FATE专题:成名之路——从无人无津到享誉世界!
之前我们给大家分享了FATE是如何向整个日本动漫产业宣布了自己的到来,以及之前FATE的一些起源故事。那么接下来,就是FATE系列从稚嫩走向成熟的成名之路了。我们有提到过,奈须蘑菇和武内崇两个人以及他们召集来的小伙伴创建了TYPE-MOON同人社团,并且以之前南徐蘑菇在最处的作品《空之境界》就构思好的世界观下,创作出了至今影响力还非常巨大的文字冒险游戏《FATE/STAY NINGT》。
在游戏FSN大火之后,奈须蘑菇和武内崇两个人意识到,这块金字招牌已经打响了,就算吃老本行也够吃至少十几年了。但是这样下去是不能够做出更好地作品并且实现他们的抱负的,于是在2003年,同人社团TYPE-MOON解散,同时一个名叫NOTES的游戏公司成立了,而TYPE-MOON,成为了这个公司旗下的一个品牌。
但在这之后,NOTES公司并没有“乘胜追击”,继续制作相关的游戏,而是开始深挖这个公司的招牌FSN的剩余利用价值,同时也在更隐蔽地累计自己的受众群与人气。2005年,FSN的同人游戏FATE/HOLLOW ATARAXIA发售;2006年,FSN动画化,并且发售DVD;2007年,官方正统FSN前传《FATE/ZERO》小说发售,由虚渊玄执笔。2008年由卡普空制作的格斗游戏《FATE/ unlimited codes》出了街机版和PS2版,PSP版2009年发售。从NOTES公司成立到2009年年初为止,他们没有发行过除了FATE系列的其他任何一部小说,游戏还有动画,坚持将FATE的世界观完善到了他们可以接受的程度为止。
这个期间,也有不少路人喜欢上他们的作品,并且因为逐渐完善的世界观,越来越多的粉丝开始研究上了FATE,并且对这个世界观下的人物越来越感兴趣。这时候,NOTES公司才开始了自己的第二部计划:将奈须蘑菇之前发售的小说,游戏拿出来制作。计划有两部作品,一部叫《魔法使之夜》,另一部叫《GIRLS WORK》.前一部经过了无数次跳票从2008年硬生生跳到了2012年才被拿出来。另一部只给了个动画化的决定页面,至今仍然下落不明。个人认为这个期间NOTES是在新作的制作和深挖FATE坑的抉择下最终还是选择了继续挖FATE的坑,所以才会成这个样子。
这个决定使NOTES这个公司变成了一个很奇怪的公司。其他的公司都要想尽办法去找有潜力的新作。而NOTES的成员由于FSN和FZ太过成功,基本上就照着这个世界观去写一些故事,照样是能够稳稳地超过其他作品的,也就是所谓的“不用动脑子也能赚钱”,这也多亏于奈须蘑菇,武内崇和虚渊玄这些大佬,给他们公司留下的是最能赚钱并且方便在创作的IP,没钱了就再打一次圣杯战争,型月粉为了完善世界观还有看到自己喜欢的人物不还得是乖乖的掏腰包?
就这样,NOTES公司在对FATE的创作与再创作下,逐渐在业界打响了名声,在成名的道路上步子越拉越大,终成一代动画帝国。
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