缔造者的故事 点评2014十位移动开发商
在构成 2014 年移动游戏话题故事的所有参与人中,属于缔造者的分量永远不会少。他们创造的作品我们或许都耳熟能详,当你将关注的目光从好玩的游戏上稍微转向背后的故事,就会看到不一样的世界。移动游戏这个正在日新月异的领域,每天都是一本小说、一部剧本,我们有空闲回顾 2014 年的时候,不妨挑点特别的与大家聊一聊。
Ustwo 好风借力送远行
电子设计工作室 UsTwo 本是一家交互界面设计公司,工作室总部位于伦敦,合作厂商包括许多著名的公司,如索尼、巴克莱银行、Channel 4 和 American Express。它曾为索尼的 Xperia 系列手机设计过媒体应用,给乐购的平板 Tesco Hudl 设计过系统界面,了解一下这家工作室的背景,你就会知道它能制作出《纪念碑谷》这样精致的游戏根本不足为怪。
但这款获得 2014 年苹果设计奖的游戏,在最开始并没有得到预想中的好评价,因为价格原因(包括后来推出的扩展包的价格)被部分玩家讨伐并出现大量一星评价,而 Ustwo 也不是任捏任揉的软柿子,他们在自己的官方 twitter 上进行了两次吐槽,进一步刺激了玩家情绪,随后大量媒体的新闻报道又把“本来的小事”推上了顶峰,一时间事态被扩大,直至被评为年度最佳游戏之后,负面的争议才被正面好评盖过去。
在 Freemium(免费 内购模式)盛行的时代,Ustwo 的成功证明高质量的收费应用依然有存在的市场,尽管这样的收费模式从某方面来说错失了挣大钱的机会,但是公司游戏总监 Neil McFarland 说道:“我们只是坚持自己的做法,付费模式也是我们想选择的,如果你相信自己所做的,就坚持,只要是对的,就是值得的”。
《纪念碑谷》成功的另一个原因,就是 Ustwo 非常清楚自己需要借助的是怎样的“风力”,游戏并没有事先在 PC 等平台尝试推出,而是选择了最适合的 iOS 平台,高度的针对性也得到了高度的回报。最初 UsTwo 是被 Oculus 招来合作,计划开发 VR 版本的《纪念碑谷》。但是,很快 UsTwo 就发现这条路行不通,《纪念碑谷》并不适合 360 度视角,不适合改造,所以我们才看到了在 iOS 上亮相的《纪念碑谷》和后来为三星 Gear VR 发布的新游戏《大陆尽头(Land’s End)》。
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