由“关厕所”发想创意成真!《暴雪英霸》开发团队致谢台湾玩家完整构思“清洁工李奥瑞克”
发表于:2025-02-06 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月06日,《暴雪英霸》在BlizzCon2018开幕式上发表了“清洁工李奥瑞克”史诗造型将于11月28日登场。这也是首度出自于玩家创作,更是源自于台湾在2016年举办的“一周年座骑创作大赛”,开发团队对于玩家#Hunman360的设计完整性大加赞赏,让他们得以顺利完成这个有趣的造型。创作比赛最终日前,想到“关厕所”这个老梗促使清洁工李奥瑞克的诞生Hunman360表示自己是《魔兽世界》玩家,不过目前对《魔兽》的游戏剧情很有意见。他想起当时“一周年座骑创作大赛”公
《暴雪英霸》在 BlizzCon 2018 开幕式上发表了“清洁工李奥瑞克”史诗造型将于 11 月 28 日登场。这也是首度出自于玩家创作,更是源自于台湾在 2016 年举办的“一周年座骑创作大赛”,开发团队对于玩家# Hunman360 的设计完整性大加赞赏,让他们得以顺利完成这个有趣的造型。
创作比赛最终日前,想到“关厕所”这个老梗促使清洁工李奥瑞克的诞生
《暴雪英霸》开发团队“玩家的设计很完整,我们要作的就是将设计完全成真”
《暴雪英霸》资深动画师 Lana Bachynski、首席内容设计师 Mathew Cooper、概念艺术家 Oskar Vega、系统设计师 Joe Piepiora 接受访问题表示,一开始看到这个设计相当喜欢,想要放入游戏中但当时还没有想到怎么置入的途径,当一年前决定要让造型在 Blizzcon 登场就开始相关作业。非常荣幸可以设计这个构想。
尤其创作者对于这个造型的每个细节都照顾到,让艺术开发工作轻松不少。也让实际游戏内的造型几乎不用大幅改变。其上追加的细节包括了,左边肩甲的部分是为了符合游戏的一般造型,也让团队有了更多创作空间,可以改成当月最佳员工,同时与发想的玩家 humman360 致敬,将他的战网代号放置上。另外为让游戏进行的俯视视角,改为更让玩家容易辨认的黄色帽子。
清洁工夹克的背部彩绘也有三种不同的喷漆呈现,外加额外的肥皂泡泡特效。而当草图变成模型制作、动画呈现时,也确保与原画设计完全符合, 特别是清洁工夹克的图案字样,开发团队特地帮李奥瑞克设想他所属的“清洁公司”,并且会因为游戏语系有不同呈现。
当被问到其他《暴雪英霸》角色会不会依此主题发想更多的“清洁工”英雄时,制作团队表示,当时也正在制作“奥菲雅”的造型,所以让奥菲雅成为校园少女的外观,让奥菲雅、凯莉恩、李敏是同一个校园主题,而骷髅王则是其中的清洁工。
动画设计上,首先是绝招“亡者墓地”,起自玩家对于“关厕所”的发想。当制作团队将王者墓地以厕所的环境呈现时,“扫厕所的李奥瑞克”就具备了一定程度的完成感。绝望幽爪的水桶动画本来想套头,但会与德哈卡的英雄绝招有混淆,玩家的概念已经完美,开发团队的重点就是让游戏中的感觉要完全符合创作理念。像是亡者灵行就要确保拖把的路径是玩家所指定的。
在技能动画配件设计上,更启发自原设计玩家的构想,准备了清洁工相关的配备,地滑警示版、洗拖把的水桶。但是加入后却想不出该怎么使用,但是这是必须要有的配件。最后设计在传送回温泉区的动画当中,让他传送时产生水桶与地滑警示版。
角色个性也是动画考量的环节,本来很冷酷的骷髅王摇身一变成为“清洁工”,最适合的作法是维持他的个性,但代换概念是他所管辖的王国改为厕所,因此在动画细节上,原版的骷髅王是挥舞铁锤,但清洁工版的骷髅王就是拖地的动画。为了呈现拖地的呈现,动画师更设想自己是李奥瑞克,设想拖地的感觉来揣摩意境。
开发团队对于原创玩家表示“非常感谢你的发想!让我们的工作相当轻松,也期待有更多作品诞生,清洁工相当有梗。疯狂且超脱现实,但也是《暴雪英霸》想要强调的,谢谢你让清洁工李奥瑞克来到万象界域!”
社群问题反馈:英雄重制、快速对战调整、新活动“万象界域的召唤”
针对刚推出的新英雄“奥菲雅”玩家社群觉得这个角色过于强势,而这是在测试服务器就有的现象,但是团队没有作任何修改就让他上线。制作团队表示其实有延长冷却,攻击力降低。但是他们认为奥菲雅起初只有三至四成是偏弱的,因此暗影华尔兹与咬击会调整强度,让玩家更于容易使用。
另外希瓦娜斯与将在十二月重制,调整角度将从原本偏专家的角色改为远距离刺客的定位,在天赋上赋予玩家改变攻击方式、追击敌人的手段。至于缝合怪的肉钩因为玩家喜爱,所以会保留。还会呈现“猛敲”的特色让他更有存在感。
快速对战的调整,社群反应配对的角色定位不均,发生一个队伍无坦角,另一队伍确有双坦角这种极不平衡的状态。下一季“万象界域的召唤”当中,会确保一个队伍中有至少坦克与辅助与刺客,如果没辅助则会给予该队伍经验值加成。借由这个新机制让快速对战更平衡完整。
上述经验值奖励,可以让玩家与好友组队加成 25%,但如果都在对战 AI 角色的话也是有奖励。但开发团队指出,玩家要最好的经验奖励,应该是与好友组队来挑战快速对战。这可以与“万象界域的召唤”的 50% 奖励叠加,希望玩家可以多加利用。
创作比赛最终日前,想到“关厕所”这个老梗促使清洁工李奥瑞克的诞生
Hunman360 表示自己是《魔兽世界》玩家,不过目前对《魔兽》的游戏剧情很有意见。他想起当时“一周年座骑创作大赛”公布时就有打算参加,但一直不知道该画什么,本来想说算了,直到比赛时间剩一天才临时想到,就在一天内赶着画完。 创作灵感则是从“关厕所”这个老梗想到的,都说关厕所那就把墓地做成真正的厕所,然后会出入厕所的人除了有内急的人外就属清洁工最适合!但能够限制角色行动英雄其实在他脑内有很多种,但是除了骷髅王李奥瑞克以外,其他都没留下太多印象,而且因为清洁工职业,只有跟李奥瑞克搭配会让人第一眼觉得好笑。 Hunman360 提到造型真的置入游戏中的感想“只有一个爽字!”他说今年就有收到官方征求是否可以制作为造型,当时他就相当兴奋。不过并未通知是何时揭露,直到他当天深夜在 观看 BlizzCon 全球直播时才看到动画的样貌。隔天才有朋友来相继道贺。他相当开心,也觉得能与奥菲雅、凯莉根同属一个主题相当适合。 他坦言身为偶尔只画个同人本的创作者,每次想到的题材还都是特别冷门的,所以一直都只是小众不起风。他坦言自己不是那种会熟悉市场风向,也不是故意走独特路线不在意别人眼光的作者,一切都是随兴自己喜欢。 而另外因为身兼正职的关系,有时候会停止画图长达半年,再花时间把荒废的画技练回来,这在一般画图的作者之中应该算是很不好的状况。憋了这么久,能在今天看到平常在冷门跟小众圈打滚的自己的作品居然被全世界玩家认同,当然只有爽,还是一吐长年怨气的那种。 被问到未来是否会再继续创作其他的造型?Hunman360表示如果又有梗的灵感的话。但他会想以布袋戏主题搭配大酋长索尔。他之前曾经做了一个恶搞影片。影片内容是在 6.0 的剧情动画“索尔 vs卡尔洛斯”中,将索尔套上了金光布袋戏中"云州大儒侠史艳文"的配音,接着发表在 PTT 的魔兽板上。所以造型当然就是布袋戏风+史艳文风格的“霜狼大儒侠索尔”。 被问到其他技能的发想,Hunman360 表示最初只有“亡者墓地”很直觉想到关厕所。但其他招式如丢水桶、拖地、清洁工的进击,都是画草稿途中另外想到。清洁工要怎么攻击,当然就是直接拿拖把噜人,所以骸骨挥击跟黑狂军的进击就用最直接的方式。 绝望幽爪丢水桶部分,我投稿之后过几个礼拜才想到,他到底是会一直单手拿着水桶,还是放招式时才生出一个水桶丢人,也许看到实体化的造型会帮我解答这个我没想到的部分吧!而拖地的部分,是想到清洁工其他招式都没有在工作,所以才在“亡者灵行”时顺便拖地。 |
《暴雪英霸》开发团队“玩家的设计很完整,我们要作的就是将设计完全成真”
《暴雪英霸》资深动画师 Lana Bachynski、首席内容设计师 Mathew Cooper、概念艺术家 Oskar Vega、系统设计师 Joe Piepiora 接受访问题表示,一开始看到这个设计相当喜欢,想要放入游戏中但当时还没有想到怎么置入的途径,当一年前决定要让造型在 Blizzcon 登场就开始相关作业。非常荣幸可以设计这个构想。
尤其创作者对于这个造型的每个细节都照顾到,让艺术开发工作轻松不少。也让实际游戏内的造型几乎不用大幅改变。其上追加的细节包括了,左边肩甲的部分是为了符合游戏的一般造型,也让团队有了更多创作空间,可以改成当月最佳员工,同时与发想的玩家 humman360 致敬,将他的战网代号放置上。另外为让游戏进行的俯视视角,改为更让玩家容易辨认的黄色帽子。
清洁工夹克的背部彩绘也有三种不同的喷漆呈现,外加额外的肥皂泡泡特效。而当草图变成模型制作、动画呈现时,也确保与原画设计完全符合, 特别是清洁工夹克的图案字样,开发团队特地帮李奥瑞克设想他所属的“清洁公司”,并且会因为游戏语系有不同呈现。
当被问到其他《暴雪英霸》角色会不会依此主题发想更多的“清洁工”英雄时,制作团队表示,当时也正在制作“奥菲雅”的造型,所以让奥菲雅成为校园少女的外观,让奥菲雅、凯莉恩、李敏是同一个校园主题,而骷髅王则是其中的清洁工。
动画设计上,首先是绝招“亡者墓地”,起自玩家对于“关厕所”的发想。当制作团队将王者墓地以厕所的环境呈现时,“扫厕所的李奥瑞克”就具备了一定程度的完成感。绝望幽爪的水桶动画本来想套头,但会与德哈卡的英雄绝招有混淆,玩家的概念已经完美,开发团队的重点就是让游戏中的感觉要完全符合创作理念。像是亡者灵行就要确保拖把的路径是玩家所指定的。
在技能动画配件设计上,更启发自原设计玩家的构想,准备了清洁工相关的配备,地滑警示版、洗拖把的水桶。但是加入后却想不出该怎么使用,但是这是必须要有的配件。最后设计在传送回温泉区的动画当中,让他传送时产生水桶与地滑警示版。
角色个性也是动画考量的环节,本来很冷酷的骷髅王摇身一变成为“清洁工”,最适合的作法是维持他的个性,但代换概念是他所管辖的王国改为厕所,因此在动画细节上,原版的骷髅王是挥舞铁锤,但清洁工版的骷髅王就是拖地的动画。为了呈现拖地的呈现,动画师更设想自己是李奥瑞克,设想拖地的感觉来揣摩意境。
开发团队对于原创玩家表示“非常感谢你的发想!让我们的工作相当轻松,也期待有更多作品诞生,清洁工相当有梗。疯狂且超脱现实,但也是《暴雪英霸》想要强调的,谢谢你让清洁工李奥瑞克来到万象界域!”
社群问题反馈:英雄重制、快速对战调整、新活动“万象界域的召唤”
针对刚推出的新英雄“奥菲雅”玩家社群觉得这个角色过于强势,而这是在测试服务器就有的现象,但是团队没有作任何修改就让他上线。制作团队表示其实有延长冷却,攻击力降低。但是他们认为奥菲雅起初只有三至四成是偏弱的,因此暗影华尔兹与咬击会调整强度,让玩家更于容易使用。
另外希瓦娜斯与将在十二月重制,调整角度将从原本偏专家的角色改为远距离刺客的定位,在天赋上赋予玩家改变攻击方式、追击敌人的手段。至于缝合怪的肉钩因为玩家喜爱,所以会保留。还会呈现“猛敲”的特色让他更有存在感。
快速对战的调整,社群反应配对的角色定位不均,发生一个队伍无坦角,另一队伍确有双坦角这种极不平衡的状态。下一季“万象界域的召唤”当中,会确保一个队伍中有至少坦克与辅助与刺客,如果没辅助则会给予该队伍经验值加成。借由这个新机制让快速对战更平衡完整。
上述经验值奖励,可以让玩家与好友组队加成 25%,但如果都在对战 AI 角色的话也是有奖励。但开发团队指出,玩家要最好的经验奖励,应该是与好友组队来挑战快速对战。这可以与“万象界域的召唤”的 50% 奖励叠加,希望玩家可以多加利用。
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