“电竞产业国际趋势研讨会”两日进行产官学交流国际讲师回顾电竞历史展望未来潜力
发表于:2025-02-05 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月05日,教育部体育署于暴雪电竞馆举办“电竞产业国际趋势研讨会”,邀请台湾、日本、中国大陆及英国等海内外电竞产业讲师,分享国际趋势与经验,促进产官学交流。体育署副署长林哲宏表示,电竞产业的发展在今年达到9亿美元的市场,预计到2020年会高达14亿,同时收视人口也持续上升,体育去年将电竞产业纳入《运动产业发展条例》,今年电竞加入全国大专运动会中,同时雅加达亚运将电竞列为示范项目,杭州亚运则有机会纳入正式项目,可看出电竞国际趋势,期望研讨会能借镜国际经验,提供一个电竞产业的交流平台,促进台
教育部体育署于暴雪电竞馆举办“电竞产业国际趋势研讨会”,邀请台湾、日本、中国大陆及英国等海内外电竞产业讲师,分享国际趋势与经验,促进产官学交流。
体育署副署长林哲宏表示,电竞产业的发展在今年达到9亿美元的市场,预计到2020年会高达14亿,同时收视人口也持续上升,体育去年将电竞产业纳入《运动产业发展条例》,今年电竞加入全国大专运动会中,同时雅加达亚运将电竞列为示范项目,杭州亚运则有机会纳入正式项目,可看出电竞国际趋势,期望研讨会能借镜国际经验,提供一个电竞产业的交流平台,促进台湾与国际电竞人才交流,并且让官产学研共同合作,强化台湾的电竞生态链。
应邀参加的 Bitkraft Esport Venture 共同创办人 Malte Barth 以“电竞发展的 60 年历史”为题,提到在 1970 年代起大型电玩的黄金期,就已经有电子竞技的雏型。而随着 90 年代起网络发展迅速,玩家得以透过网络连接彼此,进行团队性的竞争。
这时期也有了如《星海争霸》这样极早就在电竞领域发展的项目,同时其还有《雷神之锤》、《终极动员令》等游戏兴起,而在 2010-2015 年间更看到了《英雄联盟》、《炉石战记》、《DOTA 2》等游戏的电竞项目成长。
配合上免费游玩的营运策略,电竞也为游戏的周期带来改变。另一方面直播技术从昂贵的电视直播到更能接触全球的网络直播,让同时期新世代的玩家也从观赏电视的习惯转成只看网络直播,这些新兴的直播产业受到大企业并购更是其发展的里程碑证明之一。
Malte Barth 表示不单只是近期的游戏,以《绝对武力》为例子也有存在长期经营的游戏。而他表示电竞发展到现在都是死忠粉丝才会观看,但光这样还不够,电竞需要提升大众意识,让主流观众加入观赏人口,虽然目前有电竞争取奥运的工作进程,但他认为这不会是主力目标,如何将电竞打入大众市场才是重点,而这点亚洲的接受度远比欧洲的认同度还高。
作为电竞创投公司,他注意到传统媒体通路正在持续衰退中,而电竞观众正在逐年成长,要如何抓住这股趋势也是投资人关注的焦点。可以看到传统运动企业开始跨足电竞领域,电竞从业余趋向职业联盟化,成立组织,也方便了选手可以办理签证到各国进行比赛。
Malte Barth 综观电竞的发展历史至今,认为其意义在于文化,是一种巨大的社会变革。也给予新世代崭新的希望,他认为电竞打破了年龄、体能、区域人种的分别,就像竞技存在于人类历史中已经有相当长远的时间。
电竞具有其基因只是规则有了改变,电竞更基于人性群体合作的能量,来驱动整个产业,可以看到从古至今,以前流传的坊间故事与电竞的共通点,就是都在塑造一个英雄,一个有故事的英雄可以驱动电竞的发展。
电竞打造文化认同,如同“我思故我在”,现在对玩家、选手而言则是“我玩故我在”,借由电竞创一种生活型态,并从中创造需求,也让电竞的发展并非线性发展,而是逐步堆叠上去的,借由新科技带领新世代、新玩法以及全新平台。
同时他也观察到现今的玩家族群,越年长的玩家不一定会游玩,但是会观赏电竞,进而催生多功能场馆的需求。而在新兴国家中,特别是印度、亚洲、南美洲以及非洲,对于电竞的成长相当迅速。
最后 Malte Barth 在回应现场问答时也坦言,目前电竞的商业获利模式不外乎订阅、贩卖游戏、转播权利金,就是透过寻求需要提升知名度的赞助商,目前虽然有庞大的观赛人口,但是获利并不如想像来的高,但也代表这市场具有很大的潜力。但是电竞的商业模式是双向的,从内容上的投资游戏开发、战队经营,能够吸引到多少观众,才能影响到投资人的意愿。
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