《恶灵古堡RE:2》制作人实机险战生化兵器“利卡”呈现原作再构筑后的真实恐惧
发表于:2024-11-15 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月15日,预定2019年1月25日发售的PS4版《恶灵古堡RE:2》,本日代理商杰仕登特别邀请制作人神田刚亲自来台,除了揭露尚未曝光的实机游戏内容,更公开台湾实体版独家特典。《恶灵古堡RE:2》以1998年累计出货超过496万套的《恶灵古堡2》原作改编,玩家将分别透过新人警官里昂与克蕾儿,重返化为人间炼狱的拉昆市,设法从僵尸人群以及生化兵器的恐怖威胁中逃离。制作人表示本作既是《恶灵古堡2》重制版也是《恶灵古堡》系列新作。透过最新的开发技术,让系列
预定 2019 年 1 月 25 日发售的 PS4 版《恶灵古堡 RE:2》,本日代理商杰仕登特别邀请制作人神田刚亲自来台,除了揭露尚未曝光的实机游戏内容,更公开台湾实体版独家特典。
《恶灵古堡 RE:2》以 1998 年累计出货超过 496 万套的 《恶灵古堡 2》原作改编,玩家将分别透过新人警官里昂与克蕾儿,重返化为人间炼狱的拉昆市,设法从僵尸人群以及生化兵器的恐怖威胁中逃离。制作人表示本作既是 《恶灵古堡 2》重制版也是《恶灵古堡》系列新作。 透过最新的开发技
术,让系列固有的生存恐惧元素透过最新技术呈现更具真实临场感的游戏体验。
台湾专属特制铁盒包装
记者会现场也展示了《恶灵古堡 RE:2》典藏版的里昂公仔以及相关游戏周边,神田刚制作人更是亲自揭露了繁体中文版特制的实体特典,以里昂与克蕾儿的全新视觉主图绘制的铁盒包装,并且封面封底皆有独特主图呈现。
更改视角让恐惧感更为真实
制作人神田刚透露,在《恶灵古堡 RE:2》连僵尸都具有相当威胁性的情况下,为了让玩家能够更体验到这点,所以透过第三人称视角感受僵尸迎面扑来的恐惧。此外从摄影机视角改为第三人称可以自由转动视野,也能让玩家仔细观看场景配置的细节。
考据原作,基于角色羁绊再构筑张力剧情
剧情则是审视原作角色关系来重新衡量他们相遇的情节,登场的人物能对里昂/克蕾儿带来怎样的影响与帮助,希望让玩家更能融入剧情。但还是在尊重原作的原则下拓展深度,赋予剧情意义与真实性,消除原作给人的突兀感。
如玩家所知,《恶灵古堡》系列具有庞大的世界观,因此在改编这些内容时,有特别注意不会对后面三代的剧情造成影响,而玩家实际游玩时,能感受到来自于相关作品的元素,说不定可以找到制作总监藏于其中的彩蛋。
真实性的剧情考量下也影响到了角色的服装设计,考量到艾达‧王在原作登场时是个相当神秘的角色,使用鲜明的红色外衣反而有种突兀感,因此才为了迎合世界观做了修正,这也同样在主角身上可以看到,里昂的服装就像是随处可见的警官。
而原为大学生的克蕾儿穿着热裤骑乘重机的形象,被改为牛仔裤与红色外套搭配。虽然会冲击到《恶灵古堡 6》雪莉传承到的红背心形象,但本作改编还是优先重视原作的游戏体验,同时兼顾真实性与临场感,尊重玩家回忆的前提来做出变化。
但制作人也表示,有收到玩家希望是否能换回先前的服装造型,制作人表示,目前公开的下载扩充服装,有些就是取自先前开发时废弃的服装重新诠释推出,如果玩家期待更多换装的部分,可以期待游戏上市后的资讯揭露。
提供更多探索空间
可以说是完全重制的《恶灵古堡 RE:2》究竟增加了多少场景呢?制作人表示增加的比例无法给确切数字,以拉昆市警局为例子,原先是三层楼高的美术馆改建为警局,透过重制场景后有新增探索空间,而因为里昂与其他角色见面的场景随着重新构筑,而且解谜机关也有追加变化,除了唤起老玩家的回忆,也加入全新探索要素。
在实机示范时,制作人也展示了在原作中,关门换个房间就安全的作法已经不可行,僵尸已经有开门侵入行为的可能性。不过制作人指出,游戏中储存武器或者是具有打字机可存档的房间,还是设计为不可侵入区域,留作玩家在一连串的生存考验后,还能歇息的安全室。
相较于原作让里昂与克蕾儿共通使用场景并且可以互相影响的表里关卡设定,制作人表示这次让两个主角的攻略路线各自独立,尽量不要有太多的共通场景,因此不会有原作的篇章互动性,但是依然需要游玩两人篇章才能拼凑出《恶灵古堡 RE:2》的全貌。作为特殊模式的的豆腐/汉克限时挑战关卡依然存在,玩家可期待在本作会如何解锁,他能先行预告将会是有别于故事本体的内容。
追加具临场感的生存难度
在《恶灵古堡 RE:2》玩家可以对僵尸进行部位射击阻止行动,但也可能倒下后再度反扑。制作人指出这会让玩家在游玩本作时,更需要节约弹药资源,免得临时触发战斗却弹尽粮绝。这样的设计会让每个人感受的难度不同,他个人是以“有手感”的难度来形容。不过在标准难度下是有辅助瞄准模式,而且死亡数次后也会询问是否改为简单难度,且存档无上限相信对玩家还是有帮助的。但如果老玩家想回味有限存档的经典模式,游戏同样有提供。
以最新技术打造玩家回忆的《恶灵古堡 2》
制作人最后表示,本次《恶灵古堡 RE:2》推出后,还是有听到有玩家希望以接近原作的模式回味内容,他认为本作是以《恶灵古堡 7》的全新引擎技术重新打造玩家回忆中的经典,希望在给予玩家回忆的同时,也能希望玩家能感受重新诠释后的《恶灵古堡2》
《恶灵古堡 RE:2》以 1998 年累计出货超过 496 万套的 《恶灵古堡 2》原作改编,玩家将分别透过新人警官里昂与克蕾儿,重返化为人间炼狱的拉昆市,设法从僵尸人群以及生化兵器的恐怖威胁中逃离。制作人表示本作既是 《恶灵古堡 2》重制版也是《恶灵古堡》系列新作。 透过最新的开发技
术,让系列固有的生存恐惧元素透过最新技术呈现更具真实临场感的游戏体验。
台湾专属特制铁盒包装
记者会现场也展示了《恶灵古堡 RE:2》典藏版的里昂公仔以及相关游戏周边,神田刚制作人更是亲自揭露了繁体中文版特制的实体特典,以里昂与克蕾儿的全新视觉主图绘制的铁盒包装,并且封面封底皆有独特主图呈现。
更改视角让恐惧感更为真实
制作人神田刚透露,在《恶灵古堡 RE:2》连僵尸都具有相当威胁性的情况下,为了让玩家能够更体验到这点,所以透过第三人称视角感受僵尸迎面扑来的恐惧。此外从摄影机视角改为第三人称可以自由转动视野,也能让玩家仔细观看场景配置的细节。
考据原作,基于角色羁绊再构筑张力剧情
剧情则是审视原作角色关系来重新衡量他们相遇的情节,登场的人物能对里昂/克蕾儿带来怎样的影响与帮助,希望让玩家更能融入剧情。但还是在尊重原作的原则下拓展深度,赋予剧情意义与真实性,消除原作给人的突兀感。
如玩家所知,《恶灵古堡》系列具有庞大的世界观,因此在改编这些内容时,有特别注意不会对后面三代的剧情造成影响,而玩家实际游玩时,能感受到来自于相关作品的元素,说不定可以找到制作总监藏于其中的彩蛋。
真实性的剧情考量下也影响到了角色的服装设计,考量到艾达‧王在原作登场时是个相当神秘的角色,使用鲜明的红色外衣反而有种突兀感,因此才为了迎合世界观做了修正,这也同样在主角身上可以看到,里昂的服装就像是随处可见的警官。
而原为大学生的克蕾儿穿着热裤骑乘重机的形象,被改为牛仔裤与红色外套搭配。虽然会冲击到《恶灵古堡 6》雪莉传承到的红背心形象,但本作改编还是优先重视原作的游戏体验,同时兼顾真实性与临场感,尊重玩家回忆的前提来做出变化。
但制作人也表示,有收到玩家希望是否能换回先前的服装造型,制作人表示,目前公开的下载扩充服装,有些就是取自先前开发时废弃的服装重新诠释推出,如果玩家期待更多换装的部分,可以期待游戏上市后的资讯揭露。
提供更多探索空间
可以说是完全重制的《恶灵古堡 RE:2》究竟增加了多少场景呢?制作人表示增加的比例无法给确切数字,以拉昆市警局为例子,原先是三层楼高的美术馆改建为警局,透过重制场景后有新增探索空间,而因为里昂与其他角色见面的场景随着重新构筑,而且解谜机关也有追加变化,除了唤起老玩家的回忆,也加入全新探索要素。
在实机示范时,制作人也展示了在原作中,关门换个房间就安全的作法已经不可行,僵尸已经有开门侵入行为的可能性。不过制作人指出,游戏中储存武器或者是具有打字机可存档的房间,还是设计为不可侵入区域,留作玩家在一连串的生存考验后,还能歇息的安全室。
相较于原作让里昂与克蕾儿共通使用场景并且可以互相影响的表里关卡设定,制作人表示这次让两个主角的攻略路线各自独立,尽量不要有太多的共通场景,因此不会有原作的篇章互动性,但是依然需要游玩两人篇章才能拼凑出《恶灵古堡 RE:2》的全貌。作为特殊模式的的豆腐/汉克限时挑战关卡依然存在,玩家可期待在本作会如何解锁,他能先行预告将会是有别于故事本体的内容。
追加具临场感的生存难度
在《恶灵古堡 RE:2》玩家可以对僵尸进行部位射击阻止行动,但也可能倒下后再度反扑。制作人指出这会让玩家在游玩本作时,更需要节约弹药资源,免得临时触发战斗却弹尽粮绝。这样的设计会让每个人感受的难度不同,他个人是以“有手感”的难度来形容。不过在标准难度下是有辅助瞄准模式,而且死亡数次后也会询问是否改为简单难度,且存档无上限相信对玩家还是有帮助的。但如果老玩家想回味有限存档的经典模式,游戏同样有提供。
以最新技术打造玩家回忆的《恶灵古堡 2》
制作人最后表示,本次《恶灵古堡 RE:2》推出后,还是有听到有玩家希望以接近原作的模式回味内容,他认为本作是以《恶灵古堡 7》的全新引擎技术重新打造玩家回忆中的经典,希望在给予玩家回忆的同时,也能希望玩家能感受重新诠释后的《恶灵古堡2》
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