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为自由玩法设计双重齿轮系统《洛克人11:命运的齿轮!!》回归系列原点连制作人也卡关

发表于:2025-02-08 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月08日,Capcom预定于2018年10月将推出《洛克人》系列最新作《洛克人11:命运的齿轮!!》,代理商杰仕登特地邀请制作人土屋和弘先生前来为玩家解说游戏卖点以及及公布台湾实体版独家消息,并展示NintendoSwitch版游戏实机画面。PS4/NintendoSwitch/XboxOne/PC《洛克人11:命运齿轮!!》是该系列30周年纪念作品,除了保留平台游戏中玩家着迷的跳跃与射击动作性,挑战机关陷阱的本色以外。新增要素就是“双重齿轮系统”,借由切换速度/力

  Capcom 预定于 2018 年 10 月将推出《洛克人》系列最新作《洛克人11:命运的齿轮!!》,代理商杰仕登特地邀请制作人土屋和弘先生前来为玩家解说游戏卖点以及及公布台湾实体版独家消息,并展示Nintendo Switch版游戏实机画面。

  PS4/Nintendo Switch/Xbox One/PC《洛克人11:命运齿轮!!》是该系列 30 周年纪念作品,除了保留平台游戏中玩家着迷的跳跃与射击动作性,挑战机关陷阱的本色以外。新增要素就是“双重齿轮系统”,借由切换速度/力量之间,赋予洛克人更强大的破坏力以及战略性使用。



  本作发行中文版考虑到玩家对于作品的熟悉程度,在英文以及日文语系,甚至是商标《ROCKMAN》或者是《MEGAMAN》都可以依照玩家喜好做更换。制作人土屋和弘现场也公布台湾实体版独家消息,由代理商杰仕登获得 CAPCOM 授权,推出精美设计的八大头目透明书签,当有收藏价值,但由于目前还有敌人名字还未公开,仅能呈现目前已知的四名头目。


  制作人透过 Nintendo Switch版实机展示了关于“石头人”的关卡。他表示这次的难度设计上,为了让新世代的玩家能够接触本作,有使用“New Comer/ Casual”降低难度,最简单的难度不但会在坠落死亡前被鸟型机器人搭救,关卡中死亡也会有更多存档点。但如果想要享受元祖洛克人的精神,则有 NORMAL 难度以及更高挑战的 SUPER HERO 让敌人变得更加难缠。

  提到双重齿轮系统要素的设计理念,土屋说道“本作的出发点就是让玩家体验原有洛克人的难度要素,但这是睽违八年的新作,开发团队希望借此创造未来十年这类动作游戏的全新基准”他指出在透过实况让每个玩家都可以展现自己独特的游玩风格的现今,设计“双重齿轮”就是让玩家在使用时机、控制冷却等细节上展现自己的风格。


  但这样做相对的,对游戏关卡平衡难度造成很大的负担,一方面希望玩家使用开发者预期以外的惊喜打法,但又不能严重破坏平衡游戏平衡,光是确保这个要素,开发团队边修正边测试也花了快要七个月左右的时间,最后达成的是“完全不使用”双重齿轮的洛克人玩家,也能够破关的基准标竿。但是尊重玩家的玩法自由。

  在展示过程中,发动“速度齿轮”可以让周遭环境与敌人动作变慢,玩家就能更冷静的面对机关与敌人弹道,而“威力齿轮”不仅可以强化洛克炮,制作人透露就连未来打败八大头目的武器都适用,只是强化的环节是作用方式、还是弹药数量都是看武器而定。最后还有速度/威力一起使用的“双重齿轮”更是强大的使用方式,但也会带来更久的冷却时间。不过透过在关卡中搜集螺丝,不仅能购买道具,制作人也请玩家期待所有游戏元素的强化效果。

  在故事中“双重齿轮”其实是来自于威利博士的发明,是否玩家会遇到也使用“双重齿轮”的敌方角色,制作人为不破坏玩家的乐趣决定先卖个关子,毕竟还有哪些《洛克人》知名的角色会登场?相信也是玩家关注的焦点之一。

  这次本来开发团队有想要带入洛克人最忠实的伙伴“莱西(ラッシュ)”的合体系统,但是由于聚焦于“双重齿轮”的特性开发,所以莱西在本作当中仅能紧急召唤作为特殊跳台的移动手段,但不具有历代的合体功能。

  当被问到仅有八大头目的《洛克人》系列耐玩性,制作人回应即使在主线关卡、四种难度破关之后,还有挑战关卡的特别设计,会有一些特殊条件限制下,要求玩家最短时间内通关的玩法,而且还带有上传最佳成绩以及过关 REPLAY 的方式,让玩家尽情发挥技巧与他人比拼。

  记者会最后,被询问到《洛克人 11》的问世,是否可以期待《洛克人 X9》的推出?制作人回应目前是专注于《洛克人 11》的开发,虽然也知道网络上有着《洛克人 X》合辑同时就有《洛克人 X9》的传言,他表示无法做任何澄清与分享。


  土屋制作人也补充道,开发团队一直以来谨慎看待玩家的意见反馈,就像《洛克人 11》是基于玩家强烈希望的声音诞生,也希望玩家能够多多关注《洛克人》与《洛克人 X》系列,只要声量够大,就能让公司知道,即使是 2018 的现在,也还是有相当多玩家期待这样新作诞生。
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