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【Gameaholic】再谈游戏市场

发表于:2024-11-17 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月17日,早前谈到高清化是近年厂商主流的做法,说到底还是新意不足,因为各大主机都面对着不同的问题。

早前谈到高清化是近年厂商主流的做法,说到底还是新意不足,因为各大主机都面对着不同的问题。就好像 Xbox One 要面对的是游戏不足,令消费者欠缺购买欲,影响主机销量,继而令游戏厂商失信心,最终陷入恶性循环。

其实新主机推出,都总会面对游戏不足的问题,所以向下兼容对不少玩家来说都是一个佳音。即使 Wii U 声势大不如前,仍然有不少玩家用来玩Wii游戏。

可惜 Xbox One 并不支援向下兼容,落得现在这个尴尬的局面。现在为主机追加这个功能或者为时未晚,微软可以效法当年 SEGA Mega Drive,加入一个 Mark III 转换器,或者一个 USB 外置读碟机,令上一代的游戏可以运行。这样一来,玩家原本的Xbox 360游戏得以延续其功用,为新主机加多一分卖点。微软亦可将上一代游戏放到 Xbox Live,以低廉的价格供玩家下载。这善举定当受玩家欢迎,始终Xbox游戏保值能力低,除了SEGA名作《Spikeout》和少数日系游戏,其他都很快跌价,相信跟游戏太着重连线功能有关,相信不少玩家也会欢迎买数码下载版。

PlayStation 方面形势似乎大好,但发展开始放缓,这个时候出薄版稍为过早,也未必会引起买气。笔者认为 PS4 应该开发多一点周边产品,以增加更多可能性。现在市场上都有不少赛车游戏与音乐游戏,但相对应的方向盘、音乐周边支援却不足。《Project CARS》是最近热门的游戏,却没有太多相应的軚盘选择,实在可惜。

Sony甚至可以大胆开放周边市场,以低廉的授权价格、甚至免费让其他厂商发挥创意,为主机开发周边产品。虽然这会削弱 Sony 利益,但只要质素好,消费者的眼睛还是雪亮的。Sony亦可以跟玩具厂商、电子品牌合作,或者二合为一推出有特色的产品,就好像任天堂的amiibo就是成功例子。

放眼日本以至全球,不难发现怀旧游戏市场愈来愈大。上 eBay 购物网看看,一款新净的中古游戏,随时比性能强大的显卡更值钱。香港也陆续见到铺头售卖怀旧游戏,皆因最值钱的还是那份情怀。如果厂商能抓住这个心理,将怀旧元素注入新鲜感,作为对机迷的回馈,似乎比翻炒旧作多一重意义。

连续两期将自己的想法抒发出来,说到底还是对这个行业怀有希望。下个月又到 E3,且看各大厂商会在这个一年一度的盛事给我们什么惊喜!

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