游戏难度由抉择影响《刺客教条:奥德赛》中文版序章体验互动式对话编织独特冒险
发表于:2025-02-08 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月08日,Ubisoft继去年推出《刺客教条:起源》将本系列作推向ARPG的玩法之后,下个月即将推出的《刺客教条:奥德赛》连对话选择都能为往后的冒险生涯做出不同改变,编辑获Ubisoft邀请,抢先试玩中文版三小时内的序章内容,感受强化角色扮演的体验。这次发行的多种公仔典藏版周边列奥尼达斯的断矛能施展更多攻击方式的“战斗技能”这次的开端先呈现斯巴达与波斯的战争场面,藉以展现这次新增的战斗技能系统,玩家可透过L1搭配按键可以发挥四种不同的冲刺、脚踹等近战能力。除此之外还有按下
Ubisoft 继去年推出《刺客教条:起源》将本系列作推向 ARPG 的玩法之后,下个月即将推出的《刺客教条:奥德赛》连对话选择都能为往后的冒险生涯做出不同改变,编辑获 Ubisoft 邀请,抢先试玩中文版三小时内的序章内容,感受强化角色扮演的体验。
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能施展更多攻击方式的“战斗技能”
这次的开端先呈现斯巴达与波斯的战争场面,藉以展现这次新增的战斗技能系统,玩家可透过 L1 搭配按键可以发挥四种不同的冲刺、脚踹等近战能力。除此之外还有按下 L1+R1 的格档系统,但其余的都与《刺客教条:起源》类似,相信有玩过前作的玩家可以轻松上手。
硬派探索/传统导览,如何探索世界由你选择
玩家得从男性亚历克西欧斯与女性卡珊卓选择一种面貌来进行游戏,刚入序章区域,感受到这次与起源最大的不同点就是提供了完全没有导引航点的“探索模式”,玩家必须透过界面上对于任务的描述来找到目标所在处,如果没办法领会任务提示,会让探索难度大幅度上升,虽然官方推荐这是最适合《刺客教条:奥德赛》的玩法,但是习惯导引点的玩家还是可以在游戏中随时切换传统模式。
对话选项带来更多影响力
另外更明显的不同点,这次主角在任务过程中的对话多了选项,这些选项有的可以帮助玩家获得更多情报,也有存在重大的影响,决定刀下留人,或者是赶尽杀绝,有可能于往后的环境变化中,影响到玩家的游戏体验。
这影响有多大呢?在序章游玩过程中,由于触发了悬赏状态,等级高于主角的佣兵就如影随形的追杀而来,不管是在进行支线或者主线任务,都有可能在原本的战斗中出现高级佣兵的的乱入,进而影响到主角的生命安全,等级低下的主角甚至常常就成为敌对佣兵的刀下亡魂,后来才知道除了逃避追杀外,还存在有解除悬赏的手段。
更强调等级的强度设定
比起《起源》的等差惩罚,这一次《奥德赛》的等差惩罚更加明显,如果等级差距两等以上,就算是简单难度也会相当有挑战性,这影响到暗杀的伤害差距,只能透过点选刺杀伤害、或者换上更好的武器来弥补,不然暗杀失败依然会有强制战斗的情况,总体来说更强迫玩家如果想要顺畅攻略,序章阶段按部就班获取经验值会是最好的作法。
格档或闪避,取得战斗节奏主导
在战斗系统上,除了先前提到的近战/远程能力以外,亦有按下 L1+R1 可格档瞬间取回主导权的操作,但敌人也同样新增了不可格档的伤害,在战斗中选择格档/闪避的策略思考相当重要。虽然在试玩过程中虽然系统没有提示,但这次的闪避在特定的瞬间判定后,会有类似子弹时间的效果,短暂让玩家可以追击更多伤害。
在序章初期由于点数不够,以往考虑先点选战士、暗杀者、猎人天赋的烦恼,透过 L3 的重置能力点数,根据目前的任务类型玩法,玩家可决定要暂时作个正面上的战士,还是一招毙命的刺客,又或是百步穿杨的猎人。
装备系统同样承袭自《起源》的角色扮演设计,具有使用等级与品质上的差异,但还可以透过铁匠,消耗特定资源赋予武器、装备铭刻的加成效果。
另外注意到的是《奥德赛》的野生动物也比《起源》来的相当有威胁性,走在野外可能就会被野狼咬死,而某些敌人营地中,还会饲养专属的宠物,即使下手刺杀卫兵,他饲养的狗一叫很有可能就会引来其他人注意,必须尽快击杀。
征战爱琴海,物色强力副手
在海战部分,不像《起源》的海战只是剧情交待的过场设计,这次主角在序章末期就会取得自己专属的船舰与水手,系统承袭了《刺客教条:黑旗》的船只系统,玩家可以更改船舰的配置,战斗时也能进行自由操舵,甚至是接弦的白兵战。
此外更追加了副手招揽的细部设定,透过情报可以得知不同的有力人士,玩家可以从驾船前往,无接缝到只身潜入,并逼迫目标就范为你工作,副手不仅仅只是船舰能力的加成,也可以在战斗时以帮手的方式现身。
随着剧情推演,玩家会发现自己置身于伯罗奔尼撒战争的前期,投身斯巴达势力的主角,必须削弱敌方同盟的国力,从杀死对方士兵、劫掠宝藏、或者是毁掉对方的补给线来崩解敌人的层层防卫。作为《刺客教条》的正统系列作,玩家最终还是要刺杀国家领袖才能给予最大的动摇,进而让所属的斯巴达可以发动征服战。
序章呈现《刺客教条:奥德赛》的主要设计概念
从三小时的体验《刺客教条:奥德赛》中,给编辑有种系列集大成的感觉,在既有的《起源》系统架构下,增添来自于《黑旗》的海战系统来构筑史上最早的海洋联盟战役。而在角色对话上,由于多变得选择性也让整个游戏的文本量大增,考虑到本作之后两年内暂时不会再有《刺客教条》新作,《奥德赛》想提供给玩家多变选择,也希望玩家能够细细品味这场首场有详尽纪录的战史。还有一个月的时间,游戏将同时于 PS4/ Xbox One /PC 推出,届时玩家就可投身这场有“古代世界大战”别称的海上霸权争夺战。
![](/52384news/pic/20190125/9f105bfd6e4a985288c4ae579c0d81af.jpg)
这次发行的多种公仔典藏版周边
列奥尼达斯的断矛
能施展更多攻击方式的“战斗技能”
这次的开端先呈现斯巴达与波斯的战争场面,藉以展现这次新增的战斗技能系统,玩家可透过 L1 搭配按键可以发挥四种不同的冲刺、脚踹等近战能力。除此之外还有按下 L1+R1 的格档系统,但其余的都与《刺客教条:起源》类似,相信有玩过前作的玩家可以轻松上手。
硬派探索/传统导览,如何探索世界由你选择
玩家得从男性亚历克西欧斯与女性卡珊卓选择一种面貌来进行游戏,刚入序章区域,感受到这次与起源最大的不同点就是提供了完全没有导引航点的“探索模式”,玩家必须透过界面上对于任务的描述来找到目标所在处,如果没办法领会任务提示,会让探索难度大幅度上升,虽然官方推荐这是最适合《刺客教条:奥德赛》的玩法,但是习惯导引点的玩家还是可以在游戏中随时切换传统模式。
少了导引点,大幅增加了探索难度
同样有相当多的任务可进行
对话选项带来更多影响力
另外更明显的不同点,这次主角在任务过程中的对话多了选项,这些选项有的可以帮助玩家获得更多情报,也有存在重大的影响,决定刀下留人,或者是赶尽杀绝,有可能于往后的环境变化中,影响到玩家的游戏体验。
佣兵之路,行走更加险恶
还记得在《起源》后期出现的通缉机制?这个特殊机制被提前到《刺客教条:奥德赛》的序章就会清晰感受到,主角作为一位雇佣兵,具有特殊的阶级,也会碰到比你高级的佣兵。更严重的是如果像编辑一样动了杀戒杀了不该杀的人,或是砸了别人的店铺,可能会引起赏金猎人的注意。
这影响有多大呢?在序章游玩过程中,由于触发了悬赏状态,等级高于主角的佣兵就如影随形的追杀而来,不管是在进行支线或者主线任务,都有可能在原本的战斗中出现高级佣兵的的乱入,进而影响到主角的生命安全,等级低下的主角甚至常常就成为敌对佣兵的刀下亡魂,后来才知道除了逃避追杀外,还存在有解除悬赏的手段。
更强调等级的强度设定
比起《起源》的等差惩罚,这一次《奥德赛》的等差惩罚更加明显,如果等级差距两等以上,就算是简单难度也会相当有挑战性,这影响到暗杀的伤害差距,只能透过点选刺杀伤害、或者换上更好的武器来弥补,不然暗杀失败依然会有强制战斗的情况,总体来说更强迫玩家如果想要顺畅攻略,序章阶段按部就班获取经验值会是最好的作法。
格档或闪避,取得战斗节奏主导
在战斗系统上,除了先前提到的近战/远程能力以外,亦有按下 L1+R1 可格档瞬间取回主导权的操作,但敌人也同样新增了不可格档的伤害,在战斗中选择格档/闪避的策略思考相当重要。虽然在试玩过程中虽然系统没有提示,但这次的闪避在特定的瞬间判定后,会有类似子弹时间的效果,短暂让玩家可以追击更多伤害。
配点可随时重新分配,切换不同玩法完成任务
在序章初期由于点数不够,以往考虑先点选战士、暗杀者、猎人天赋的烦恼,透过 L3 的重置能力点数,根据目前的任务类型玩法,玩家可决定要暂时作个正面上的战士,还是一招毙命的刺客,又或是百步穿杨的猎人。
装备系统同样承袭自《起源》的角色扮演设计,具有使用等级与品质上的差异,但还可以透过铁匠,消耗特定资源赋予武器、装备铭刻的加成效果。
另外注意到的是《奥德赛》的野生动物也比《起源》来的相当有威胁性,走在野外可能就会被野狼咬死,而某些敌人营地中,还会饲养专属的宠物,即使下手刺杀卫兵,他饲养的狗一叫很有可能就会引来其他人注意,必须尽快击杀。
征战爱琴海,物色强力副手
在海战部分,不像《起源》的海战只是剧情交待的过场设计,这次主角在序章末期就会取得自己专属的船舰与水手,系统承袭了《刺客教条:黑旗》的船只系统,玩家可以更改船舰的配置,战斗时也能进行自由操舵,甚至是接弦的白兵战。
此外更追加了副手招揽的细部设定,透过情报可以得知不同的有力人士,玩家可以从驾船前往,无接缝到只身潜入,并逼迫目标就范为你工作,副手不仅仅只是船舰能力的加成,也可以在战斗时以帮手的方式现身。
刺杀各国领袖触发征服战
随着剧情推演,玩家会发现自己置身于伯罗奔尼撒战争的前期,投身斯巴达势力的主角,必须削弱敌方同盟的国力,从杀死对方士兵、劫掠宝藏、或者是毁掉对方的补给线来崩解敌人的层层防卫。作为《刺客教条》的正统系列作,玩家最终还是要刺杀国家领袖才能给予最大的动摇,进而让所属的斯巴达可以发动征服战。
序章呈现《刺客教条:奥德赛》的主要设计概念
从三小时的体验《刺客教条:奥德赛》中,给编辑有种系列集大成的感觉,在既有的《起源》系统架构下,增添来自于《黑旗》的海战系统来构筑史上最早的海洋联盟战役。而在角色对话上,由于多变得选择性也让整个游戏的文本量大增,考虑到本作之后两年内暂时不会再有《刺客教条》新作,《奥德赛》想提供给玩家多变选择,也希望玩家能够细细品味这场首场有详尽纪录的战史。还有一个月的时间,游戏将同时于 PS4/ Xbox One /PC 推出,届时玩家就可投身这场有“古代世界大战”别称的海上霸权争夺战。
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