Konami3D游戏入墙镜头专利今天结束
你玩 3D 场景的游戏时,有没有曾经因为角色太靠近墙边,但镜头不知移到哪里、照到哪里而无法过关,让你气得想死呢?又有没有见过因为角色跑到墙角,镜头在墙角弹来弹去弄得画面不停震动呢。玩家都曾抱怨为什么游戏开发得那么烂,怎么不学学《某某某》游戏那样,镜头可以进入墙壁或地板内,而阻挡着的墙壁或地格在镜头进入后可以变成透明,让玩家看得清清楚楚不就可以吗?
原来,那不一定是开发人不想做/不够聪明,而是受限制于一项由 Konami 于 1996 年 5 月 15 日申请的专利。这专利限制了象《 Monster Hunter 》等游戏的镜头,一旦碰上墙壁就只能转弯走,不能走进墙壁或地板里拍摄。经过 20 年,这项由 Konami 独占的专利有效期终于结束。从今天起,日本游戏镜位终于可以解放。《 Monster Hunter 》迷就期望这项专利解禁,可以令《 Monster Hunter 》的镜头走位更加自由。
不过,解禁还解禁,如果开发商不去更新游戏的话,这期望也是永远不会实现的。不过今后的游戏的视点,相信就会更合符人性了。
资料来源:はちま起稿
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