《古墓奇兵:暗影》举办上市纪念活动关卡设计总监分享设计心得
发表于:2025-02-08 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月08日,描述“劳拉‧卡夫特”起源三部曲的最终章《古墓奇兵:暗影》(ShadowoftheTombRaider)已于14日发售PS4/XboxOne/SteamPC版本,台湾万代南梦宫娱乐同日举办上市纪念活动,邀请关卡设计总监ArneOehme来台与劳拉扮装现身的游戏实况主“叶子”向现场玩家分享开发秘辛。Arne明确指出本作在剧情上将带领玩家见证成为古墓奇兵的关键时刻,回顾从首部曲只是“幸存者”的劳拉、转变到《崛起》时探索者,除了了解身为卡芙特家族一员的
描述“劳拉‧卡夫特”起源三部曲的最终章《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)已于 14 日发售 PS4 /Xbox One /Steam PC 版本,台湾万代南梦宫娱乐同日举办上市纪念活动,邀请关卡设计总监 Arne Oehme 来台与劳拉扮装现身的游戏实况主“叶子”向现场玩家分享开发秘辛。
![](/52384news/pic/20190125/473f59902f6ad32b5b8bdcfb1585f258.jpg)
Arne 明确指出本作在剧情上将带领玩家见证成为古墓奇兵的关键时刻,回顾从首部曲只是“幸存者”的劳拉、转变到《崛起》时探索者,除了了解身为卡芙特家族一员的意义,以及圣三一这个组织的存在,到了《暗影》劳拉已经超越了父亲的成就,追捕著圣三一,但也开始发现自己黑暗的一面。
为了呈现南美洲丛林的游戏性,开发团队选择“丛林”这具有生命力又有威胁性的环境。利用丛林战的恐惧心理、以及自然环境作为掩护让劳拉神出鬼没的伏击敌人,更可善用植物增加感知能力,制造不同类型的弹药与特殊装备。在探索的层面,新增的垂降、攀爬工具让她可以克服这些险恶环境,在水下生存也有躲避食人鱼的惊险挑战,而在马雅末日的影响,整个环境更是不稳定的生存跑酷。
本作另一大特色是在游戏打造了秘密都市“帕提提”。劳拉不仅可以探索这个都市的神秘古墓,还可以与当地居民互动来进行不同的支线任务。而贯彻整作重要的“古墓”历险体验,这次强调“颤栗且致命”的设计耐念,虽然这时的劳拉已经是熟练的冒险家,玩家可以随她深入恐怖的场景,以及经历许多解谜同时致命的死亡陷阱。
身为关卡设计总监的 Arne ,表示这次在关卡设计的最大挑战就是秘密都市“帕提提”。这不单只是规模庞大的都市,还有支线剧情社群活动,以及延伸的古墓挑战,同时得确保不同平台的表现相同。本作当虽然以大量逼真的场景设计让玩家感觉真实性,但少不了关键时刻的超自然现象,让玩家得以知道剧情即将出现重大转折。
最后在抽选问题阶段,关卡设计总监也解析本作的劳拉形象,是提及她的感情描述时,表示劳拉是个大忙人,由她常常执著专注于某些事情,这也让她少有感情戏的表现。然而劳拉在本作追寻的目标除了秘宝以及对抗圣三一教团以外,更重要的是“了解人性”。
Arne 总监表示,这次作品更强调让劳拉面对她的黑暗面,在 2013 推出的《古墓奇兵》当中,劳拉自白基于自卫而首次杀人,这让他人觉得相当不容易,然而罗拉自己却说出“我觉得很简单”这时就可以让玩家感觉劳拉除了有着无比的决心,但这次冒险,她也有要面对的冷酷过往。
有玩家抽到“劳拉是你的理想配偶类型吗?”Arne 总监回答“劳拉是一个探索者、有坚强意志的人,我相信每个人都有机会,想要挑战的事物,这是在每个人身上都以机会出现的性格特质,也是为什么大家这么喜爱劳拉卡芙特”本作当中她具有更进阶的技巧可以探索以往无法到达的区域,但另外在人性描写上,不仅伙伴具有重要羁绊,也有与古文民民族互动的要素。
被问到为何选择马雅文明?总监表示前作《崛起》的结尾暗示了冒险场所是位于墨西哥的犹加敦半岛,但是作为考古场所还不够深入,因此选择秘鲁,这里不仅有安地斯山脉与亚马逊丛林,更是与马雅文明相关的环境,这让开发团队兴奋的是的是实地考察当地的文化与习惯,以故事为主轴让场景结合呈现于游戏当中。而为打造作品的古文明背景,为此特别请教历史学家,将许多古代历史传闻融合于秘密都市“帕提提”当中。而未来是否有中国地区的冒险?Arne 表示还不知道未来计划,但具有深远历史与魅力神话的中国,的确是个很有吸引力的选项。
虽然《古墓奇兵:暗影》已经上市并且正在进行 DLC 的连线游玩内容,虽然为 2013 年推出的起源新作三部曲最终回。总监表示“是结束也是开始”因为开发团队还有许多热情想投注于其中。希望玩家都能一起来见证最终章的劳拉,且玩家觉得哪里需要改进的可以反馈,让下一作变得更好。
![](/52384news/pic/20190125/473f59902f6ad32b5b8bdcfb1585f258.jpg)
Arne 明确指出本作在剧情上将带领玩家见证成为古墓奇兵的关键时刻,回顾从首部曲只是“幸存者”的劳拉、转变到《崛起》时探索者,除了了解身为卡芙特家族一员的意义,以及圣三一这个组织的存在,到了《暗影》劳拉已经超越了父亲的成就,追捕著圣三一,但也开始发现自己黑暗的一面。
为了呈现南美洲丛林的游戏性,开发团队选择“丛林”这具有生命力又有威胁性的环境。利用丛林战的恐惧心理、以及自然环境作为掩护让劳拉神出鬼没的伏击敌人,更可善用植物增加感知能力,制造不同类型的弹药与特殊装备。在探索的层面,新增的垂降、攀爬工具让她可以克服这些险恶环境,在水下生存也有躲避食人鱼的惊险挑战,而在马雅末日的影响,整个环境更是不稳定的生存跑酷。
本作另一大特色是在游戏打造了秘密都市“帕提提”。劳拉不仅可以探索这个都市的神秘古墓,还可以与当地居民互动来进行不同的支线任务。而贯彻整作重要的“古墓”历险体验,这次强调“颤栗且致命”的设计耐念,虽然这时的劳拉已经是熟练的冒险家,玩家可以随她深入恐怖的场景,以及经历许多解谜同时致命的死亡陷阱。
身为关卡设计总监的 Arne ,表示这次在关卡设计的最大挑战就是秘密都市“帕提提”。这不单只是规模庞大的都市,还有支线剧情社群活动,以及延伸的古墓挑战,同时得确保不同平台的表现相同。本作当虽然以大量逼真的场景设计让玩家感觉真实性,但少不了关键时刻的超自然现象,让玩家得以知道剧情即将出现重大转折。
最后在抽选问题阶段,关卡设计总监也解析本作的劳拉形象,是提及她的感情描述时,表示劳拉是个大忙人,由她常常执著专注于某些事情,这也让她少有感情戏的表现。然而劳拉在本作追寻的目标除了秘宝以及对抗圣三一教团以外,更重要的是“了解人性”。
Arne 总监表示,这次作品更强调让劳拉面对她的黑暗面,在 2013 推出的《古墓奇兵》当中,劳拉自白基于自卫而首次杀人,这让他人觉得相当不容易,然而罗拉自己却说出“我觉得很简单”这时就可以让玩家感觉劳拉除了有着无比的决心,但这次冒险,她也有要面对的冷酷过往。
有玩家抽到“劳拉是你的理想配偶类型吗?”Arne 总监回答“劳拉是一个探索者、有坚强意志的人,我相信每个人都有机会,想要挑战的事物,这是在每个人身上都以机会出现的性格特质,也是为什么大家这么喜爱劳拉卡芙特”本作当中她具有更进阶的技巧可以探索以往无法到达的区域,但另外在人性描写上,不仅伙伴具有重要羁绊,也有与古文民民族互动的要素。
被问到为何选择马雅文明?总监表示前作《崛起》的结尾暗示了冒险场所是位于墨西哥的犹加敦半岛,但是作为考古场所还不够深入,因此选择秘鲁,这里不仅有安地斯山脉与亚马逊丛林,更是与马雅文明相关的环境,这让开发团队兴奋的是的是实地考察当地的文化与习惯,以故事为主轴让场景结合呈现于游戏当中。而为打造作品的古文明背景,为此特别请教历史学家,将许多古代历史传闻融合于秘密都市“帕提提”当中。而未来是否有中国地区的冒险?Arne 表示还不知道未来计划,但具有深远历史与魅力神话的中国,的确是个很有吸引力的选项。
虽然《古墓奇兵:暗影》已经上市并且正在进行 DLC 的连线游玩内容,虽然为 2013 年推出的起源新作三部曲最终回。总监表示“是结束也是开始”因为开发团队还有许多热情想投注于其中。希望玩家都能一起来见证最终章的劳拉,且玩家觉得哪里需要改进的可以反馈,让下一作变得更好。
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