完美还原!玩家运用UE4引擎细致重现《潜龙谍影》一代动画场景
发表于:2024-11-15 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月15日,EpicGames免费释出了UnrealEngine4(UE4)之后,不少有创意或技术的玩家也开始将该引擎作为主要创作工具,打造出各式各样的趣味动画或是小游戏,而其中最常成为话题的,往往都是透过UE4引擎重现经典游戏的作品。用UE4引擎重现经典游戏的创作时常都是玩家的关注话题而近期又再一次出现了UE4引擎相关的热门话题,有位玩家为了庆祝《潜龙谍影》系列20周年,便用了该引擎重现1998年在PS上发行的《潜龙谍影》开场动画,以更加细致的品
Epic Games 免费释出了 Unreal Engine 4(UE4) 之后,不少有创意或技术的玩家也开始将该引擎作为主要创作工具,打造出各式各样的趣味动画或是小游戏,而其中最常成为话题的,往往都是透过 UE4 引擎重现经典游戏的作品。
用 UE4 引擎重现经典游戏的创作时常都是玩家的关注话题
而近期又再一次出现了 UE4 引擎相关的热门话题,有位玩家为了庆祝《潜龙谍影》系列 20 周年,便用了该引擎重现 1998 年在 PS 上发行的《潜龙谍影》开场动画,以更加细致的品质展现当时潜水艇、海底环境以及等待出击的 Solid Snake 场景,相信许多玩家看完后都会想起许多美好的电玩回忆吧?
用 UE4 引擎重现《潜龙谍影》一代的开场动画
该部短片作品正式推出后马上获得了不小的关注度,除了画质的提升外,音效也作了相对的改良,而整体动画的场景重现也相当到位,可说是个相当完美的重制创作。未接触过该系列的玩家单看动画可能不会有太大的感受,不过笔者相信看过了 1998 年的版本后,各位就会理解到这项短片创作有多用心了。
该部动画的创作者为 Erasmus Brosdau,多数玩家可能都听过他的大名,在 Crytek 担任美术总监外,也曾在 2016 年推出了他耗时 6 年打造的《战锤 40K》主题短篇电影“The Lord Inquisitor”,在当时成了不少人关注的动画创作者,玩家若对于他的作品兴趣,也可至其个人频道查看其他相关作品。
※新站新奇Kuso聊天区全面开放中
用 UE4 引擎重现经典游戏的创作时常都是玩家的关注话题
而近期又再一次出现了 UE4 引擎相关的热门话题,有位玩家为了庆祝《潜龙谍影》系列 20 周年,便用了该引擎重现 1998 年在 PS 上发行的《潜龙谍影》开场动画,以更加细致的品质展现当时潜水艇、海底环境以及等待出击的 Solid Snake 场景,相信许多玩家看完后都会想起许多美好的电玩回忆吧?
用 UE4 引擎重现《潜龙谍影》一代的开场动画
该部短片作品正式推出后马上获得了不小的关注度,除了画质的提升外,音效也作了相对的改良,而整体动画的场景重现也相当到位,可说是个相当完美的重制创作。未接触过该系列的玩家单看动画可能不会有太大的感受,不过笔者相信看过了 1998 年的版本后,各位就会理解到这项短片创作有多用心了。
该部动画的创作者为 Erasmus Brosdau,多数玩家可能都听过他的大名,在 Crytek 担任美术总监外,也曾在 2016 年推出了他耗时 6 年打造的《战锤 40K》主题短篇电影“The Lord Inquisitor”,在当时成了不少人关注的动画创作者,玩家若对于他的作品兴趣,也可至其个人频道查看其他相关作品。
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