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居功至伟!《刀剑乱舞》电影编剧访谈

发表于:2024-11-16 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月16日,从1月18日开始,《刀剑乱舞》的真人版电影就正式跟观众们见面了。而在这部作品当中,担任编剧的是知名业界人士小林靖子。而她究竟是如何创作出这部作品的剧本...

从1月18日开始,《刀剑乱舞》的真人版电影就正式跟观众们见面了。而在这部作品当中,担任编剧的是知名业界人士小林靖子。而她究竟是如何创作出这部作品的剧本呢?近日,有日本媒体对小林进行了专访。(有节选)

Q:当考虑创作《刀剑乱舞》真人版的剧本时,您都想到了哪些问题呢?

A:首先原作游戏《刀剑乱舞》并不是RPG那样拥有具体剧情的,但因为登场的角色、相关设定等都已经是定下来的,所以说我就要思考如何在不破坏这些设定的情况下,从零开始创作剧情了。

Q:这是作品第一次推出真人版电影,那么您是否觉得很有难度呢?

A:为了收集游戏相关的信息,我稍微花费了一些时间,不过在编剧方面倒是没觉得有什么难度呢。我也为了掌握角色特点而收集了一些舞台剧和游戏的台词,总之是一种“比起毫无准备要强,但也不如漫画那么方便参考”的状态吧。此外这次出演电影的演员跟舞台剧相同,为此我也要将这个特点展现在电影作品当中,这一点倒是颇为辛苦了。

Q:这部作品有着大胆的历史悬疑要素,那么这又是如何创作出来的呢?

A:我提出了某种程度的想法,然后制作团队一起进行商量、拍板。最初除了“主人公是三日月宗近”之外,其他都没有确定下来,为此我们也是一边聊,一边决定到底要采用哪个时代、以怎样的方式来推进等等。有时候之前定下来的东西也会因为觉得不太对劲而弃用,然后再重新开始创作呢。

Q:您也提到,这次的电影当中有很多出演过舞台剧的演员登场。那么您在创作剧情的时候,是否也考虑到了有关舞台剧的内容呢?

A:我之前去看过舞台剧《刀剑乱舞》,但是并没有想着要让电影接近舞台剧。我只是参照了原案当中各位刀剑男士的性格,然后以此为基础来创作剧本、构思他们之间的对话,从而把握角色。

Q:那么您在创作过程当中,是否会将历史上的人物的台词,以及刀剑男士的台词分开来进行创作呢?

A:关于措辞方面的内容,虽然刀剑男士们都是过去的刀剑,不过我还是让他们的说话方式更加接近如今的风格呢。这一点是迎合原作设定的,至于织田信长、羽柴秀吉等角色,则全部都是过去那种说话风格了。

Q:如果说有哪位刀剑男士能够侍奉在您的身边,那么您会选择谁呢?

A:我其实对此不太了解,如果有擅长料理的刀剑男士……

Q:说到喜欢料理的话,那么应该就是烛台切光忠了吧?

A:那么就拜托他好了(笑)。

Q:那么在这次的作品当中,您想要表现的主题亦或者是核心到底是什么呢?

A:关于三日月宗近的故事,以及织田信长和三日月宗近的关系呢。这次一切的剧情都围绕这个展开。而如果说作品当中能够让两人看上去特别帅气的话就好了。为此也希望能够得到大家的关注。

Q:这次剧情发展即便从历史悬疑题材的角度来说,似乎也显得很有冲击性。那么对此您有什么样的看法呢?

A:是啊,虽然不能说得太细,不过一方面我们很重视历史悬疑的特点,另一方面也在动作戏上给予了足够多的分量呢。

Q:最后请谈谈《刀剑乱舞》真人电影的看点,并且跟大家说几句话吧。

A:看点啊,可以说一切都是看点。希望大家不要带着先入为主的观念来观看作品,因为这是一部可以让第一次接触《刀剑乱舞》的人也能够明白的作品。而如果说客人们能够获得快乐,那么就算是取得大成功了吧。另外也希望《刀剑乱舞》的粉丝们能带着并非粉丝的人一起过来看呢(笑)。另外我个人觉得动作戏值得关注。

《刀剑乱舞》是由日本游戏开发及运营商DMM与游戏制作公司Nitro 合作开发的女性向网页游戏,于2015年1月14日发行。玩家可以一边驰骋在历史上的战场,一边育成以名刀/名枪男性角色拟人化而成的“刀剑男士”,从而打造最强的部队。玩家必须以根据战略编组队伍,另外还有美丽的立绘和豪华的声优阵容为游戏增色,是可以让人享受收集刀剑男士乐趣的一部作品。

(作者:阿三叔)





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