《武器店物语》开发者谈独立游戏制作 爱游戏就去做!
发表于:2024-11-16 作者:admin
编辑最后更新 2024年11月16日,近日,一款名为《武器店物语(Weapon Shop Fantasy)》的模拟RPG游戏登陆steam并且获得了不少好评,游戏的制作人近日也通过媒体发表了自己在开发这款游戏时的一些感触,如果你也想开发独立游戏不妨来吸取一下经验哦
近日,一款名为《武器店物语(Weapon Shop Fantasy)》的模拟RPG游戏登陆steam并且获得了不少好评,游戏的制作人近日也通过媒体发表了自己在开发这款游戏时的一些感触,如果你也想开发独立游戏不妨来吸取一下经验哦!
我的游戏《武器店物语》终于上线STEAM迎接市场的检验了,测试阶段试玩过的玩家都觉得挺上瘾,作为开发者是很欣慰的,希望这十个月的付出能换来玩家们的开心吧。
这款模拟经营游戏RPG元素较重,技能系统参考《最终幻想战略版》,养成和技能系统会比较吃时间,也需要用些脑子。第一次通关剧情至少10小时,消灭最终隐藏BOSS需要20小时,完美主义者和强迫症患者游戏时间X10 !
【游侠网】《武器店物语》宣传视频1
游戏就不多介绍了,下面我分享一下作为一个独立游戏工作者是一个什么体验…(那我必须严肃一点…)
这个行业有点烧脑,还经常加班到深夜,一天除了睡觉就是工作。会有经常性的迷茫,还会被所有人误解为逃避现实。需要不小的成本投入,有可能数月到数年的劳动一无所获!
但是事实上我想说的是,做自己的喜欢做的事爽歪歪了!
我最喜欢的感觉大概就是敲完一整天的代码,不知是几千行,大脑被耗尽一片空白(这时候真的能看到白光!),倒头便睡!
它非常有成效地解决了我的失眠問題…
为什么会失眠?大概是因为没有钱吧…
有的时候又史莱姆附体各种拖延症,从早到晚全部浪费掉用来无意义地刷网页…
第二天突然罪恶感袭来吓出我一身冷汗,继续浪费一天用来无意义地刷网页….
这套循环非常常见…
这大概就是独立游戏者的工作…没有定数,没有上班打卡,没有人监督,没有指望
直到游戏上架青睐之光的那一刻…就像
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- 金融学生辍学开发单机游戏 上steam竟获得特别好评!
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