【TGS2019】《恶灵古堡2重制版》制作人平林良章阐述视角设计不排除重制《恶灵古堡3》
发表于:2025-02-09 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月09日,《恶灵古堡2重制版》(RESIDENTEVIL2/BIOHAZARDRE:2)在台北电玩展期间上市,制作人平林良章也来到台北国际电玩展的PlayStation舞台现场展示游戏的“第四幸存者”内容。并且在舞台活动后接受媒体访问,透露《恶灵古堡3》的重制开发并非不可能。《恶灵古堡2重制版》制作人平林良章专访Q:“GHOSTSURVIVER”的三个角色是否会有新的冒险路线?平林:是一样的冒险路线,透过主选单可以直接选到军火店老板RobertKendo,
《恶灵古堡 2 重制版》(RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2)在台北电玩展期间上市,制作人平林良章也来到台北国际电玩展的 PlayStation 舞台现场展示游戏的“第四幸存者”内容。并且在舞台活动后接受媒体访问,透露《恶灵古堡 3》的重制开发并非不可能。
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《恶灵古堡 2 重制版》制作人平林良章专访
Q:“GHOST SURVIVER”的三个角色是否会有新的冒险路线?
平林:是一样的冒险路线,透过主选单可以直接选到军火店老板 Robert Kendo,拉昆市市长 Michael Warren 的女儿,以及安布雷拉保安组织的未知成员,这个模式是以假设这三个人没有被僵尸杀害,还有什么生存的后路。
Q:本作的视角又跟七代有相当大的不同,实际上开发时有什么特别之处?
平林:我们与监制讨论怎么开发这次的重置版,不管是传统摄影机视角,还是七代的第一人称视角,或者是四到六代过肩视角都有审视过。但比起里昂、克雷儿这些人类,我们更想强调僵尸的存在,所以才决定采用这样的视角呈现,并提供比较现代化的游戏方式。
Q:上市有玩家觉得本次内容太短,都通关了,是否会有今后对这些忠实粉丝增加的本篇故事内容?
A:相当厉害呢这些玩家,但我们已经制作了完全致敬原版的的内容,我们不觉得原版分量很少,这次是让玩家体验二代故事,并具有真实的体验,但不会刻意塞入其他不存在的要素。我们会想为了故事更有真实性来添加素,但再追加其他要素我是觉得不必要的,我们都非常尊敬原版内容。
Q:在 1998 年二代问世后,隔年的三代据说是为了补完二的剧情内容,经过这么多年,重制版的二代有一些元素是否用来准备制作三代的重制版?
A:经过 21 年岁月,累积至今我们在本作开发上,加入差不多在故事上相近时间轴的三代内容,其实算是合情合理的设计。我们会想做这样的重制版,也是因为玩家热切盼望的结果,如果玩家再度兴起要三代重制的声浪,或许就会制作了。
Q:忠实玩家有声音反应,是否可能以传统视角呈现新引擎的玩法,透过更新方式推出呢?
A:这方面没有规划,非常抱歉。毕竟我们绞尽脑汁的之后的选择就是现在游戏的样梦,就算硬是制作固定摄影机视角,但是并不有趣的话,现在的 CAPCOM 是不会做这样的事情的。
Q:本作的豆腐使用的刀子有耐久性吗?
A:你体验过了吗?其实本作的豆腐,我可以提示的是这次的附属武器可以在回避时使用,并请玩家请回想过去一、二、三代的玩法,而不是四、五、六看到僵尸就杀的玩法,过去为了保持刀子耐久度,甚至会需要受点伤来替代,这点希望玩家多多思考豆腐模式的攻略法
Q:原版里昂是与女友分手后来到拉昆市,但这次不采用这设定的原因是?
A:我们相当尊敬原作,但为了呈现更真实的剧情,如果采用里昂当初被女友甩了隔天就来到拉昆市,无法合理解释大量僵尸的出现,因此改为里昂隔了很久一段时间才来到,这样僵尸才能随着时间慢慢增加具有合理性。
Q:本作采用了中文声音的表现,感觉实际表现如何?
A:Capcom 非常在意亚洲玩家,所以才会有繁体中文与简体中文的界面化,这次更作为一个挑战才加入中文配音,我个人实际感觉不同国家使用的不同语言与声调,如果让日本人来选角匹配中文的感觉并不恰当,我们是透过 CAPCOM ASIA 来挑选合适的中文配音人选。
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《恶灵古堡 2 重制版》制作人平林良章专访
Q:“GHOST SURVIVER”的三个角色是否会有新的冒险路线?
平林:是一样的冒险路线,透过主选单可以直接选到军火店老板 Robert Kendo,拉昆市市长 Michael Warren 的女儿,以及安布雷拉保安组织的未知成员,这个模式是以假设这三个人没有被僵尸杀害,还有什么生存的后路。
Q:本作的视角又跟七代有相当大的不同,实际上开发时有什么特别之处?
平林:我们与监制讨论怎么开发这次的重置版,不管是传统摄影机视角,还是七代的第一人称视角,或者是四到六代过肩视角都有审视过。但比起里昂、克雷儿这些人类,我们更想强调僵尸的存在,所以才决定采用这样的视角呈现,并提供比较现代化的游戏方式。
Q:上市有玩家觉得本次内容太短,都通关了,是否会有今后对这些忠实粉丝增加的本篇故事内容?
A:相当厉害呢这些玩家,但我们已经制作了完全致敬原版的的内容,我们不觉得原版分量很少,这次是让玩家体验二代故事,并具有真实的体验,但不会刻意塞入其他不存在的要素。我们会想为了故事更有真实性来添加素,但再追加其他要素我是觉得不必要的,我们都非常尊敬原版内容。
Q:在 1998 年二代问世后,隔年的三代据说是为了补完二的剧情内容,经过这么多年,重制版的二代有一些元素是否用来准备制作三代的重制版?
A:经过 21 年岁月,累积至今我们在本作开发上,加入差不多在故事上相近时间轴的三代内容,其实算是合情合理的设计。我们会想做这样的重制版,也是因为玩家热切盼望的结果,如果玩家再度兴起要三代重制的声浪,或许就会制作了。
Q:忠实玩家有声音反应,是否可能以传统视角呈现新引擎的玩法,透过更新方式推出呢?
A:这方面没有规划,非常抱歉。毕竟我们绞尽脑汁的之后的选择就是现在游戏的样梦,就算硬是制作固定摄影机视角,但是并不有趣的话,现在的 CAPCOM 是不会做这样的事情的。
Q:本作的豆腐使用的刀子有耐久性吗?
A:你体验过了吗?其实本作的豆腐,我可以提示的是这次的附属武器可以在回避时使用,并请玩家请回想过去一、二、三代的玩法,而不是四、五、六看到僵尸就杀的玩法,过去为了保持刀子耐久度,甚至会需要受点伤来替代,这点希望玩家多多思考豆腐模式的攻略法
Q:原版里昂是与女友分手后来到拉昆市,但这次不采用这设定的原因是?
A:我们相当尊敬原作,但为了呈现更真实的剧情,如果采用里昂当初被女友甩了隔天就来到拉昆市,无法合理解释大量僵尸的出现,因此改为里昂隔了很久一段时间才来到,这样僵尸才能随着时间慢慢增加具有合理性。
Q:本作采用了中文声音的表现,感觉实际表现如何?
A:Capcom 非常在意亚洲玩家,所以才会有繁体中文与简体中文的界面化,这次更作为一个挑战才加入中文配音,我个人实际感觉不同国家使用的不同语言与声调,如果让日本人来选角匹配中文的感觉并不恰当,我们是透过 CAPCOM ASIA 来挑选合适的中文配音人选。
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