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PokemonGo幕后功臣NianticCEO:一切源于Google愚人节游戏

发表于:2024-11-16 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月16日,《PokemonGo》一夜成名,。游戏爆红,幕后主脑之一、PokemonGo开发商NianticCEOJohnHanke也很高兴大家终于起身走出门。“团队设计PokemonGo时有三大目标:运动、新视野、破冰。”

《Pokemon Go》一夜成名,风靡全球,美国 iTunes 下载率已经超过 1 千万。游戏爆红,幕后主脑之一、Pokemon Go 开发商 Niantic CEO John Hanke 也很高兴大家终于起身走出门。“团队设计 Pokemon Go 时有三大目标:运动、新视野、破冰。”

John Hanke 接受外媒访问时表示,以往打游戏机往往只是打完 Boss 后得到屏幕画面上的奖励,感觉毫不真实;而 Pokemon Go 正正想连结真实生活,游戏奖励就是外出的机会及全新的体验。因此居所附近的地标统统变身成为 Pokestops  精灵站及精灵道馆,玩家可以用全新的视野去审视自己熟悉的真实环境。世界各地亦有玩家集体结伴去捕捉小精灵,当更高级数时更可组队打道馆。John  Hanke 形容 Pokemon Go 为“破冰者”,让人们有更多时间相处。

回忆当初,游戏的概念其实源自 Niantic 另一成名作《Ingress》。Ingress 的玩法与 Pokemon Go 非常相似,同样基于 Google 地图,利用装置的 GPS 或 Wi-Fi 资讯确认玩家位置,透过游戏界面可看到附近的能量塔、XM 等,持手机走近后可进行部署、入侵、补给等,向敌方阵营发动攻击。游戏于 2014 年推出,期后同年 Google 与 Pokemon 联手于愚人节推出捉小精灵游戏,利用 Google Map 在虚拟世界捕捉宠物小精灵旋即大热。他突发奇想,就游说任天堂及 Pokemon Company 合作,开发 Pokemon Go 游戏。凑巧 Pokemon Company CEO 石原浩一也是 Ingress 资深玩家,计划就顺利展开了。

两间公司合作过程顺利,John Hanke 指因为 The Pokemon Company 喜欢 Ingress,而 Niantic 亦喜欢 Pokemon 系列。两间公司分享共同元素,例如小精灵 3D 模型、声音等等。游戏更特别邀请了 Pokemon 红蓝的音乐作曲家增田顺一为游戏作曲,让玩家可以回忆起初代游戏的感觉。至于大家关心的交换精灵功能,John Hanke 则透露未来将会加入此功能,让玩家与朋友交换小精灵。训练员,起程去捉精灵吧!

来源:Business Insider

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