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【微波炉头盔!】刀剑神域TB首批画面及NERvGear照片释出

发表于:2024-11-16 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月16日,让动漫迷垂涎、网络游戏迷观望的《刀剑神域TheBeginning》将于明天开始在东京举行体验会。这个充满神秘感的计划的外貌终于曝光了。

让动漫迷垂涎、网络游戏迷观望的《刀剑神域 The Beginning》将于明天开始在东京举行体验会,这个充满神秘感的计划的外貌终于曝光了。

这次由 IBM 在背后提供技术的正统《刀剑神域》网络游戏在 2 月进行了公开招募测试玩家,在超过 10 万名应征者中,选出了 208 位幸运儿,中签率只有约 1/500。他们在事前获邀到某个制作室进行全身扫描,以制作他们在游戏中的代表角色。

在体验会场里,已经设置了现实版的 NERvGear 头盔--一个以 Oculus Rift DK 2 为基础,加上耳机、对讲咪和一些感应器的头盔(应该还没有微波炉组件吧?),此外,在玩家站立的位置中还设有检测玩家手势的 Kinect v.2 镜头和感应玩家脚部动作的感应器。

《刀剑神域 The Beginning》是使用类似 IBM Watson 系统的“认知计算系统”为基础来开发的游戏,很多地方都可以透过自然语言来操控。跟原著一样,玩家高喊“ Link Start ”之后就能登入游戏,进入原著的艾恩葛朗特第一层。很可惜的是,现时的游戏只能三人同玩,玩家之间可以透过对讲咪来沟通。艾恩葛朗特第一层设置了好些原著的胜地,例如贩卖黑面包的贩子。在测试中,游戏原创的导游“哥古”会带领玩家去游览第一层的市街,并熟习游戏界面和试试手势操控。之后玩家就被传送到迷宫区,面对波士“Gleam Eyes the ancestor”(第 74 层波士的祖先?),玩家就挥舞主角的武器“阐释者”来应付。在多种感应该的支援下,玩家只要挥舞双手和移动身体,便能做出挥剑和防御的动作,甚至使出“剑技”来消灭波士。

IBM 的市场及联络本部长山口有纪子表示,像在原著登场的人工智能结衣可以很自然地跟人类对话,支援玩家,跟 IBM 的认知计算系统很相似。她又表示要让大量人同时参与的未来游戏,必须要有使用像 IBM SoftLayer 的云端服务。他们希望不单是《刀剑神域》,其他游戏世界也能活用这些近未来科技( The Seed 框架? )。

资料来源:ITMedia、Inside Games

 

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