【TGS2019】CESA“富山竜男”×JeSU“浜村弘一”畅谈日本电竞概况!期许台湾独立团队创意席卷全世界
发表于:2024-11-15 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月15日,随着台北国际电玩展即将自1月25日明天起在台北世贸一馆正式开幕,日本电脑协会CESA专务理事“富山竜男”与日本电竞联盟“JeSU”副会长“浜村弘一”也特地借着这个机会再度亲临台湾,除了与台湾玩家们分享对台北电玩展与台湾游戏业界的感想外,也要分享目前日本游戏与电竞产业的最新概况让玩家们了解。Q、“JeSU”电竞联盟成立后目前在日本主要推动的项目?浜村:之前印尼亚运时,有组日本队去,那时有拿到金牌,还有从后天(26日)开始,会在日本举办一个电竞国际挑战杯比赛,到
随着台北国际电玩展即将自 1 月 25 日明天起在台北世贸一馆正式开幕,日本电脑协会 CESA 专务理事“富山 竜男”与日本电竞联盟“JeSU”副会长“浜村 弘一”也特地借着这个机会再度亲临台湾,除了与台湾玩家们分享对台北电玩展与台湾游戏业界的感想外,也要分享目前日本游戏与电竞产业的最新概况让玩家们了解。
Q、“JeSU”电竞联盟成立后目前在日本主要推动的项目?
浜村:之前印尼亚运时,有组日本队去,那时有拿到金牌,还有从后天(26 日)开始,会在日本举办一个电竞国际挑战杯比赛,到时会在日本举行。目前主要赛事有这些,另外还有专业选手跟电竞游戏执照审查等等。
Q、在审查部分,去年四月时,网络曾对选手征选等有质疑声音,联盟的看法是?
浜村:关于这件事我自己也知道,但之所以没有对外说明,是因为自己觉得是正确的。我们跟政府一直有在协调这些事情,而事发至今过了一年,也都没发生什么事情或问题,证明我们的做法是正确的,所以没有特别说明的必要。
再次强调,“JeSU”在这一年当中,已经举办了四十多场的官方竞赛,发出去的奖金超过一亿五千万日币,期间并没有特别发生什么事件,目前都是很合情合法的在推展业务,这方面是没有问题的。
Q、目前协会的电竞指定游戏,包括《龙族拼图》、《怪物弹珠》、《快打旋风V AC版》、《铁拳7》、《魔法气泡》、《Winning Eleven 世界足球2019》等,几乎都是日本自家的游戏,但没啥目前世界当红电竞游戏(如《英雄联盟》等),这方面之后的规划是?
浜村:以前的话,因为日本的内容厂商都会主动来要求,如他们有《铁拳》,会希望能认定有选手执照,但这方面海外厂商比较没有在提这方面的要求,我们也因为人力有限,没办法主动去谈。但因为现在已经慢慢稳下来,所以以后会慢慢尝试去认定海外的知名游戏作为指定电竞游戏项目。
Q、目前协会对于海外游戏的赛事状况是?
浜村:之前《炉石》在东亚预赛有得奖,然后如《部落冲突:皇室战争》、《英雄联盟》、《星海争霸》这些有日本公认的游戏,也都有派选手出国比赛。还有就是 IESF《CS GO》也有派选手出去,那也是有公认的。
Q、目前日本电竞比赛项目最热门的是?
浜村:以我们立场来说,很难说哪款最好,毕竟每个游戏都有各自的特色与支持者。举例来说,有参与国际大会的项目,如《快打》、《铁拳》跟《世界足球》都很热,而日本国内的话,像《龙族拼图》与《怪物弹珠》都还蛮火红的。
Q、今年“JeSU”有什么新的计划?
浜村:经过这一年的宣传下来,以前日本大概只有 10%的人知道,现在的话大概有 50%知道,所以这方面的阶段性任务已结束;接下来希望能够更接地气,能在各地方都举办各地方的比赛。
Q、请问 CESA 对于三大主机在日本发展的看法?对任天堂 Switch 的后势感想是?
富山:Xbox One 在日本基本上没什么市占率,可以不用看;至于 Switch,这就要问任天堂了。因为日本主机通常会有很多版本(如一般版、豪华版、游戏特别版、主机性能加强版等等),要看任天堂是不是要继续推这些东西。
Q、日本会把传统游戏玩家跟电竞玩家族群分开经营?还是会视为相同市场经营操作?有哪些单位因为电竞有获得比较大的获利?
浜村:就自己个人来看,是在游戏的大框框里面,有一个叫做电竞的小框框,它是游戏的一部分。日本电竞起步比较慢,现在还在做,目前获利方面大概只有养选手的人或办比赛的人比较有赚吧,其他周边什么的,目前都还没想到有什么营收。
以日本来说,目前在日本电视转播电竞节目的目前大概有十个左右,当看电视或网络的人愈多,当然这个转播权也能获利。但对自己来说,这两年都是投资阶段,要等两年过后再来看获利,现在只想先把市场稳定下来作大而已。
Q、有些人会觉得,目前日本游戏产业开发这块比较不如以前那样蓬勃发展,这跟电竞要起飞的状况会不会有矛盾冲突?或是该怎么去辅导产业?
富山:或许有人会觉得日本可能不如以前,但自己觉得日本游戏还是很有竞争力、有很多新技术的,就算对上欧美游戏,也是毫不逊色的,会觉得日本游戏产业开发变得比较弱,这应该是个人游戏喜好的问题。
浜村:如《魔物猎人》等游戏,在全世界还是卖很好,也不见得有衰退,可见开发能力还是在的。反而因为日本厂商比较注重海外,很多以前只在日本卖的游戏,现在也很积极去推,如现在有很多中文版,就是这样。日本业者现在很重视海外市场,日本游戏在海外的能见度也比以前高很多。而且对研发人员来说,也会更意识到海外市场去作游戏开发。
补充一下,以前日本传统作海外的时候,会先看欧美,这时候亚洲会比较忽略;但现在也都觉得亚洲很重要。而且是不是还要跟以前一样执著在家机上,或是要往手机发展,也是会有不同的想法出来,这样反而比较好。
Q、有打算以自己“JeSU”名义举办顶级电竞大赛?
浜村:刚刚说的电竞亚洲挑战杯,就是这样的比赛。因为这是第一次,所以也不知道能不能持续,但我们希望像这样日本跟其他亚洲国家的对抗赛能继续下去,但最终还是要看这次第一次的举办成果再来决定。还有东京电玩展每年都有电竞相关环节,这方面也会持续下去。
Q、对台湾游戏产业看法?如优点缺点?
浜村:就强项来说,自己观察觉得台湾玩家狂热度很高,有一群这么强烈的粉丝支持,对研发人员的心情鼓舞是个很大的优势。还有电竞在台湾也已经很多年,底子比日本深厚,也更融入社会,跟日本比起来这样的电竞环境也是个很大的优势。
至于缺点方面,其实自己也不能说是什么强项弱点,只能说个人擅长领域不一样,日本家机开发比较久,当然企划开发能力比较强;但日本线上游戏就不太会,这方面台湾就做得很好。只要台湾玩家都很支持游戏,就能给产业很大的发展空间。
富山:跟浜村先生看法差不多,日本家机比较久,体质来说当然比台湾好。但看到台北电玩展新创团队很多,里面很多小创意,很容易爆起很大的火花;这点在日本也是这样,很多独立的创意,只要给他们一点支持,说不定就能席卷全世界。台湾独立团队很多,这是一件好事。
Q、之前网络上有讨论,日本奥会对电竞的支持似乎有些意见不是全然赞同,这方面看法是?
浜村:因为官方没有公开发表不支持,所以我想这可能是翻译或误传的问题。不过因为奥会委员都是运动员,有部分人的确觉得不流汗不流血算什么运动?但我们里面也有些委员顾问,就会处于支持立场。目前这方面还在讨论,所以不只是否定,赞成的观点也是有的。
Q、“JeSU”电竞联盟成立后目前在日本主要推动的项目?
浜村:之前印尼亚运时,有组日本队去,那时有拿到金牌,还有从后天(26 日)开始,会在日本举办一个电竞国际挑战杯比赛,到时会在日本举行。目前主要赛事有这些,另外还有专业选手跟电竞游戏执照审查等等。
Q、在审查部分,去年四月时,网络曾对选手征选等有质疑声音,联盟的看法是?
浜村:关于这件事我自己也知道,但之所以没有对外说明,是因为自己觉得是正确的。我们跟政府一直有在协调这些事情,而事发至今过了一年,也都没发生什么事情或问题,证明我们的做法是正确的,所以没有特别说明的必要。
再次强调,“JeSU”在这一年当中,已经举办了四十多场的官方竞赛,发出去的奖金超过一亿五千万日币,期间并没有特别发生什么事件,目前都是很合情合法的在推展业务,这方面是没有问题的。
Q、目前协会的电竞指定游戏,包括《龙族拼图》、《怪物弹珠》、《快打旋风V AC版》、《铁拳7》、《魔法气泡》、《Winning Eleven 世界足球2019》等,几乎都是日本自家的游戏,但没啥目前世界当红电竞游戏(如《英雄联盟》等),这方面之后的规划是?
浜村:以前的话,因为日本的内容厂商都会主动来要求,如他们有《铁拳》,会希望能认定有选手执照,但这方面海外厂商比较没有在提这方面的要求,我们也因为人力有限,没办法主动去谈。但因为现在已经慢慢稳下来,所以以后会慢慢尝试去认定海外的知名游戏作为指定电竞游戏项目。
Q、目前协会对于海外游戏的赛事状况是?
浜村:之前《炉石》在东亚预赛有得奖,然后如《部落冲突:皇室战争》、《英雄联盟》、《星海争霸》这些有日本公认的游戏,也都有派选手出国比赛。还有就是 IESF《CS GO》也有派选手出去,那也是有公认的。
Q、目前日本电竞比赛项目最热门的是?
浜村:以我们立场来说,很难说哪款最好,毕竟每个游戏都有各自的特色与支持者。举例来说,有参与国际大会的项目,如《快打》、《铁拳》跟《世界足球》都很热,而日本国内的话,像《龙族拼图》与《怪物弹珠》都还蛮火红的。
Q、今年“JeSU”有什么新的计划?
浜村:经过这一年的宣传下来,以前日本大概只有 10%的人知道,现在的话大概有 50%知道,所以这方面的阶段性任务已结束;接下来希望能够更接地气,能在各地方都举办各地方的比赛。
Q、请问 CESA 对于三大主机在日本发展的看法?对任天堂 Switch 的后势感想是?
富山:Xbox One 在日本基本上没什么市占率,可以不用看;至于 Switch,这就要问任天堂了。因为日本主机通常会有很多版本(如一般版、豪华版、游戏特别版、主机性能加强版等等),要看任天堂是不是要继续推这些东西。
Q、日本会把传统游戏玩家跟电竞玩家族群分开经营?还是会视为相同市场经营操作?有哪些单位因为电竞有获得比较大的获利?
浜村:就自己个人来看,是在游戏的大框框里面,有一个叫做电竞的小框框,它是游戏的一部分。日本电竞起步比较慢,现在还在做,目前获利方面大概只有养选手的人或办比赛的人比较有赚吧,其他周边什么的,目前都还没想到有什么营收。
以日本来说,目前在日本电视转播电竞节目的目前大概有十个左右,当看电视或网络的人愈多,当然这个转播权也能获利。但对自己来说,这两年都是投资阶段,要等两年过后再来看获利,现在只想先把市场稳定下来作大而已。
Q、有些人会觉得,目前日本游戏产业开发这块比较不如以前那样蓬勃发展,这跟电竞要起飞的状况会不会有矛盾冲突?或是该怎么去辅导产业?
富山:或许有人会觉得日本可能不如以前,但自己觉得日本游戏还是很有竞争力、有很多新技术的,就算对上欧美游戏,也是毫不逊色的,会觉得日本游戏产业开发变得比较弱,这应该是个人游戏喜好的问题。
浜村:如《魔物猎人》等游戏,在全世界还是卖很好,也不见得有衰退,可见开发能力还是在的。反而因为日本厂商比较注重海外,很多以前只在日本卖的游戏,现在也很积极去推,如现在有很多中文版,就是这样。日本业者现在很重视海外市场,日本游戏在海外的能见度也比以前高很多。而且对研发人员来说,也会更意识到海外市场去作游戏开发。
补充一下,以前日本传统作海外的时候,会先看欧美,这时候亚洲会比较忽略;但现在也都觉得亚洲很重要。而且是不是还要跟以前一样执著在家机上,或是要往手机发展,也是会有不同的想法出来,这样反而比较好。
Q、有打算以自己“JeSU”名义举办顶级电竞大赛?
浜村:刚刚说的电竞亚洲挑战杯,就是这样的比赛。因为这是第一次,所以也不知道能不能持续,但我们希望像这样日本跟其他亚洲国家的对抗赛能继续下去,但最终还是要看这次第一次的举办成果再来决定。还有东京电玩展每年都有电竞相关环节,这方面也会持续下去。
Q、对台湾游戏产业看法?如优点缺点?
浜村:就强项来说,自己观察觉得台湾玩家狂热度很高,有一群这么强烈的粉丝支持,对研发人员的心情鼓舞是个很大的优势。还有电竞在台湾也已经很多年,底子比日本深厚,也更融入社会,跟日本比起来这样的电竞环境也是个很大的优势。
至于缺点方面,其实自己也不能说是什么强项弱点,只能说个人擅长领域不一样,日本家机开发比较久,当然企划开发能力比较强;但日本线上游戏就不太会,这方面台湾就做得很好。只要台湾玩家都很支持游戏,就能给产业很大的发展空间。
富山:跟浜村先生看法差不多,日本家机比较久,体质来说当然比台湾好。但看到台北电玩展新创团队很多,里面很多小创意,很容易爆起很大的火花;这点在日本也是这样,很多独立的创意,只要给他们一点支持,说不定就能席卷全世界。台湾独立团队很多,这是一件好事。
Q、之前网络上有讨论,日本奥会对电竞的支持似乎有些意见不是全然赞同,这方面看法是?
浜村:因为官方没有公开发表不支持,所以我想这可能是翻译或误传的问题。不过因为奥会委员都是运动员,有部分人的确觉得不流汗不流血算什么运动?但我们里面也有些委员顾问,就会处于支持立场。目前这方面还在讨论,所以不只是否定,赞成的观点也是有的。
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