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投身无情夺命的西部荒野《碧血狂杀2》体验亡命枪手的慢活人生

发表于:2024-11-15 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月15日,《碧血狂杀2》于上周发售短短三天的周末的销售额度已经达到了7.25亿美金,RockstarGames打造19世纪的美国西部,是美国历史上最混乱的时代,并孕育出了许多我们所知道的“西部枪手”相关娱乐创作,累积到如今能作为开放世界的游戏主题,以下借由编辑数小时的的游玩心得,介绍由游戏如何让玩家宛如体验到身为亡命枪手的第二人生。举步维艰的起章,反应了严寒大雪中的困境从暴风雪的夜晚中,得知主角亚瑟‧摩根与帮派伙伴困在山中,已有人因此失温冻死,这时仅了解这是群逃避执法者
  《碧血狂杀 2》于上周发售短短三天的周末的销售额度已经达到了 7.25 亿美金,Rockstar Games 打造 19 世纪的美国西部,是美国历史上最混乱的时代,并孕育出了许多我们所知道的“西部枪手”相关娱乐创作,累积到如今能作为开放世界的游戏主题,以下借由编辑数小时的的游玩心得,介绍由游戏如何让玩家宛如体验到身为亡命枪手的第二人生。



举步维艰的起章,反应了严寒大雪中的困境

  从暴风雪的夜晚中,得知主角亚瑟‧摩根与帮派伙伴困在山中,已有人因此失温冻死,这时仅了解这是群逃避执法者的亡命之徒。剧情节奏也因为酷寒气候无法动台的气氛而相当缓慢,但可以看到游戏营造极为细腻的一面,在雪地上的痕迹,使用物品或者从尸体上搜刮财宝样样都自个来等等,可能会让某些玩家觉得操作太过繁琐,这时已经无法接受的玩家,编辑建议先坚持下去。



迈向新天地

  等到大雪退去,故事推进到西部荒野的的一角时,探索世界开始宽广了起来。营地迁徙到新地点时,能做的事情就多了起来。营地内可提供玩家食物以及军火、生活起居的需求,但是并不是平白得来的,相对的得尽量贡献给整个帮派资金,用以升级建筑设施,让伙伴过得更好。若是好上一段日子没有捐钱,还会回有人前来关注。
有了钱才能提升用具,进而改善生活品质


营地中与伙伴谈心



用尽一切手段赚钱

  由于主角是亡命之徒,帮派老大不时会耳提面命告诉你“我们要赚很大一笔钱到新天地重新开始”。不过在这个 19 世纪的西部,为了生存,常常不问钱的来源,能偷能抢能拐骗能高利贷,你想到的种种生财手段都有,既使他并非合法,只要不被发现就可以。
捐钱不是透过界面,而是要走到捐献箱前面才能进行

除了挖金矿,平日赚钱的方式之一是去劫财

高利贷讨债也是日常业务


偶尔会抢到完全没赚头的

抢钱抢粮如喝水般平常

  因此亚瑟的日常生活乐趣,有些来自于伙伴们的鬼点子,他们像是找你泡茶一样的稀疏平常说的“我们来去抢个火车吧?”、“我发现一处人家很有钱,要不要干一票?”等等的邀请,透过这样的方式来告诉玩家可以做的非法勾当类型。
抢劫也可以命令伙伴先上

打猎到交货都得亲力亲为
  打猎维生也是资金来源之一,但不是开枪打死动物就收工。得从鹰眼追迹动物的足迹、粪便、造成的环境破坏,而与猎物搏斗后还得亲自处理,看决定整只背走给肉商,还是现场剥皮取肉,虽然肉会自动放在有限的袋子中。但毛皮就不是了,要亲自搬到马匹上。能带走的数量还得靠你获取的资源来取得更多的空间。而这些打猎获得的材料,都得亲自卖给可以处理的人手上才有办法加工制作。

少不了的钓鱼活动


不单只是背景的世界

  但整个游戏世界并不是让玩家予取予求的“布景”,抢火车有守卫会反抗。打劫农庄整个农庄的人都会出来捍卫他的财物。在城镇中遇到的陌生人都可以是互动的对象,自然“抢劫”也是一种互动方式,但是你得面对来自 NPC 的反抗,旁观者还会口耳相传你的罪行,进而让警长前来执法。
非单纯布景,而是可以互动购买

觉得购物麻烦还有目录可以翻阅


枪支也可以委托组装

  互动在任何游戏中的路人都具备,虽然大多数的角色都会给你两到三种的互动方式,但因为预设的对你的态度有所不同,所激起的化学作用就是让玩家体验的生动的呈现。同样是撞到人,肚量大点的就是抱怨一声就算了,心怀怨恨的可能跑去跟警长告状,但也存在着一言不合就开枪的的人们。
有的路人会给予回报

有时还会获得财宝的情报


一起来做黄金梦!

  在发生摩擦到通缉惊动警察来的过程中,你还是有很多选择性,包括威胁让目击者闭嘴,灭口。或是警察到场时马上采取投降的姿态,但是轻举妄动还是有可能引发对方掏枪击杀的事件。游戏虽然提供了面罩的隐瞒方式,但村民会因为你的服装认出来,事件发生时的口耳相传速度是相当快的。
可以威胁路人闭嘴

戴上面罩劫车通常比较保险一点

让人好气又好笑的律法通缉系统

  值得一提的是,的是游戏中对于“法律的标准”,似乎只对玩家严格,在城镇中要是骑马、走路不小心撞到人,可能莫名其妙就进入通缉状态了,但警长却可能因为你通缉中而无视不环手臂挨打的你,或者由于对方告状让你进入通缉状态。有种“这个世界有法律,但只针对你”的错觉。而且即使缴了罚款,还会有路人警告你“你作过什么我都记得”,虽然只是短短一句,在体验上就感觉大不同。



举手投足皆有回馈

        不过在有形的法律之外,还有无形的荣誉值系统,任何举动,就算没被通缉的状态。搜刮死人钱财是会扣除荣誉,而捐献他人财物则会增加荣誉,这个荣誉值会影响到更多路人对你的态度。与其说荣誉值,更有点像是“阴德值”,做好事则会有回报的互动回馈。

  
  这样的细腻互动不只存在于城镇中,在游戏中最常见的移动手段就是骑马。但在西部荒漠的环境中骑上个一整天,就算是再美好的风景也是有看腻的时候。不过在移动途中,总是能发现一些路人的突发事件,由他们的际遇来传达这个世界的可怕,路边掏金遭袭击、被野生动物夺走性命,甚至是下马查看却不幸被马踹死,都是这个世界的日常。   



活出属于自己独特的拓荒日常
  以上这些元素,透过开放世界无接轨的设计得以串在一起,当打开游戏,操作亚瑟时,不时有伙伴来找你干一票大的,看是打猎还是冲去抢火车,有时还问候你是否缴了贡金给老大?无聊时自己出去打猎,先进了城镇补给弹药跟物品时,突然有不长眼的人跟你要求决斗,你虽然赢了但是旁观的路人跑去通报,由于有案底在身马上就引来警察追捕。

  选择逃到野外,但还是有赏金猎人出现,击毙他们后,策马奔驰翻山越岭,才可以开始惬意狩猎。经过一连串事故,不禁让自己想着待会带着收获进城,是否又不小心引发争端?每次出门碰到一连串的体验互动中,游戏会给予你宛如活在那个世界的错觉,这是有别于洛圣都绚丽的都市生活,属于西部荒野的慢活人生。

繁琐操作是否为追求真实游戏性必要之恶?

  真要说本作让人初期难接受的缺点,大概是因为开发团队对于真实的追求除了呈现于环境,也体现在繁琐的操作上。得频繁的透过选单来与物件、照片,装配枪支、养护马匹以及使用道具也都透过环形选单来呈现,这样的方式要说是真实,但也让人觉得相当繁琐,是否好玩因人而异,会需要一段时间去习惯,也是让不少玩家会因此却步的原因。



  《碧血狂杀 2》作为二代登场,但实际上发生于一代之前,一代主角也会在此登场,但非玩家角色,玩家扮演的亚瑟是帮派中被老大视为二把手、接班人的地位,以亚瑟为帮派核心之一的角度出发,可让未接触过前作的玩家了解范特林帮派的故事,在电影式的叙事节奏下,配上细腻的互动,让扮演亚瑟的玩家,能一同经历他与伙伴为了谋生不问善恶的种种举动,有时冲击“人在江湖身不由己”的无奈。


  作为前传,亚瑟等人是否能够金盆洗手寻觅新天地应该早已有了定数,但透过《碧血狂杀 2》的营造的生动世界,我们得以有了体验一段枪手人生的的难忘过程,虽然目前尚未完成主线,但也更让编辑期待即将开放的线上模式《Red  Dead Onlne 》能提供如何与朋友们闯荡的西部荒野面貌。
赶赶羊也是相当惬意
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