【TGS2019】《全境封锁2》试玩人潮挤爆会场开发团队备战对应服务器连线与外挂问题
发表于:2025-02-08 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月08日,相距四年,《全境封锁》最新续作《全境封锁2》再临台北电玩展大型试玩体验,虽然前作上市后造成种种问题,但却丝毫不减此次前来次试玩体验的人潮热度,《全境封锁2》资深游戏设计师JamesNorris也来到台湾接受媒体访问,回答玩家最关切的问题。试玩体验在本次特别设计的试玩关卡中,界面操作乍看来与《全境封锁》没有太大变化,现场玩家将要使用官方指定的特工种类。在关卡中可以体验到这次无人机搭配机枪的使用、但有冷却时间存在。另外还有存在强大火力的特殊枪支,整个试玩得在15分内进行
相距四年,《全境封锁》最新续作《全境封锁 2》再临台北电玩展大型试玩体验,虽然前作上市后造成种种问题,但却丝毫不减此次前来次试玩体验的人潮热度,《全境封锁2》资深游戏设计师James Norris 也来到台湾接受媒体访问,回答玩家最关切的问题。
试玩体验
在本次特别设计的试玩关卡中,界面操作乍看来与《全境封锁》没有太大变化,现场玩家将要使用官方指定的特工种类。在关卡中可以体验到这次无人机搭配机枪的使用、但有冷却时间存在。另外还有存在强大火力的特殊枪支,整个试玩得在 15 分内进行解放敌对势力“真实之子”据点后结束。
首先针对玩家最关心的连线品质,James 表示这次事前透过数次的 Alpha、Beta 甚至到开放测试来确保连线品质。另外除了在在台湾、东京、印尼等设置端服务器,在香港更是购置了 i3d.net 的实体机房,加强服务器品质重新建构来应对。
另外令玩家避之不及的外挂问题,James 指出这次开发团队在内部层面上,将服务器与客户端重新建构,并且让服务器可以处理更多资料,让玩家无法恶意修改数据。外部层面上追加侦测反作弊的伺服端/客户端软件设计,但开发团队深知无法保证 100% 解决外挂,因此上市后会不断观测游戏环境,严阵以待所有可能的问题。
接着提到主线剧情含量,开发团队记取了《全境封锁》开发经验,为确保玩家有丰富的游戏内容。目前玩家就算直接攻略 15 个主要任务也要花上至少 40 个小时。而这次更确保提供丰富的游戏终局玩法,不仅将暗区三种层次,还有额外的 PVP 冲突,而 PVE 将会提供最多八人连线的大型副本。
不过被问到《全境封锁》的主线重要角色,是否会在七个月后的华盛顿特区出现,James 表示二代的玩家是全新的特工,因此不会与那些角色有所关联,但是他也语带保留的表示,由于是同一个世界,玩家在其中是否会找寻到相关回音线索,他现在还无法透露。
相较于一代的纽约寒冬,这次二代发生在夏季的华盛顿,也让媒体询问是否有机会看到华盛顿的冬季?对此 James 回应气候变化一样存在,而且是纽约疫情后的七个月,生长的植被确实改变了部分地貌。但是二代是否有季节性的大幅转变,目前要看上市后一年的更新内容而定,目前还不知道是否有相关计划。
但 James也提到《全境封锁 2》同样会提供免费一年的更新,分为三个重大事件进行,但是具体是否类似于一代推出的“地下世界”玩法,目前还没有可供玩家了解的资讯。
这次的活动舞台“华盛顿特区”是特别使用“LADAR”与卫星影像打到接近一比一的游戏地图,玩家在主线当中会遭遇不同阵营,解放这些阵营占领的城市,不单只是拓展版图,取得资源而已。这会使更多居民入驻,让其生活品质提升,而在玩家在进行主线过程中,就能使用“增援”烙来附近据点的民众加入战局,成为玩家特工的援军。达到“特工行为改变世界”的具体效果之一。
针对玩家相当关心的“无人机”是否会像 Ubisoft 旗下游戏一样提供丰富的操作,James 表示目前并没有此计划。但对《全境封锁》系列来说,“无人机”是作为玩家达成任务的辅助工具,但并非要让玩家专注在遥控机器上,而是希望玩家活用特工个人的战术技巧。不过由于有一年的免费更新提供,开发团队会审视无人机的新要素。
针对试玩版中出现的强力枪支,James回应这一次战斗中,玩家都有机会捡取到 NPC 角色掉落的强大的特殊枪支,像是激光狙击枪、榴弹炮等等,而这不单是单机剧情中会发生,就连暗区等 PVP 区域也同样适用。
本作在装备设计上,除了武器插件不再占据行囊空间之外,这次的特工属性不只是化技能的效果,而是为解锁技能种类的用途,James 表示虽然他不是专责属性设计,但以他个人的看法,开发团队希望发展不同属性的玩家,都能找到自己的玩法。
试玩体验
在本次特别设计的试玩关卡中,界面操作乍看来与《全境封锁》没有太大变化,现场玩家将要使用官方指定的特工种类。在关卡中可以体验到这次无人机搭配机枪的使用、但有冷却时间存在。另外还有存在强大火力的特殊枪支,整个试玩得在 15 分内进行解放敌对势力“真实之子”据点后结束。
《全境封锁2》资深游戏设计师James Norris 专访
首先针对玩家最关心的连线品质,James 表示这次事前透过数次的 Alpha、Beta 甚至到开放测试来确保连线品质。另外除了在在台湾、东京、印尼等设置端服务器,在香港更是购置了 i3d.net 的实体机房,加强服务器品质重新建构来应对。
另外令玩家避之不及的外挂问题,James 指出这次开发团队在内部层面上,将服务器与客户端重新建构,并且让服务器可以处理更多资料,让玩家无法恶意修改数据。外部层面上追加侦测反作弊的伺服端/客户端软件设计,但开发团队深知无法保证 100% 解决外挂,因此上市后会不断观测游戏环境,严阵以待所有可能的问题。
接着提到主线剧情含量,开发团队记取了《全境封锁》开发经验,为确保玩家有丰富的游戏内容。目前玩家就算直接攻略 15 个主要任务也要花上至少 40 个小时。而这次更确保提供丰富的游戏终局玩法,不仅将暗区三种层次,还有额外的 PVP 冲突,而 PVE 将会提供最多八人连线的大型副本。
不过被问到《全境封锁》的主线重要角色,是否会在七个月后的华盛顿特区出现,James 表示二代的玩家是全新的特工,因此不会与那些角色有所关联,但是他也语带保留的表示,由于是同一个世界,玩家在其中是否会找寻到相关回音线索,他现在还无法透露。
相较于一代的纽约寒冬,这次二代发生在夏季的华盛顿,也让媒体询问是否有机会看到华盛顿的冬季?对此 James 回应气候变化一样存在,而且是纽约疫情后的七个月,生长的植被确实改变了部分地貌。但是二代是否有季节性的大幅转变,目前要看上市后一年的更新内容而定,目前还不知道是否有相关计划。
但 James也提到《全境封锁 2》同样会提供免费一年的更新,分为三个重大事件进行,但是具体是否类似于一代推出的“地下世界”玩法,目前还没有可供玩家了解的资讯。
这次的活动舞台“华盛顿特区”是特别使用“LADAR”与卫星影像打到接近一比一的游戏地图,玩家在主线当中会遭遇不同阵营,解放这些阵营占领的城市,不单只是拓展版图,取得资源而已。这会使更多居民入驻,让其生活品质提升,而在玩家在进行主线过程中,就能使用“增援”烙来附近据点的民众加入战局,成为玩家特工的援军。达到“特工行为改变世界”的具体效果之一。
针对玩家相当关心的“无人机”是否会像 Ubisoft 旗下游戏一样提供丰富的操作,James 表示目前并没有此计划。但对《全境封锁》系列来说,“无人机”是作为玩家达成任务的辅助工具,但并非要让玩家专注在遥控机器上,而是希望玩家活用特工个人的战术技巧。不过由于有一年的免费更新提供,开发团队会审视无人机的新要素。
针对试玩版中出现的强力枪支,James回应这一次战斗中,玩家都有机会捡取到 NPC 角色掉落的强大的特殊枪支,像是激光狙击枪、榴弹炮等等,而这不单是单机剧情中会发生,就连暗区等 PVP 区域也同样适用。
本作在装备设计上,除了武器插件不再占据行囊空间之外,这次的特工属性不只是化技能的效果,而是为解锁技能种类的用途,James 表示虽然他不是专责属性设计,但以他个人的看法,开发团队希望发展不同属性的玩家,都能找到自己的玩法。
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