【TGS2019】《噬神者3》曝光初期角色手稿开发团队将以多次免费更新达成玩家期待
发表于:2024-11-17 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月17日,赶在台北电玩展上市前夕推出的高速狩猎共斗游戏《噬神者3》中文版,本次展中制作总监富泽裕介与制作人富山勇也一同来到来到台湾万代南梦宫娱乐参与舞台活动。在舞台活动上,富山勇也以本作追加的新式神机进行本作技艺解放的展示,并在随后带来实机狩猎展示灰域种荒神“阿努比斯”,并亲身示范了被荒神补食后的危险战况,整个狩猎更在接近倒数时间是完成任务,千钧一发的表现获得现场玩家喝采。另一方面制作总监富泽裕介则带来这次不便一同前来,担任《噬神者3》人物设计师小林的特制影片,小林虽然没有办法一同
赶在台北电玩展上市前夕推出的高速狩猎共斗游戏《噬神者 3》中文版,本次展中制作总监富泽裕介与制作人富山勇也一同来到来到台湾万代南梦宫娱乐参与舞台活动。
在舞台活动上,富山勇也以本作追加的新式神机进行本作技艺解放的展示,并在随后带来实机狩猎展示灰域种荒神“阿努比斯”,并亲身示范了被荒神补食后的危险战况,整个狩猎更在接近倒数时间是完成任务,千钧一发的表现获得现场玩家喝采。
另一方面制作总监富泽裕介则带来这次不便一同前来,担任《噬神者 3》人物设计师小林的特制影片,小林虽然没有办法一同来台,但透过影片介绍给玩家早期相关的设定稿,并说明设定人物形象的背后概念。
舞台活动结束前,制作人带来开发团队签名版以及全球唯一的小林亲绘女主角画板,以有奖征答活动以及猜拳活动送出给现场优胜玩家。
《噬神者 3》制作总监富泽裕介与制作人富山勇也媒体专访
Q:本作的子弹设定从以往的 op 消耗量改为 cost 设定的理由是?
富山:自订子弹在 GE 系统是相当著名的,这次想做出全新变化给玩家体验。关于由于这次 cost 制在日本也收到玩家相当多意见,会考虑改善更顺畅的配置设定。
Q:本作为何取消了捕食荒神可获得特殊弹的设定?
富山:过往都是捕食荒神,并从伙伴协同攻击获得特殊弹,本作则是改以“共享”的方式进行。
Q:灰域种荒神捕食玩家后的伤害变的相当强大,有感觉对刚加入本系列的玩家相当不友善?
富山:我们也收到玩家反应这样的问题。此之,玩家也反应到故事进展很快,导致于换装强度跟不上怪物的强度,这点我们也会进行修正。
Q:加入到三代了,有没有为接纳新手玩家的设定
富泽:世界观重新大幅改变,角色攻击动作调整上,可能刚接触的新手还比较上手。
Q:那相对于系列作玩家反应本作的有许多不适应的地方?
富泽:这一代时间轴或者总部的设定还是继承旧作的的设定,这还是玩家喜爱的部分。再来是我们在三代有设定玩家惊喜的彩蛋,但是涉及剧透方面不方便透露。
富泽:其实我们在设计新旧玩家都有设计都能享受的内容。但主要是这次平台加入了 PS4/PC 高阶主机向的开发,像日本是在 12 月发售,我们做出的调查是,新玩家大概有三成,旧有玩家有七成,从既有掌机玩家转换到 PS4 主机上能有这样的成绩我们是相当满意。
Q:接下来的大型更新会有以前的角色加入吗?中文版的更新接下来是否与日本版同步?
富山:大型更新的部分还在锐意进行中,还没有可以透露的部分
富泽:我们赶在繁中版上市前更新一版与日本同步,虽然没办法同步上市,但未来会朝向全球同步更新,像刚刚发表大型更新加入会 100 种以上任务,之后会在二月会透过官方配信来公开。
Q:提供免费更新,会有付费更新吗?有没有考虑特别的游戏合作活动?
富泽:系列作过往没有推出太多付费更新,目前我们会专注于透过免费更新来符合玩家的期望,才会推出付费更新。而合作活动目前还没计划,但希望透过免费更新提供。
Q:《噬神者 3》目前有推出 Nintendo Switch 版或者手机化移植版本?
富山:我们先稳定在 PS4 画质、游戏内容的稳定性,才会考虑其他平台。
Q:本开发使用了崭新引擎 Unreal 4 引擎有什么心得?
富山:本次不仅替换了开发公司也采用了新引擎,但发现它特别强调特效呈现,这是我们得要在华丽的特效与游戏的科幻感风格之间达成平衡。
富泽:本系列作追求真实的战斗感与动画呈现的场面,最后呈现出来的成果,我自己觉得是有一百分。但其实在开发时我们都是以满分的态度面对,不过我们的目标与玩家的期待会有落差。但我们之后会继续达成玩家的期望。毕竟本系列也已经发展数年,我们也有收到从初代游玩至今的玩家严苛意见,我们会保持初心来开发玩家要的体验。
Q:最后请对《噬神者 3》繁中版正式上市请发表感言
富山:没办法同步发表相当可惜,但是我们终于迎来了中文版正式发售,很高兴让玩家体验新作。我们相当重视玩家,希望上市后能跟玩家多交流让游戏更加进化
富泽:我自己来说,五年前第一次发售《噬神者 2》繁体中文版,在那场台北地下街的活动中,我在还搞不懂情况的来到现场,但许多玩家的热情让我相当感动。也因此成为现在游戏要推行全球化的契机之一,接下来我们也会继续打造更棒的游戏,受邀来台参加台北电玩展。
在舞台活动上,富山勇也以本作追加的新式神机进行本作技艺解放的展示,并在随后带来实机狩猎展示灰域种荒神“阿努比斯”,并亲身示范了被荒神补食后的危险战况,整个狩猎更在接近倒数时间是完成任务,千钧一发的表现获得现场玩家喝采。
另一方面制作总监富泽裕介则带来这次不便一同前来,担任《噬神者 3》人物设计师小林的特制影片,小林虽然没有办法一同来台,但透过影片介绍给玩家早期相关的设定稿,并说明设定人物形象的背后概念。
舞台活动结束前,制作人带来开发团队签名版以及全球唯一的小林亲绘女主角画板,以有奖征答活动以及猜拳活动送出给现场优胜玩家。
《噬神者 3》制作总监富泽裕介与制作人富山勇也媒体专访
Q:本作的子弹设定从以往的 op 消耗量改为 cost 设定的理由是?
富山:自订子弹在 GE 系统是相当著名的,这次想做出全新变化给玩家体验。关于由于这次 cost 制在日本也收到玩家相当多意见,会考虑改善更顺畅的配置设定。
Q:本作为何取消了捕食荒神可获得特殊弹的设定?
富山:过往都是捕食荒神,并从伙伴协同攻击获得特殊弹,本作则是改以“共享”的方式进行。
Q:灰域种荒神捕食玩家后的伤害变的相当强大,有感觉对刚加入本系列的玩家相当不友善?
富山:我们也收到玩家反应这样的问题。此之,玩家也反应到故事进展很快,导致于换装强度跟不上怪物的强度,这点我们也会进行修正。
Q:加入到三代了,有没有为接纳新手玩家的设定
富泽:世界观重新大幅改变,角色攻击动作调整上,可能刚接触的新手还比较上手。
Q:那相对于系列作玩家反应本作的有许多不适应的地方?
富泽:这一代时间轴或者总部的设定还是继承旧作的的设定,这还是玩家喜爱的部分。再来是我们在三代有设定玩家惊喜的彩蛋,但是涉及剧透方面不方便透露。
富泽:其实我们在设计新旧玩家都有设计都能享受的内容。但主要是这次平台加入了 PS4/PC 高阶主机向的开发,像日本是在 12 月发售,我们做出的调查是,新玩家大概有三成,旧有玩家有七成,从既有掌机玩家转换到 PS4 主机上能有这样的成绩我们是相当满意。
Q:接下来的大型更新会有以前的角色加入吗?中文版的更新接下来是否与日本版同步?
富山:大型更新的部分还在锐意进行中,还没有可以透露的部分
富泽:我们赶在繁中版上市前更新一版与日本同步,虽然没办法同步上市,但未来会朝向全球同步更新,像刚刚发表大型更新加入会 100 种以上任务,之后会在二月会透过官方配信来公开。
Q:提供免费更新,会有付费更新吗?有没有考虑特别的游戏合作活动?
富泽:系列作过往没有推出太多付费更新,目前我们会专注于透过免费更新来符合玩家的期望,才会推出付费更新。而合作活动目前还没计划,但希望透过免费更新提供。
Q:《噬神者 3》目前有推出 Nintendo Switch 版或者手机化移植版本?
富山:我们先稳定在 PS4 画质、游戏内容的稳定性,才会考虑其他平台。
Q:本开发使用了崭新引擎 Unreal 4 引擎有什么心得?
富山:本次不仅替换了开发公司也采用了新引擎,但发现它特别强调特效呈现,这是我们得要在华丽的特效与游戏的科幻感风格之间达成平衡。
富泽:本系列作追求真实的战斗感与动画呈现的场面,最后呈现出来的成果,我自己觉得是有一百分。但其实在开发时我们都是以满分的态度面对,不过我们的目标与玩家的期待会有落差。但我们之后会继续达成玩家的期望。毕竟本系列也已经发展数年,我们也有收到从初代游玩至今的玩家严苛意见,我们会保持初心来开发玩家要的体验。
Q:最后请对《噬神者 3》繁中版正式上市请发表感言
富山:没办法同步发表相当可惜,但是我们终于迎来了中文版正式发售,很高兴让玩家体验新作。我们相当重视玩家,希望上市后能跟玩家多交流让游戏更加进化
富泽:我自己来说,五年前第一次发售《噬神者 2》繁体中文版,在那场台北地下街的活动中,我在还搞不懂情况的来到现场,但许多玩家的热情让我相当感动。也因此成为现在游戏要推行全球化的契机之一,接下来我们也会继续打造更棒的游戏,受邀来台参加台北电玩展。
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