英特尔正在将重心从CPU向GPU迁移外媒:好事情
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随着英特尔明年将推出其第一款独立GPU,英特尔正在将其业务重心从CPU转向GPU,英特尔也将以一个极其弱势的竞争地位进入GPU市场。几十年来,这也算是英特尔第一次处于劣势,但英特尔也正在努力研发试图改变这一现状。
可以说任何产品成功的关键是其强大的平台和网络。例如Ryzen不仅引入了更快的内存支持、ECC内存支持、与主板的向后兼容性以及机柜冷却器。正如PC Gamer所指出的,英特尔决定从头开始重建其图形控制面板业务,这表明他们正将重点转向图形上。这不是一次随意的更新,这是一次全面升级。
英特尔表示,“优化图形非常重要,但控制面板是道难题。”说到控制面板,让我们看看Intel的Xtreme CPU优化工具,它已经过时了,远远落后于AMD的Ryzen Master,所以现在需要更新了?
图形控制面板可能是道难题,但这种情况不会持续太久。
- IntelGraphics (@IntelGraphics) 2019年1月14日
Windows 10升级发布时,英特尔在英伟达和AMD之前就已经更新了显卡驱动程序。CPU的最后一次更新,即Turbo Boost Max 3.0的更新,是在7月份,而他们的iGPUs今年已经更新两次了。
英特尔还计划在其集成和分立的GPU中引入自适应同步,英伟达最近才开始支持免费同步监控,但英特尔在这方面更进一步。一名用户问英特尔、AMD和英伟达是否考虑联合推出一款自适应同步认证程序时,只有英特尔做出了回应,他们称这是一个好主意,可以考虑。
在这三家制造商中,英特尔拥有最好的设置推荐程序,用户懂得去设置才能发挥GPU的最佳效能,Gameplay门户允许用户核显型号找到推荐画质设置,比如它会弹出一个屏幕截图,显示处理器可以以60fps的速度运行的游戏。
该解决方案不如英伟达的游戏优化程序灵活,英伟达的游戏优化程序理论上可以让玩家在其性能和质量之间进行平衡调整,还可以将其他系统规格考虑在内。然而英伟达的这个解决方案实际效果不怎么样。尽管英特尔计划打破Teraflop的壁垒,并将其iGPUs的性能提升一倍,但所有面向游戏的服务仍是利益导向。
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