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支线唔止系支线?《Cyberpunk2077》支线将影响主线发展!

发表于:2024-11-16 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月16日,我哋玩啲单人故事Game,主线之外仲会有大量支线任务,除咗可以丰富游戏内容之外,正常呢啲支线会独立出嚟,唔会影响主线内容,但似乎玩家喺《Cyberpunk2077》会有一个几唔同慨体验。

一般嚟讲,我哋玩啲单人故事 game,主线之外仲会有大量支线任务,除咗可以丰富游戏内容之外,亦都可以令到主线故事慨叙述无咁冗长。正常呢啲支线会独立出嚟,唔会影响主线内容,但似乎玩家喺《 Cyberpunk 2077 》会有一个几唔同慨体验。

《 Cyberpunk 2077 》关卡设计师 Miles Tost 喺近日一个访问里面讲到:“虽然支线任务并唔系主线剧情慨一部分,不过佢哋系同整个游戏世界观连结埋一齐,系叙述成个 Cyberpunk 世界故事慨一部分。不论系主线剧情、NPCs 定系支线任务都系互相交错,所以游戏里面慨支线任务系会影响到主线剧情慨发展!”

而任务设计师 Patrick Mills 喺《 EDGE 》慨访问就表示玩家喺游戏会得到好大慨自由度:“虽然就无好似 Zelda 咁自由,但玩家依然有好大慨发挥空间。我哋开发慨时候会先喺关卡里面放一样指定物件,之后我哋就会谂玩家会点做,但系测试人员玩完之后觉得应该要加多啲嘢,我哋就会加!所以,呢个游戏慨自由度唔系来自系统本身,而系每个玩家慨思考方式都唔同。”

《 Cyberpunk 2077 》予定于 PC、PS4 及 Xbox One 上推出,推出日期未定。

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