【游戏速评】ForHonor真剑胜负荣耀之战
近年电子游戏竞技风潮横扫全球,每个开发商都寄望推出“神作”,可以吸引玩家长期关注与游玩,甚至引爆热潮成为主要竞赛项目。若果要制作一款高质素电竞作品,首先主题要够“热血”,角色要有鲜明风格之余,并且需要顾及平衡度,战斗系统更要易学难精,小记认为将于 2 月 14 日发售的《For Honor》(中译:《荣耀战魂》),绝对有能力带起新的电竞潮流。
这部早于 E3 2015 已公布的游戏作品,小记自发布后就一直留意相关资讯,Ubisoft 运用一场毁天灭地的浩劫,架构出独特的战乱之世,让历史上三大部族战士集结,各方势力要争夺仅有的资源,或者维护部族荣耀的原故,纷纷踏上战场进行血战。《For Honor》于游戏中提供日本武士、圣堂骑士及维京战士,三个战斗风格截然不同的部族,每个阵型各自有三种兵种,提供合共九个不同角色可供选择,玩家于游戏内需要选择效忠的部族,然后通过战斗胜利获取资源,借此投入战线之中,协助部族于整个战场争取优势,或者守护自己部族势力,避免遭其他两者入侵,因此战斗不再只是个人的胜败问题,甚至可能关乎自己部族的存亡关键。
若果要讲《For Honor》的最大特色,小记认为操作易于上手,绝对系成功要点,对比其他重视肉搏战斗的游戏,《For Honor》采用“倒三角形”架构,建立出独有的战斗系统,玩家只要锁定敌角之后,观察对方瞄准的方位,便能自动做出防守动作;战斗时只要找出对方缺口,然后于瞄准对方没有保护的方向出招,便能轻易做出各种攻击动作;加上一个特殊破防与回避动作,只要完成教学模式,各位就能投入战斗之内,由于上述设计为共通操作,玩家可以轻松加入战场。
当然,操作简单不代表战斗就会轻松,《For Honor》的战斗节奏急促明快,玩家要成为高手的话,不仅要灵活掌握角色独有的招式,同时需要预读对方动作,利用防御瞬间的反击姿势,破坏对方招式引出空档,然后连消带打使出连续技,一口气削对敌人大量体力,绝对是易学难精的游戏。
小记进行数十场的对战之后,更深切体会《For Honor》于平衡度控制,绝对投下不少的苦功,每个部族具有自己的战斗风格,好像骑士的防御能力较强、维京人攻击力度较猛、武士则有快速反击优势,各方势力都拥有自己的优势,同时部族的三个兵种角色,也会带有自己的特殊能力与效果。小记曾用中距的武士 – 剑圣,因为武器的反击动作较快,轻易击败长枪及长斧类角色,可是面对配盾与链锤的骑士角色,完全找不到战斗的节奏,甚至发觉动作似乎被克制过来;及后换上速度短打的武士 – 大蛇,通过快速移动与进逼,又能够轻松制胜敌人角色,只是无法应对重攻的维京战士,如果战场内不配合其他玩家,一个人实在难以处理不同状况。
《For Honor》提供多种不同的玩法,最基础的“争权”模式可像为进化版“无双”,玩家可单人配合 AI 角色,或者最多 4 名玩家共同参战,对抗电脑角色或敌对玩家,双方势须于战场夺取据点,各位要猎杀小兵镇压据点,也要狩猎敌方主将角色,借此控制战场步向胜利。这个模式考验玩家的策略与思考,各位要尽可能压制最多据点,尽量累积最多点数争取胜利,可是缺乏技巧与战斗能力,对方主将可能会迅速汇聚起来,变成多人对一人的屠杀局面;当然,大家也能让较弱的玩家,通过游击战术前往较远的据点,不断削弱对方分数,较强的玩家就集中牵引主将,达到取胜的效果。
另外,《For Honor》亦有专注于主将战斗的模式,分别系 4 vs 4 团体战的“乱斗”,与及 1 vs 1 与 2 vs 2 回合制的“对决”模式,玩家能组成团队或单挑上阵,直接与敌对阵形角色展开埋身肉搏战,没有据点与小兵的妨碍,双方能专注于战斗之内,一个错误可能就会遭对方击杀,或者遭到踢出场外死亡,所以每回合可能短至 2 分钟已完结,相当适合高手向玩家进行挑战。
当然,小记认为《For Honor》的玩法略带辛辣特色,玩家需要时间练习成长,才能真正体会游戏的趣味所在,现时至 2 月 12 日游戏正举行 Open BETA 测试阶段,各位可于 PlayStation Network、Xbox Live 或 UPlay 进行试玩,或许会燃起各位的战斗之魂。