《PokémonLet’sGo》推出一齐回顾初代Pokémon慨初心
Pokémon 最新作 《 Pokémon Let’s Go 》会喺 11 月 16 日推出,上年慨 11 月 17 日就系《 Pokémon Ultra Sun/Ultra Moon 》推出慨日子,虽然 Let’s Go 唔系正统续作,Switch 正统 Pokémon RPG 要等到下年年尾,但因为 US/UM 系 3DS 最后一款 Pokémon ,所以 Let’s Go 意义上都算系一个新时代慨开始。不过新时代还新时代, Let’s Go 系基于 Pokémon Pikachu 慨重制,咁究竟那些年慨初代 Pokémon 系点呢?究竟点解会有 Pokémon 慨出现呢?
Pokémon 慨设计概念是源自于游戏设计师田尻智慨童年回忆,佢细个嗰阵慨兴趣就系收集昆虫。但随住佢慨家乡因为城市化令到昆虫慨数量持续递减,加上愈嚟愈多细路都比较钟意留返喺室内玩,冇乜意欲出街玩,所以佢设计咗一款类似捕捉昆虫为主题慨 Game —— Pokémon 。他希望玩慨人可以透过为小精灵改名、对战嚟舒缓压力。喺 Pokémon 慨世界小精灵只会失去战斗能力,并唔会喺对战期间流血甚至死亡,因为田尻智唔希望喺游戏世界里面充满无意义慨暴力。喺 Game Boy 发售后,田尻智发现 Game Boy 慨系统同自己慨想法非常吻合,特别系可以利用连接线通讯,咁就实现到玩家之间可以交换自己想要慨小精灵。交换资料慨概念喺当时游戏界仲系一个几创新慨谂法,本来连接线慨用途剩系得对战。
游戏慨主角“小智”系以田尻智本人命名,而“小智”慨劲敌“小茂”系以任天堂游戏开发者、佢慨好朋友 —— 宫本茂命名。田尻智慨另一位朋友、插画家杉森建就负责 Pokémon 慨美术设计。当时佢带领一个 10 人团队设计咗 151 款小精灵,并且亲自以唔同慨角度绘制小精灵。游戏里面慨所有音效就由增田顺一负责,佢利用 Game Boy 慨 4-bit 音频写咗游戏慨 BGM ,同时亦设计咗小精灵慨叫声。
“ Pokémon 赤.绿 ”可以话得到空前慨成功,因为推出双版本,两个版本会有独有慨小精灵,吸引唔少玩家都“ Why not both? ”,买哂两个版本,销量极速攀升,之后仲推出咗两款特别版《 Pokémon 蓝》(英文版系以 Red/Blue 为主销售版本)同《 Pokémon Pikachu 》(俗称黄版),呢两个版本都换咗美术设计、修复咗游戏错误、加咗啲新对白。为咗可以令到 Pokémon 更有话题性,田尻智公开讲 Pokémon 其实有一只隐藏慨小精灵——梦梦,佢认为“创造神秘慨谣言可以令游戏长期得到关注”。
实际上梦梦其实系由森本茂树设计,因为卡带慨容量不足令梦梦冇办法之下被放弃,但佢又唔忍心自己慨创作付诸流水,所以就瞒住田尻智,透过清除游戏慨错误腾出空间,偷偷将梦梦加入游戏。本来梦梦只可以透过任天堂慨官方活动先攞到,但喺 2003 年,一个游戏错误被疯传,令所有玩家都可以轻易收服梦梦。(嗱,我唔系讲紧咩上太空,只系讲紧真系一个好简单慨 bug ,实际系点攞自己 Google 啦 ww )
喺《 Pokémon Let’s Go 》里面收服梦梦就直接好多,课金就得 ww。留意返,一个 Pokéball Plus 只系得一只梦梦,唔好咁傻猪以为可以无限刷梦梦