结合绘本涂鸦与惊悚怪物《夜回&深夜回forNintendoSwitch》呈现黑夜探索的恐惧
发表于:2024-11-15 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月15日,日本一开发的夜路探索动作游戏《夜回&深夜回forNintendoSwitch》已于10月25日发售,本次透过繁体中文化的内容,让《夜回》首度得以中文化,玩家更可以透过剧情剧情演出,透过在游戏中摸索的少女,感受黑夜探索的游戏体验。《夜回&深夜回》是将推出于PSV平台的《夜回》与PS4续作《深夜回》合一推出的版本,两款游戏的共通点都是用绘本画风的主角,置入于漆黑恐怖的环境当中,配合神出鬼没的怪物们,结合音效与视觉来营造恐惧感。《夜回》的故事起来自于小女孩返家
日本一开发的夜路探索动作游戏《夜回&深夜回 for Nintendo Switch》已于 10 月 25 日发售,本次透过繁体中文化的内容,让《夜回》首度得以中文化,玩家更可以透过剧情剧情演出,透过在游戏中摸索的少女,感受黑夜探索的游戏体验。
《夜回&深夜回》是将推出于 PSV 平台的《夜回》与 PS4 续作《深夜回》合一推出的版本,两款游戏的共通点都是用绘本画风的主角,置入于漆黑恐怖的环境当中,配合神出鬼没的怪物们,结合音效与视觉来营造恐惧感。
《夜回》的故事起来自于小女孩返家时爱犬发生了某件意外(系统还很恶意的用教学模式告诉你),不仅让亲姐姐出门寻找而失踪,为了找寻姐姐,小女孩就在深夜只身出门,在整个漆黑的城镇中找寻亲人。而《深夜回》则是描述两个欣赏烟火的少女,在返家途中走散了,为了找到彼此,两方都在探索对方。
由于主角都是小女孩为出发,游戏的界面也都设计成孩童涂鸦日记的风格。值得一提的是透过中文化后的画面也是在字体上面符合涂鸦的感觉。游戏在探索当中获得的重要道具以及地图开辟程度,并不会因为死亡而需要重来。这让小女孩的死亡惩罚变得较为不严重,玩家需要承担的是重走一遍的时间。
探索方式是让玩家在游戏中使用方向键让角色移动,透过 A 键与环境互动、Y 键丢掷道具,R 键快跑、L 键横移来进行探索与逃亡,由于《夜回&深夜回》的主角并不是什么故事中的勇者,能够使用的能力就是逃跑与躲藏,游戏中的树丛、立牌都是躲避起来的安全点。除了一些特定的剧情级首领,躲起来会是最好的对应方式,等待怪物的声音走远后就能够起身。
作为惊悚类型的作品,游戏采用 2D 俯瞰视角进行的《夜回&深夜回》使用了大量的恐怖箱元素,让突然浮现的画面来产生恐怖的气氛。但在光影呈现上《深夜回》相比《夜回》使用较为明亮的场景。且也从原本的单主角变成小唯、小遥两个角色切换使用。
特别一题的是游戏音效相当有临场感,在怪物靠近主角时,产生的心跳声会越来越急促,还有充满了会因为远近发出大小不一的特效,以 Nintendo Switch 搭配耳机游玩会相当有临场感。究竟少女们是否能够脱离无尽的黑夜?就看玩家的努力了。
《夜回&深夜回》是将推出于 PSV 平台的《夜回》与 PS4 续作《深夜回》合一推出的版本,两款游戏的共通点都是用绘本画风的主角,置入于漆黑恐怖的环境当中,配合神出鬼没的怪物们,结合音效与视觉来营造恐惧感。
《夜回》的故事起来自于小女孩返家时爱犬发生了某件意外(系统还很恶意的用教学模式告诉你),不仅让亲姐姐出门寻找而失踪,为了找寻姐姐,小女孩就在深夜只身出门,在整个漆黑的城镇中找寻亲人。而《深夜回》则是描述两个欣赏烟火的少女,在返家途中走散了,为了找到彼此,两方都在探索对方。
由于主角都是小女孩为出发,游戏的界面也都设计成孩童涂鸦日记的风格。值得一提的是透过中文化后的画面也是在字体上面符合涂鸦的感觉。游戏在探索当中获得的重要道具以及地图开辟程度,并不会因为死亡而需要重来。这让小女孩的死亡惩罚变得较为不严重,玩家需要承担的是重走一遍的时间。
探索方式是让玩家在游戏中使用方向键让角色移动,透过 A 键与环境互动、Y 键丢掷道具,R 键快跑、L 键横移来进行探索与逃亡,由于《夜回&深夜回》的主角并不是什么故事中的勇者,能够使用的能力就是逃跑与躲藏,游戏中的树丛、立牌都是躲避起来的安全点。除了一些特定的剧情级首领,躲起来会是最好的对应方式,等待怪物的声音走远后就能够起身。
作为惊悚类型的作品,游戏采用 2D 俯瞰视角进行的《夜回&深夜回》使用了大量的恐怖箱元素,让突然浮现的画面来产生恐怖的气氛。但在光影呈现上《深夜回》相比《夜回》使用较为明亮的场景。且也从原本的单主角变成小唯、小遥两个角色切换使用。
特别一题的是游戏音效相当有临场感,在怪物靠近主角时,产生的心跳声会越来越急促,还有充满了会因为远近发出大小不一的特效,以 Nintendo Switch 搭配耳机游玩会相当有临场感。究竟少女们是否能够脱离无尽的黑夜?就看玩家的努力了。
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