以手机游玩PC/Xbox大作微软推云端游戏服务“ProjectxCloud”2019公测
发表于:2024-11-16 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月16日,随着行动通讯环境的逐步提升,游戏串流游玩市场又将加入一位新伙伴,微软宣布旗下云端串流游戏服务“ProjectxCloud”预定于2019实施公开测试。“ProjectxCloud”首曝光于2018E3游戏展上,以服务器负责游戏运算,借由串流技术让不同行动装置上的玩家可以远端遥控,预计将提供3000款Xbox平台上的游戏。继微软加入后,目前连同Google“ProjectSteam”、Sony“PlaystationNow”以及任天堂Switc
随着行动通讯环境的逐步提升,游戏串流游玩市场又将加入一位新伙伴,微软宣布旗下云端串流游戏服务“Project xCloud”预定于 2019 实施公开测试。
“Project xCloud”首曝光于 2018 E3 游戏展上,以服务器负责游戏运算,借由串流技术让不同行动装置上的玩家可以远端遥控,预计将提供 3000 款 Xbox 平台上的游戏。继微软加入后,目前连同 Google “Project Steam”、Sony “Playstation Now”以及任天堂 Switch主机上的“云端版”游戏,可见次世代游戏平台逐渐将发展重心尝试于串流服务机制。而微软于 Xbox One 主机上也已经有类似的功能提供,现在则要将这项技术更深化于云端服务,
串流服务的愿景是让玩家不需购入主机就可以使用其他行动装置游玩,但是去掉了硬件演算的负担后,还是有着串流延迟的考验。微软也表示“Project xCloud”会使用自家的 Azure 资料中心运算(140国/54 个对应数据中心)且将刀锋服务器硬件客制化、追加基础架构,凭借自家的软硬整合能力,做好提供云端游戏需要面对的挑战,目前要顺畅游玩还是需要 10M 至少的带宽环境。
“Project xCloud”首曝光于 2018 E3 游戏展上,以服务器负责游戏运算,借由串流技术让不同行动装置上的玩家可以远端遥控,预计将提供 3000 款 Xbox 平台上的游戏。继微软加入后,目前连同 Google “Project Steam”、Sony “Playstation Now”以及任天堂 Switch主机上的“云端版”游戏,可见次世代游戏平台逐渐将发展重心尝试于串流服务机制。而微软于 Xbox One 主机上也已经有类似的功能提供,现在则要将这项技术更深化于云端服务,
串流服务的愿景是让玩家不需购入主机就可以使用其他行动装置游玩,但是去掉了硬件演算的负担后,还是有着串流延迟的考验。微软也表示“Project xCloud”会使用自家的 Azure 资料中心运算(140国/54 个对应数据中心)且将刀锋服务器硬件客制化、追加基础架构,凭借自家的软硬整合能力,做好提供云端游戏需要面对的挑战,目前要顺畅游玩还是需要 10M 至少的带宽环境。
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