做玩家想玩的游戏原创武侠《天命奇御》开发团队畅谈如何以抉择成就江湖
发表于:2025-02-09 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月09日,甲山林娱乐开发的单机角色扮演游戏《天命奇御》今日举办上市记者会、宣布将于8月 8日带领玩家一同踏入变幻莫测的江湖历险,今日更首度揭露开场剧情影片揭露故事起源。发行商英特卫首席执行官余如山表示,角色扮演类型最能够呈现单机游戏的精髓,也就是故事。从以前到现在,隽永的故事总是让玩家难以忘怀,这也是《天命奇御》希望能带给玩家的体验,让游戏发售后甚至过了几年,成为玩家心中难忘的故事。英特卫首席执行官余如山、甲山林娱乐首席运营官周诗斌甲山林娱乐首席运营官周诗斌指出《天命奇御》
甲山林娱乐开发的单机角色扮演游戏《天命奇御》今日举办上市记者会、宣布将于 8 月 8 日带领玩家一同踏入变幻莫测的江湖历险,今日更首度揭露开场剧情影片揭露故事起源。
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发行商英特卫首席执行官余如山表示,角色扮演类型最能够呈现单机游戏的精髓,也就是故事。从以前到现在,隽永的故事总是让玩家难以忘怀,这也是《天命奇御》希望能带给玩家的体验,让游戏发售后甚至过了几年,成为玩家心中难忘的故事。
甲山林娱乐首席运营官周诗斌指出《天命奇御》的核心乐趣在于抉择,带给玩家充满未知的挑战。这同样也能作为开发初期的写照,《天命奇御》立案开发后,让团队感觉这坑越来越大。他表示团队秉持甲山林机构的精神“盖自己要住的房子”,在游戏就是“做玩家想玩的游戏”,因此《天命奇御》在各个设计环节上,都做了深刻考究与打磨设计,期许成为玩家心中的经典之作。
关于甲山林娱乐的下一步,周首席运营官指出:“我们将会持续研发、专注游戏,近期下一款产品《御侠客》,虽然同样是剧情为主的游戏,但采用古色古香的水墨风格,让玩家体验成为武林大侠的路程,预计第四季推出。
《天命奇御》制作人许任伯谈到立案契机时,表示团队不分老少,都有共同的“武侠游戏回忆”,在甲山林的支持下也成为该团队独一无二的选择,并于起初就订下目标“开发有别于传统线性剧情的武侠游戏作品”。为让玩家更有代入感,文本虽有考究历史,但也将其更浅显易懂的白话表现。
确立开发方向后,“八卦属性”就成为了让玩家多尝试探索的硬派核心元素,玩家能够根据命格的八卦属性触发不同的事件与机关,但只提供提示需要何种卦象,但不给更详细的数据。这方面的困难度拿捏也让开发团队思索很久。但最后还是决定只给玩家部分提示,剩下的部分让玩家可以与好友一同切磋研究。
游戏意图让不同的人来体验游戏的过程就会是不同的结果,因此结论上来说八卦属性营造的并非简单的玩法,借由提供玩家可窥探脉络的资讯,让玩家获得恍然大悟、触发特殊事件的成就感,但同时也带给玩家意犹未尽的的不满足,会想再玩一次,而且为了挑战“完美命格”会越玩越有乐趣,还能与朋友一起讨论交流,找回早期游玩单机游戏与朋友讨论攻略法的乐趣。
在战斗上,制作人直言挑战动作游戏本身就有技术面的开发困难,再来就难度是否能为玩家所接受,游戏经过数次数值上调整,必须要得在打击感与爽快感中,考量大多数玩家可接受的难度。也因为这样得专注于“柴朔风”的战斗体验打磨,所以好友以呼叫增援的方式,来扭转战局、牵制敌人。
如同一些强调多重探索的游戏,《天命奇御》同样面临主线与支线的兼顾挑战,也很容易会让玩家陷入探索的部分,但制作人表示主线依然有推进剧情的重要使命,而且系统根据主角遇到的每个重要女角拥有自己的结局,江湖上的门派也会因为主角的作为有不同的发展,甚至是如果玩家碰触到某些角色的往事,也有可能影响将来的走向,虽然不能透露有多少种结局,但光以内测参考数据,即使屡次破关已经知晓其中因果关系的玩家,重新一轮冒险也要约 30 小时游玩时间。
关于上市后的版本更新与后续内容规划,首先团队将会专注在处理玩家游戏体验反馈的内容调整。以这次挑战动作游戏玩法,就会产生难度调整的问题,会根据玩家的游戏数据来微调,更新故事历程,透过下载扩充内容推出。
提到下一款《御侠客》是否会活用到《天命奇御》的开发经验,制作人坦言这次挑战多线剧情架构相当特殊,在剧本构想上前期遭遇困难,且目前的玩家可能也习惯于线性游戏。这次的开发让团队更能厘清剧线架构,而“即时战斗”的特色系统,有望继续着墨发挥。
单机角色扮演游戏《天命奇御》将于 8 月 8 日同步以平装版、初回特典版、Steam数位版、方块平台数位版同步推出。
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发行商英特卫首席执行官余如山表示,角色扮演类型最能够呈现单机游戏的精髓,也就是故事。从以前到现在,隽永的故事总是让玩家难以忘怀,这也是《天命奇御》希望能带给玩家的体验,让游戏发售后甚至过了几年,成为玩家心中难忘的故事。
英特卫首席执行官余如山、甲山林娱乐首席运营官周诗斌
甲山林娱乐首席运营官周诗斌指出《天命奇御》的核心乐趣在于抉择,带给玩家充满未知的挑战。这同样也能作为开发初期的写照,《天命奇御》立案开发后,让团队感觉这坑越来越大。他表示团队秉持甲山林机构的精神“盖自己要住的房子”,在游戏就是“做玩家想玩的游戏”,因此《天命奇御》在各个设计环节上,都做了深刻考究与打磨设计,期许成为玩家心中的经典之作。
关于甲山林娱乐的下一步,周首席运营官指出:“我们将会持续研发、专注游戏,近期下一款产品《御侠客》,虽然同样是剧情为主的游戏,但采用古色古香的水墨风格,让玩家体验成为武林大侠的路程,预计第四季推出。
《天命奇御》制作人许任伯谈到立案契机时,表示团队不分老少,都有共同的“武侠游戏回忆”,在甲山林的支持下也成为该团队独一无二的选择,并于起初就订下目标“开发有别于传统线性剧情的武侠游戏作品”。为让玩家更有代入感,文本虽有考究历史,但也将其更浅显易懂的白话表现。
确立开发方向后,“八卦属性”就成为了让玩家多尝试探索的硬派核心元素,玩家能够根据命格的八卦属性触发不同的事件与机关,但只提供提示需要何种卦象,但不给更详细的数据。这方面的困难度拿捏也让开发团队思索很久。但最后还是决定只给玩家部分提示,剩下的部分让玩家可以与好友一同切磋研究。
游戏意图让不同的人来体验游戏的过程就会是不同的结果,因此结论上来说八卦属性营造的并非简单的玩法,借由提供玩家可窥探脉络的资讯,让玩家获得恍然大悟、触发特殊事件的成就感,但同时也带给玩家意犹未尽的的不满足,会想再玩一次,而且为了挑战“完美命格”会越玩越有乐趣,还能与朋友一起讨论交流,找回早期游玩单机游戏与朋友讨论攻略法的乐趣。
在战斗上,制作人直言挑战动作游戏本身就有技术面的开发困难,再来就难度是否能为玩家所接受,游戏经过数次数值上调整,必须要得在打击感与爽快感中,考量大多数玩家可接受的难度。也因为这样得专注于“柴朔风”的战斗体验打磨,所以好友以呼叫增援的方式,来扭转战局、牵制敌人。
如同一些强调多重探索的游戏,《天命奇御》同样面临主线与支线的兼顾挑战,也很容易会让玩家陷入探索的部分,但制作人表示主线依然有推进剧情的重要使命,而且系统根据主角遇到的每个重要女角拥有自己的结局,江湖上的门派也会因为主角的作为有不同的发展,甚至是如果玩家碰触到某些角色的往事,也有可能影响将来的走向,虽然不能透露有多少种结局,但光以内测参考数据,即使屡次破关已经知晓其中因果关系的玩家,重新一轮冒险也要约 30 小时游玩时间。
关于上市后的版本更新与后续内容规划,首先团队将会专注在处理玩家游戏体验反馈的内容调整。以这次挑战动作游戏玩法,就会产生难度调整的问题,会根据玩家的游戏数据来微调,更新故事历程,透过下载扩充内容推出。
提到下一款《御侠客》是否会活用到《天命奇御》的开发经验,制作人坦言这次挑战多线剧情架构相当特殊,在剧本构想上前期遭遇困难,且目前的玩家可能也习惯于线性游戏。这次的开发让团队更能厘清剧线架构,而“即时战斗”的特色系统,有望继续着墨发挥。
单机角色扮演游戏《天命奇御》将于 8 月 8 日同步以平装版、初回特典版、Steam数位版、方块平台数位版同步推出。
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