【TGS2019】《极地战嚎:破晓》展示核灾后的希望郡叙事总监揭露全新“远征”提升难度挑战内容
发表于:2024-11-16 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月16日,《极地战嚎:破晓》本次在台北电玩展开放媒体闭门展示,同时《极地战嚎:破晓》叙事总监JamesNadiger也亲自来台接受媒体访谈,透露本作新要素“远征”以及导入轻度RPG的设计。闭门试玩体验在《极地战嚎:破晓》当中,由于核灾数年后的希望郡,早已被大自然重新改造人类的住居,因此玩家可视作全新区域游玩。玩家也不是五代的主角,而是一名领袖“汤玛斯洛许”的手下,作为反抗双胞胎的联合军队长,进行各地的解放救援。主体玩法还是玩家熟悉的《极地战嚎》,拿起武器看到该杀该掠夺的目标不
《极地战嚎:破晓》本次在台北电玩展开放媒体闭门展示,同时《极地战嚎:破晓》叙事总监 James Nadiger 也亲自来台接受媒体访谈,透露本作新要素“远征”以及导入轻度 RPG 的设计。
闭门试玩体验
在《极地战嚎:破晓》当中,由于核灾数年后的希望郡,早已被大自然重新改造人类的住居,因此玩家可视作全新区域游玩。玩家也不是五代的主角,而是一名领袖“汤玛斯洛许”的手下,作为反抗双胞胎的联合军队长,进行各地的解放救援。
主体玩法还是玩家熟悉的《极地战嚎》,拿起武器看到该杀该掠夺的目标不用客气,玩家还有着解放各地来提升自己据点的发展任务,而且在末日后的幸存者,更发展出有如“疯狂麦斯”那样的特殊武器、载具,但是透过《极地战嚎》特有的疯狂元素,整体画面变得更色彩缤纷。
但跟前作最大的不同就是在敌人强度上导入了“等级”的设计,玩家在各地可以解放“拦路强盗”的哨站,进行资源的收集,但也可以透过“回收利用”让已占领的哨站,吸引更更强悍的“拦路强盗”出现,但是玩家必须被迫收集制作更强的武器来对付,否则会很容易被敌人做掉。
《极地战嚎:破晓》叙事总监 James Nadiger 专访
James 首先表示,当知道《极地战嚎 5》的结局中有“核灾末日”的表现时,一直以来想要制作此类末日生存主题的《极地战嚎》作品,特别是呈现希望郡遭受核灾后,地貌有了重大的变化。但这并不代表《极地战嚎》的世界只剩下这条历史线的发展。
他进一步解释,本系列一直让玩家自由选择来改变剧情,但《破晓》算是接续五代后的独立故事,玩家可以视作像是《血喉》、《野蛮纪元》那样,独立运作的衍生作品。因此有没玩过前作不影响故事体验,但是五代玩家可以看到一些熟悉的彩蛋。
而在五代的重大反派“教父”也受到开发团队众人的喜爱,但目前关于教父的剧情表现无法透露太多,但玩家依然可以看到受他深刻影响的希望郡幸存者,这些“教徒”同样也得遭受来自于本作全新反派双胞胎以及“拦路强盗”等新敌人威胁。
在地表的改变方面,除了玩家看到色彩缤纷的喷漆以外,希望郡某些地区已经受辐射影响不能进入,开发团队以此来划分出玩家可以探索的区域,而在天候方面,地点处美国的蒙大拿州,原本是看不到极光的,但是受到核灾的影响也出现了极光这种天候形象。
同时在野生动物上遭受核灾的洗礼,玩家可以看到一些因此异变的野生动物,虽然无法具体描述野生动物的强度,但在《极地战嚎:破晓》引入了一些轻度 RPG 要素。因此从等级一的野狗、野猪,等级二的野狼、等级三的野熊,需要更强的武器才能轻松杀掉。且还有来自前作的毒品“极乐”影响的野生动物,因此也会有更难缠的生物出现。
对于“轻度 RPG 要素”是否允许玩家可以将低等武器强化到最强状态后,跨级挑战敌人?James 举例说等级 1 的武器允许轻松处理同等级敌人,但是跨等会困难许多,除非玩家技术相当了得,或者多一位同伴玩家来合作。开发团队相当有自信这次的武器等级平衡上相当完整,也是为了鼓励玩家多多进行物资收集,升级自己的城镇与装备。
收集物资在本作透过“远征”更有新意义,James 表示过去系列都是让玩家在单一地区、像是岛屿、一整个国家进行活动。透过远征玩家可以搭乘直升机前往希望郡以外处于美国的其他区域,而这些都是“拦路强盗”的重要据点,玩家可以获得最棒的资源收入在此。
在挑战镀上每次游玩远征难度会逐渐升高,远征共有七种不同的地图,每次进入与撤离、以及取得空投物资的地点都不相同,有七种位置随机变化,而完成远征时,玩家可以获得原先地图的高等版本,以及解锁全新地图,最高地图等级为三的设置,会让敌人位置产生改变,还有“执行者”之类的强力敌人存在,难度相当建议玩家与好友一同挑战,或者本作提供的伙伴“雇佣兵”进行攻略。
最后 James 提到对于《极地战嚎》系列的未来发展虽然无法预言,但是他与开发团队每次进行系列作的研发,都是追求能让玩家能够拥有最棒的体验与惊喜,随着故事前往不同的岛屿、深山,带来刺激的游戏体验。
但《极地战嚎:破晓》是否有《极地战嚎 5》的快速隐藏结局?James 强调隐藏结局路线的设定并非每款都有,是按照游戏本身走向来决定,开发团队想让玩家了解有些选择相当重要,让玩家写下自己缔造的故事,而这些选择带来的改变也是有大有小,目前无法透露是否存在快速破关的结局。
闭门试玩体验
在《极地战嚎:破晓》当中,由于核灾数年后的希望郡,早已被大自然重新改造人类的住居,因此玩家可视作全新区域游玩。玩家也不是五代的主角,而是一名领袖“汤玛斯洛许”的手下,作为反抗双胞胎的联合军队长,进行各地的解放救援。
主体玩法还是玩家熟悉的《极地战嚎》,拿起武器看到该杀该掠夺的目标不用客气,玩家还有着解放各地来提升自己据点的发展任务,而且在末日后的幸存者,更发展出有如“疯狂麦斯”那样的特殊武器、载具,但是透过《极地战嚎》特有的疯狂元素,整体画面变得更色彩缤纷。
但跟前作最大的不同就是在敌人强度上导入了“等级”的设计,玩家在各地可以解放“拦路强盗”的哨站,进行资源的收集,但也可以透过“回收利用”让已占领的哨站,吸引更更强悍的“拦路强盗”出现,但是玩家必须被迫收集制作更强的武器来对付,否则会很容易被敌人做掉。
《极地战嚎:破晓》叙事总监 James Nadiger 专访
James 首先表示,当知道《极地战嚎 5》的结局中有“核灾末日”的表现时,一直以来想要制作此类末日生存主题的《极地战嚎》作品,特别是呈现希望郡遭受核灾后,地貌有了重大的变化。但这并不代表《极地战嚎》的世界只剩下这条历史线的发展。
他进一步解释,本系列一直让玩家自由选择来改变剧情,但《破晓》算是接续五代后的独立故事,玩家可以视作像是《血喉》、《野蛮纪元》那样,独立运作的衍生作品。因此有没玩过前作不影响故事体验,但是五代玩家可以看到一些熟悉的彩蛋。
而在五代的重大反派“教父”也受到开发团队众人的喜爱,但目前关于教父的剧情表现无法透露太多,但玩家依然可以看到受他深刻影响的希望郡幸存者,这些“教徒”同样也得遭受来自于本作全新反派双胞胎以及“拦路强盗”等新敌人威胁。
在地表的改变方面,除了玩家看到色彩缤纷的喷漆以外,希望郡某些地区已经受辐射影响不能进入,开发团队以此来划分出玩家可以探索的区域,而在天候方面,地点处美国的蒙大拿州,原本是看不到极光的,但是受到核灾的影响也出现了极光这种天候形象。
同时在野生动物上遭受核灾的洗礼,玩家可以看到一些因此异变的野生动物,虽然无法具体描述野生动物的强度,但在《极地战嚎:破晓》引入了一些轻度 RPG 要素。因此从等级一的野狗、野猪,等级二的野狼、等级三的野熊,需要更强的武器才能轻松杀掉。且还有来自前作的毒品“极乐”影响的野生动物,因此也会有更难缠的生物出现。
对于“轻度 RPG 要素”是否允许玩家可以将低等武器强化到最强状态后,跨级挑战敌人?James 举例说等级 1 的武器允许轻松处理同等级敌人,但是跨等会困难许多,除非玩家技术相当了得,或者多一位同伴玩家来合作。开发团队相当有自信这次的武器等级平衡上相当完整,也是为了鼓励玩家多多进行物资收集,升级自己的城镇与装备。
收集物资在本作透过“远征”更有新意义,James 表示过去系列都是让玩家在单一地区、像是岛屿、一整个国家进行活动。透过远征玩家可以搭乘直升机前往希望郡以外处于美国的其他区域,而这些都是“拦路强盗”的重要据点,玩家可以获得最棒的资源收入在此。
在挑战镀上每次游玩远征难度会逐渐升高,远征共有七种不同的地图,每次进入与撤离、以及取得空投物资的地点都不相同,有七种位置随机变化,而完成远征时,玩家可以获得原先地图的高等版本,以及解锁全新地图,最高地图等级为三的设置,会让敌人位置产生改变,还有“执行者”之类的强力敌人存在,难度相当建议玩家与好友一同挑战,或者本作提供的伙伴“雇佣兵”进行攻略。
最后 James 提到对于《极地战嚎》系列的未来发展虽然无法预言,但是他与开发团队每次进行系列作的研发,都是追求能让玩家能够拥有最棒的体验与惊喜,随着故事前往不同的岛屿、深山,带来刺激的游戏体验。
但《极地战嚎:破晓》是否有《极地战嚎 5》的快速隐藏结局?James 强调隐藏结局路线的设定并非每款都有,是按照游戏本身走向来决定,开发团队想让玩家了解有些选择相当重要,让玩家写下自己缔造的故事,而这些选择带来的改变也是有大有小,目前无法透露是否存在快速破关的结局。
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