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烧毁世界树并非原意《魔兽世界:决战艾泽拉斯》设计师分享阵营冲突设计初衷

发表于:2024-11-16 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月16日,为迎接《魔兽世界》最新资料片《决战艾泽拉斯》即将于8月14日上线,Blizzard邀请游戏设计师JohnYang与JohnnyCash接受台湾媒体专访,回应前夕剧情引起争议的“女王烧树”剧情,以及本次资料片的主轴设计理念。在本周日登场的上市派对中,Blizzard特别与台湾手绘电影看板艺术家-谢森山合作,以目前《魔兽世界》所有资料片主视觉进行创作,手绘画出8幅创作。此外还有一系列的体验活动,如人物速写、武器纸模型DIY工作坊等、阵营装备绢印、
  为迎接《魔兽世界》最新资料片《决战艾泽拉斯》即将于 8 月 14 日上线,Blizzard 邀请游戏设计师 John Yang 与 Johnny Cash 接受台湾媒体专访,回应前夕剧情引起争议的“女王烧树”剧情,以及本次资料片的主轴设计理念。

  在本周日登场的上市派对中,Blizzard 特别与台湾手绘电影看板艺术家 - 谢森山合作,以目前《魔兽世界》所有资料片主视觉进行创作,手绘画出 8 幅创作。此外还有一系列的体验活动,如人物速写、武器纸模型DIY 工作坊等、阵营装备绢印、两位制作人将代表不同阵营,带领玩家进行魔兽主题纸箱战争,现场更将贩售最新的《决战艾泽拉斯》及《魔兽世界》官方周边商品。


Q:《浩劫与重生》打败死亡之翼到《潘达利亚之谜》的对抗,或是上一版打完燃烧军团到《决战艾泽拉斯》,双阵营总是在解决外患后,又回到彼此打架的路线,这些剧情怎么设计考量?
Johnny Cash:联盟与部落一直都有歧见,但面对巫妖王、死亡之翼这类强大的敌人会共同抵抗外侮来自救。非常时刻互相合作,但嫌隙的情绪一直在背景延烧,这是自《魔兽争霸》开始就存在的。在解决共同目标后,难免回头解决分身,但都是小规模的发泄等级,但在 7.0 结束后这次没有任何已知强大的敌人,阵营对抗不同以往是全面开战的状态,是玩家从未见过的情势,也是想给玩家体验的。

Q:目前社群普遍对希瓦娜斯想要烧树的理由感到转折不足,理由难以说服,你们打算怎么处理这块?希瓦娜斯烧树引发联盟仇恨,前者烧树的动机这段剧情绝对是目前很多玩家议论的重点,当初你们怎么评估这个部分的剧情,好带入联盟与部落在正式版本中的后续对抗?
Johnny Cash:希瓦娜斯烧毁泰达希尔是一念之间的情绪决定,当初的目的只是要杀掉玛法理恩,并没有烧树的念头,但实际出军黑海岸后,发现没有达到让夜精灵绝望的目标,所以情绪影响下让她决定烧树。


  希瓦娜斯一开始并不是以烧毁世界树为目的,是她发现除非把世界树毁灭,否则部落无法掌握整个卡林多大陆,但这个决定也引来更多的问题,从“荆棘之战”到“罗德隆之战”让联盟攻打幽暗城都是后续衍生的事件。让目前联盟与部落分别拥有东部王国与卡林多,两者之间有着海域隔阂。所以在 8.0 双方都要寻求海上霸权,因此联盟去库尔提拉斯、部落去赞达菈来打破目前僵局,也让玩家得以探索新地区以及游玩“海域远征”收集资源。而“战争前线”是描写重大战役,像是激流堡争夺战等等,都是不亚于罗德隆的重大战事。

Q:女王烧树引联盟复仇,其动机是玩家议论的重点,怎么评估这段对于之后 8.0版本的阵营对抗?
Johnny Cash:希瓦娜斯是故事背景复杂的角色,经历众多事件的她,目前的前夕事件之于希瓦娜斯只是个开端而已,对于他的动机,基于我们的了解目前只是冰山一角,虽然我不能说太多,但对希瓦娜斯来说这只是开始,玩家在往后可看到很多希瓦娜斯活跃的场景



Q: 我们有机会在这个版本看见艾萨拉女王登场吗?

Johnny Cash:玩家在 8.0 的地区进行升级时就会遇到,以我负责的区域“风歌谷地”,玩家会遇到她的众多手下散处各地,也会在升级过程了解到她的势力。

Q:  珍娜在 7.0  版的时间去哪了?回到库尔提拉斯是以女儿的身份还是联盟的一分子拉拢海军呢?

Johnny Cash:珍娜在《决战艾泽拉斯》将扮演至观重要的角色,珍娜并非在 7.0 没有出现,因为赛拉摩的事件,她不能接受部落加入讨伐燃烧军团的联军而离开祈伦托,但她是以自己的方式在抵抗军团的入侵,联盟玩家在 8.0 升级过程中可以理解更多她的故事。

  玩家将会与珍娜一同回到库尔提拉斯,她一方面是以联盟的身份回乡寻求支援,同时兼具迷失的女儿的身份回家,依然记得父亲普劳德摩尔在《魔兽争霸 3》中被杀的事情,珍娜的故事在 8.0 是非常重要的故事线,包括库尔提拉斯怎么看待珍娜,珍娜怎么看待自己的命运,这是我们很想要呈现给玩家的剧情,特别是联盟玩家封顶后才会知道珍娜真正的目的。升级中双阵营玩家都在自己的新区域升级,但当封顶时就要互相侵略建立滩头堡,联盟玩家也会跟着珍娜前往,可以了解他的真正目的。这时开放的“世界事件”与地城也都会,激起更多冲突,带给玩家不一样的《决战艾泽拉斯》

Q:如果让希瓦娜斯成为另一个卡尔洛斯,这样剧情不会显得非常的老梗又无趣吗?
John Yang:我认为让玩家体验《魔兽世界》最好的方式,就是我们设计师不要透露太多(笑)。像是大家看到希瓦娜斯变身为报丧女妖,或者是安度因抛下父亲的剑,使用牧师回复技能时,些都是带给玩家很特别的感受,我们希望玩家保有惊喜的感觉,

Q:《决战艾泽拉斯》会有任何一位联盟或部落的领导人身亡吗?

John Yang:我不能公布太多往后的剧情发展,但当我们在使用重要角色的时候,说他不会为自己的阵营在战争中“光荣战死”,是不可能的,但如果此事真的发生了,一定会符合故事剧情与主轴才导致,这是我们非常注重的要点。

游戏机制
Q:这次有个5人地城是让玩家回去凯赞岛抢夺晶岩。既然南海探险是这次的主轴之一,有没有计划让玩家真的回去凯赞岛玩(做成类似阿古斯那样的冒险区),还有失落群岛呢
John Yang:本次主线是部落与联盟的阵营对争,而探索我们视为其中的拼图,我们不会设计玩家刻意去处探索,都是因为剧情需要才会前往。但海域远征则是不同的设计,这让玩家每次探索的怪物与自然景观有所不同,感受到完全陌生岛屿的冒险体验,而不是先前资料片中,去到新区域,但景观一成不变。先前阿古斯的世界任务是因为连结了萨格拉斯之墓的剧情,才会让玩家前往阿古斯。

Q:战争前线主要是 PVE 的内容,那未来有可能推出真正的 PVP 战争前线吗?
John Yang:以战争前线来说,是大规模区域战场,如同《无尽的任务》的高地一样,玩家遇到的是具有高等 AI 的 NPC,这跟以往不同的敌人不同,他们毁使用技能互相合作,我们想让玩家充分体会战争前线的乐趣,目的让玩家感觉为自己所属阵营达成贡献提升优势。但 PVP  内容目前没有规划。

Q:玩家总说你们是被游戏耽误的动画公司。怎么看待这样的评价?

Johnny Cash:我们有优秀的动画团队,他们也喜欢游戏也非常喜欢作剧情动画。对我们来说他们有时间制作情动画就非常感激,但不可讳言的是目前暴雪产品众多,动画团队人力有限,我们希望有上万个动画来呈现剧情是最理想的,但时间有限。



  我们选择三种方式来推出动画,一种是“攻打幽暗城”的 CG 动画是预先制作的,另外一种则是游戏内的剧情动画,像“罗德隆之战”的剧情对白是事先预录,表现剧情人物的重要情绪,最后则是很常见的游戏过场动画,直接由游戏引擎所产生,虽然画质不如前两者精细,但玩家角色能参与其中是很好的体验,尤其是副本攻略打王后的部分,这三者我们交叉使用带给玩家不同体验。

Q:在“罗德隆之战”剧情动画中,联盟一行人进入罗德隆王座,艾兰里亚的动作让玩家有许多想像的空间,像是纯粹看环境或是听到了虚空之声,这部分有没有可以分享的资讯?
Johnny Cash:在剧情动画中,每个动作都有刻意设计的,但以艾兰里亚这部分,或许就让玩家自由想像,这并非实际说话而是肢体语言。在我们推出《风行者三姊妹》漫画时有提到,艾兰里亚与希瓦娜斯都不再是原本的自己了,虚无的声音给艾兰里亚许多发狂的声音与建议,三姊妹在《决战艾泽拉斯》当中也会有非常吸引人的剧情定位。

Q:透过许多动画等媒介传达两阵营之间的仇恨,目前玩家社群反应与你们预期的是否相同?
John Yang:是的,所有的剧情动画都相当程度达到我们期望的效果。

  最早的开场影片,玩家是看到联盟想要打下罗德隆,而希瓦娜斯是处于防守的一方,除了把情绪带出来,也是带入主轴“大规模战事”,这个影片中双方英雄都有受到攻击,你可以看到萨鲁法尔大王被流箭射中,葛雷迈恩则是被食人妖萨满击飞,安度因使用群体复活、希瓦娜斯使用报丧女妖的能力,都是能激起玩家情绪反应的特有设计,我们的剧情动画会想让玩家有不同的情绪反应。

  以故事发展来说,希瓦娜斯的决定有许多玩家不认同,不管赞同还是反对的情绪都被激发出来。但是“老兵”中的萨鲁法尔又有不同的声音,赞同萨鲁法尔才是玩家认同的部落,甚至有推举他成为大酋长的声音。这让我们觉得不管是部落或者联盟,这都不是专属一个人的故事。我们觉得好的故事势必让玩家有深爱的角色也有痛恨的角色,随着剧情发展会有变化也说不定,但这才是好的故事。

Q:战争是双方的事情,为什么是部落要背负种族屠杀的黑锅?在这样的冲突后还有可能合作吗?

Johnny Cash:这是个很沉重的问题,《决战艾泽拉斯》以“战争”主轴,但不是这次才开打。两阵营的嫌隙就像希瓦娜斯在开场动画中的台词“我们的仇恨不断循环”描述的一样。

  这不是谁站在那一边,或者是谁是错的,大家都在问“谁开了第一枪”。从部落角度来说,当他们穿越黑暗之门来到悲伤沼泽选择新的居所,可是联盟却发动攻击想要赶尽杀绝,对部落而言联盟就是第一枪。相对联盟来说,看到异世界的种族侵占自己的领地攻击村民,烧掠资源也是部落先动手。

  这就是我们想在《决战艾泽拉斯》强调的重点,对双方而言找寻谁开了第一枪已经不是重点,看到希瓦娜斯决定烧树的举动,对她而言这是预防性措施,她相信打下泰达希尔,就能让联盟没法取得艾泽莱晶岩,但她不知道的是,联盟得知艾泽莱晶岩被部落发现后,也在集结军力收集艾泽莱晶岩。玩家或许觉得烧树罪无可赦,但决定攻打泰达希尔并非庸才之举,

  在这么多年的战役中,我们都知道希瓦娜斯是知名的战略家,这次不是基于仇恨理由,而是深思熟虑后的严谨的军事行动。之后不单是激流堡战争,艾泽拉斯各地的大小战役有星星之火一般聚集起来成为《决战艾泽拉斯》想达到全面燎原的战争效果。

  玩家在 8.0 中,不管是收集军备,从战争前线任务或者是封顶后的的战争主线任务都会带来不少的影响,到此为止部落或者联盟谁先动手的已经不是这么重要了,因为当这些战火蔓延起来,你无法说哪一方错误,在战场中没有赢家也没有输家,这一切如何发生的?这都是萨格拉斯将剑插入艾泽拉斯使星魂流出艾泽莱晶岩时,双阵营发现这是有利的资源进而争夺才是真正导火线,但玩家不要忘记艾泽莱晶岩是艾泽拉斯在流血,当它在流血时,而部落与联盟还在著彼此对抗时,会发生什么事情?我觉得这是《决战艾泽拉斯》最关键的事情。
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