H5网页游戏《修罗武神》完整体验修仙修法修全套
发表于:2024-11-15 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月15日,好一阵子没玩陆版网页游戏,这次挑选这款HTML5游戏《修罗武神》来体验,手机上玩网页游戏的第一次就献给了《修罗武神》啰!让人重温网页游戏的盛况-只是这次不用鼠标改用手指头~大家若还记得,应该对当时网页游戏盛况还略有记忆,真可谓百家争鸣、百花齐放,各式各样的网页游戏无不精益求精,企图在一片红海中杀出一款蓝宝石。但大陆产能以量制胜,压制其他国家代理或是自制的步调,同款不同名、同型不同调,一套引擎套用不同时代背景的故事,一套系统套用不同风格的游戏产品,这样的状况比比皆是,但不可讳
好一阵子没玩陆版网页游戏,这次挑选这款HTML 5游戏《修罗武神》来体验,手机上玩网页游戏的第一次就献给了《修罗武神》啰!让人重温网页游戏的盛况-只是这次不用鼠标改用手指头~
大家若还记得,应该对当时网页游戏盛况还略有记忆,真可谓百家争鸣、百花齐放,各式各样的网页游戏无不精益求精,企图在一片红海中杀出一款蓝宝石。但大陆产能以量制胜,压制其他国家代理或是自制的步调,同款不同名、同型不同调,一套引擎套用不同时代背景的故事,一套系统套用不同风格的游戏产品,这样的状况比比皆是,但不可讳言,这开启了游戏新世界-原来游戏可以这样做。
而当时奇幻、修仙风格蔚为奇观,不少奇幻小说崛起,成为改编游戏的依据,创造了各种文学与周边相关产品的发达,这又是另话。
而这次这款HTML 5游戏《修罗武神》,在设计、内容更是有过之而无不及,且听小编慢慢道来。
角色一诞生就有战斗力,而且寻找修罗使者
毕竟第一次体验手机网页浏览器的游戏,一定要好好的观察一下它的界面体验如何,现在UI/UX非常重要,关系一款游戏延续的生命时间,如何能在狭长有别于过去手游体验的感受,让直式的页面上轻松点选不会造成眼球负担,是很重要的学问。
游戏界面简单一目了然,游戏进行效率也不错
与BOSS对战时的画面更为清晰简单
小红点非常清楚
眨眼间怎么已经骑马趴趴造…
《修罗武神》光听名字就知道,肯定是个奇幻武侠题材,还记得以前页游流行时期,一提到游戏类型大约就是战略的、策略的、ARPG的,但后来因为《修仙》这款页游出现,引领风潮,之后类似的游戏都称之为修仙类。
比方说世界架构一定是虚构的,可能是小说授权的,一定会有修气脉、练罡气、修真、修灵等等系统,再来就是训练宠物、灵宠、座骑、送镖等等功能可供玩家养成。各位看倌,《修罗武神》这里,通通都有。
坐骑进化成火麒麟
骑着火麒麟真是帅!
灵宠进化,能让她出去旅行,增加历练
脚下开启武踪效果的角色
罡气、秘技、帝兵可以为角色技能加成
你说这么多功能眼花撩乱,怎么练比较好呢?
剑童有自己的副本要去练功,记得要带他去升级哦!
各种副本都帮你列举清楚了,这里没有的一定会在屏幕上看到
结婚系统看起来就很幸福美满~
其实每个角色有其不同的属性需要去培养,也有玩家们各自意识的取向,所以不用担心系统虽然都会提示,但每个角色还是可以练出差异的。炼魂会点醒每个魂魄点提高属性
历练是针对个人的称号、勋章、帝兵等荣耀等级的功能为一整合系统
打通经脉提高属性
时装、称号是一种华丽的成就
手残来不及就玩消消乐
刚前面说了那么多的功能,再加上游戏内本身基本设置的每日成就与活动目标,又有不可遗漏的副本、决斗、BOSS精英战以及自动通关挑战,这么多可以玩的项目,怎么才能玩得兼顾又能不断提升角色呢?不用担心!因为游戏内的自动设定,你不会漏掉任何一个步骤!小编可没在开玩笑,这款游戏自动化是我看过最多项的!只要您注意好角色的提升,该升级时候升级、该装备时候装备、该提炼就提炼,其他时候,角色在做什么、跟谁讲话、跟哪个BOSS相遇,你都不用顾虑,只要专注在跟其他玩家的对话聊天,以及将所有的小红点一一消除就好了!
看到那么多小红点有没有傻眼?
对!没错!就是消消乐!因为自动化关系,每个功能需要自己去照顾之外,角色和其他怪物对战就仿佛是播放一部电影,你做自己的事情,电视或电影在背景不断播放,你会知道大概在播放什么,可是你说不出所以然;因为你顾著看着小红点冒出来,就要赶紧帮角色升级、帮角色练宠、帮角色锻造、帮角色整理背包,或是看看其他玩家在哈拉。
与BOSS对战效果还是很精采的,当作看电影一样欣赏吧!
连小边都不自主地赞叹起来,因为有时候真的忙到赶不上角色的节奏,这感觉就像是还穿着尿布的小贝比学会走路后,在前面跑给拿着上衣在后面的妈妈追一样,有时候还真是挺累人的!可是不得不说,那种消消乐,还真是有减压的效果!
※《修罗武神》马上玩
※《行动游戏》讨论区
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