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【TGS2019】《RE8召唤轮转》菊池正义×五十岚孝司×Ryota-H舞台登场!游戏最新更新情报同步公开

发表于:2025-02-09 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月09日,随着台北电玩展堂堂迈入第三天,各家摊位依然热闹不断,Sega摊位更于今天推出人气手机MOBA动作对战游戏《RE8召唤轮转》舞台活动,并邀请游戏制作人“菊池正义”、角色原案“五十岚孝司”与角色美术设计“Ryota-H”等特别来宾登场,为玩家们展示游戏的最新内容让玩家们确认!在今天舞台活动中,担任本作角色美术设计的日本插画家.漫画家“Ryota-H”除了在现场实际作画为玩家们带来人物最新插图美术欣赏之外,菊池制作人与五十岚老师两人也直接在舞台上进行对战,透过游戏对战玩法的
  随着台北电玩展堂堂迈入第三天,各家摊位依然热闹不断,Sega 摊位更于今天推出人气手机 MOBA 动作对战游戏《RE8 召唤轮转》舞台活动,并邀请游戏制作人“菊池正义”、角色原案“五十岚孝司”与角色美术设计“Ryota-H”等特别来宾登场,为玩家们展示游戏的最新内容让玩家们确认!

  在今天舞台活动中,担任本作角色美术设计的日本插画家.漫画家“Ryota-H”除了在现场实际作画为玩家们带来人物最新插图美术欣赏之外,菊池制作人与五十岚老师两人也直接在舞台上进行对战,透过游戏对战玩法的展示,来为玩家们介绍有关本作的最新内容让玩家们确认!
Ryota-H 老师现场作画

五十岚与菊池两位来宾实机对战

  而在两位来宾实际展示完之后,接下来官方也特地邀请台下玩家上台进行对战,并赠送玩家们由两位来宾亲笔签名的海报签名板等特典作为赠品,让上台的玩家们除了可以与自己崇拜的来宾们一起同乐,还可以满载而归,共度愉快的周日假期!
来宾与现场玩家一起体验游戏并赠送特典

来宾活动结束前致词

  另外,今天三位来宾也特地接受游戏基地专访,为玩家们带来本作开发秘辛,以及今后预定推出的最新改版内容情报让玩家们知道!

游戏制作人“菊池正义”
Q、制作人过去所开发的《人中之龙》系列,都是单机游戏,这次来进行手机游戏的开发,觉得手机与单机游戏的开发差异在哪里?
菊池制作人:不同地方在于家机游戏是要大家买断,手游的话要怎么让大家想下载,而且在设计游戏的时候会不会有结局?故事要怎么告一个段落?还是透过更新来让它不断有新的内容?这是一个很大的区别。

  另外自己觉得,两者的最大不同,果然还是在于家机剧情会有个结束,让大家可以在一次的内容里,享受到剧情的高潮。但如果是手机,要不断透过更新,想办法让玩家怎么对这礼拜或下礼拜的内容跟活动产生期待感,这是最大不同。

Q、《RE8 召唤轮转》在玩法上主打三分钟即时策略对战,与《人中之龙》系列写实动作冒险风格相差颇大,这方面菊池制作人怎么去拿捏?
菊池制作人:自己也曾经开发过 Sega 的其他各种不同风格游戏。开发各种不同风格游戏,对自己是个很刺激的挑战,也是个很趣的事情。

Q、《RE8 召唤轮转》在游戏开发上,菊池制作人觉得最大的困难是?
菊池制作人:这是一个原创游戏,所以是新的 IP,这是最困难的地方,因为玩家都对它很陌生,如何创造一个玩家可以接受并喜欢的 IP,这是在开发期间最困难的地方。因为《RE8 召唤轮转》从三年前就开始准备,在这三年期间要怎么去调整成玩家喜欢的内容,并把作品完美呈现出来,这是很困难的。自己心里也常有相信与怀疑的两种心情在互相冲突抗衡著,一直担心这样的玩法玩家会不会喜欢。

Q、《RE8 召唤轮转》已经于 1 月 17 日在台湾推出,目前这几天有观察到什么玩家的状况或反应吗?
菊池制作人:首先觉得台湾玩家反应很正面热烈。果然台湾玩家果然对游戏关心度、黏着度都很高,而且台湾玩家都很强,日本这礼拜才刚上,自己在对战游戏时会碰到全球玩家,有时候遇到台湾玩家,也都觉得大家很强,而且现在排行榜很多上位者都是台湾玩家,这真的很厉害。

Q、《RE8 召唤轮转》目前有规划怎样的改版更新方向?例如英雄的更新节奏(除童话角色外,会考虑其他华人文化的英雄?如三国的关羽?)?而对于即将到来的农历新年,会有什么台湾专属活动吗?
菊池制作人:当然,在新英雄的方面,目前正在准备更新的东西,新英雄的时程表都已经拉好,持续在进行中,目前预计会以一个月一次的频率进行更新。

  至于像三国的关羽这样的英雄,虽然还不确定会不会追加三国角色,但跟五十岚老师这边的合作,都一直不断在进行,有在搜寻世界上哪个地区、哪个国家有名的故事童话与角色,如果玩家有希望追加或知道什么有名的故事,也希望能在粉丝团告诉我们。对于三国,自己也觉得很不错,以开发立场来说很想听到玩家的反馈,知道玩家想加入怎样的英雄角色。

  至于在农历活动方面,目前我们是共用全球服务器,所以玩的时候可以遇到不同国家玩家。当前第一目标是先把游戏好好上市,会以对全球玩家提供同样高品质服务为目标,所以没有繁体中文玩家熟悉的农历过年活动。

Q、《RE8 召唤轮转》的竞技要素非常强烈,目前有规划电竞相关的竞赛要素?会举办大型官方赛事吗?
菊池制作人:现在还在准备中,详细的时程还没决定,目前还不能公开详细情报。目前目标是借由官方大会把玩家集中起来,还请玩家期待。

Q、菊池制作人对这次手机游戏开发的感想?
菊池制作人:因为花了三年时间准备,很高兴现在可以推出与玩家们见面,这真的很开心。而且台港澳玩家真的对游戏很正面,热度是非常高的,自己有特别有观察到这点,也很开心能把游戏带给大家。

Q、制作人对这次与五十岚老师等优秀团队合作的感想?
菊池制作人:觉得这是非常刺激的体验,每次跟五十岚老师开会,都可以听到他异想天开的想法,对自己来说真是一个很有趣也很刺激的游戏体验。当然有时也会有意见不合争论的时候,但也因为包括这些点,才能推出像这样高品质的游戏,这真的是一个很好的合作体验。

Q、对于新入门的玩家们,制作人有什么想给的意见吗?例如该怎么练比较容易上手?
菊池制作人:如刚刚所说,台湾的玩家都很强,也可能不需要自己多说什么。想建议新入门玩家我们游戏有主线剧情模式,也有英雄故事,如果对游戏玩法不熟可以去玩这些,会好好教玩家怎么入门熟悉游戏,这样就可以掌握每个英雄的职业定位与玩法。只要玩过剧情,大概就可以学会游戏的英雄操作与玩法,没玩过的玩家可以从这开始接触。

Q、菊池制作人想跟玩家们说的话?
菊池制作人:台湾玩家有很多都很强也很热情,自己能透过三年开发终于把游戏上市带给玩家,真的感到很开心,以后会针对游戏内容进行更新改善,还请玩家继续支持。

角色原案“五十岚孝司”
Q、《RE8 召唤轮转》的人物风格,与五十岚老师过去的《恶魔城》系列相差颇大,老师在一开始是怎么去决定角色特色的?
五十岚老师:《恶魔城》系列,那其实也不是完全全新原创的背景,也是以传说的故事去加入自己的改编,这次的话本作也是一样以各国家的童话为主题改编。很多童话故事都会给人“嗯?怎么会这样?”的发展,如桃太郎带狗、猴子跟雉鸡等伙伴去鬼岛打鬼,自己会觉得“人类都很害怕这些会欺负人的鬼,你怎会只带三只动物去打?那让伙伴死掉应该会比较有真实性?过程中一定会有一些牺牲?”像这样,自己会这样去想,设计怎样比较合理去作吐槽。

  还有一点,这次本作故事角色设定,菊池制作人他们能容许自己尽情去设定上恶搞发挥,这也是一个很大的部分,才能让这次的角色显得这么特别。

Q、在《RE8 召唤轮转》里,收录的英雄如桃太郎、小红帽、仙杜瑞拉等,都是粉丝们熟悉的童话角色,会选择以童话角色作为角色的理由是?又怎么去设计他们在游戏里的个性反差(如金太郎变成人气牛郎店当红头牌)?
五十岚老师:在一开始会有这个想法,是因为自己本身有在开公司带领团队,在企划很多东西的时候,会觉得如果要创造全新 IP,以全球为市场,在发行上难度是很高的,如果以童话角色来作,因为在全球都有知名度,以此来发展 IP,应该会比较顺利进行。

  另外,而且本作的故事背景与角色设定,团队还蛮允许自己异想天开的恶搞,自己在作角色的时候也去做跟原本童话角色设定的反差,这是一个很有趣的要素。

Q、对老师来说,在设计《RE8 召唤轮转》角色时遇到的最大困难是?
五十岚老师:首先这是一个即时战略对战,要怎么将既知的童话角色去完整融入即时对战游戏里面,让它变成更有魅力的角色,这是构思上一个比较困难的地方。

  而且还有一点,这游戏角色英雄有飞空型态,在童话故事里面会飞的角色还真的不多;还有就是各童话故事里面王子与魔女的比例超级高,这方面怎么去作出区别也是蛮困难的。

Q、老师在设计这么多角色的时候,自己最喜欢的角色是?理由是?
五十岚老师:自己最喜欢的是裸体国王,因为这角色很有趣,它是一个非常爱自我表现的角色,在游戏里面发动特殊技能都会有特写演出,它演出真的让人蛮耳目一新的。

Q、老师对这次与菊池制作人、Ryota-H 老师合作的感想是?
五十岚老师:首先开发方面,跟菊池制作人的合作,模组品质都超乎想像的高,甚至有些如鬼岛的场景,自己会觉得可能作这边就好,另一边可以省略一点?但菊池制作人全部都做得很精细,这点让人感到非常惊奇,很佩服菊池制作人的认真。

  另外对自己的要求,菊池制作人那边也都几乎完美呈现,如裸体国王胸部要会抖动,克拉拉作的机器人要能完全变形,这方面的细节都有再现出来,

  至于 Ryota-H 老师方面,作品完成度真的很高。自己的设计稿都是草稿大纲,不是写得很详细,Ryota-H 老师都可以做得非常完美、完成度很高,让我们很兴奋期待他的稿子实际表现会怎样。因为公司都会把开发稿贴在墙上,大家看到实图后,士气都会很高,因为觉得很完美。

Q、老师除了本作之外,目前也有在进行《血咒之城:暗夜仪式》(Bloodstained:Ritual of the Night)的开发,这方面的进度是否会受到影响?
五十岚老师:首先这是没什么影响的,因为两边开发团队是分开的,《RE8 召唤轮转》有自己的团队,《血咒之城》也有自己的团队,所以没啥关系。而且自己作为统筹,有时虽然也会下去写编码程式,但主要还是站在统筹管理跟构想,开发或实际作业都是分开的,所以完全不会有任何影响。

Q、有机会在《RE8 召唤轮转》中看到《血咒之城》的角色串场?
五十岚老师:这个比较困难,因为它不是童话故事,如果真有可能性,可能要等自己挂了(笑),它变成一个流传的童话故事,以后才有可能。

Q、老师想对玩家们说的话?
五十岚老师:首先第一点游戏已经上了,谢谢玩家支持,也希望还没玩的玩家赶快来下载体验。虽然游戏背景是童话,但又跟大家知道的童话有很大不同,所以还是很有惊喜。第二,因为台港澳先上,自己常遇到很强的台港澳玩家,各位玩家如果有遇到一位“IGA”的玩家 ID,请大家放水一下。(笑)

角色美术设计“Ryota-H”
Q、老师在担任这次《RE8 召唤轮转》美术执笔时,怎么去强调画出每个角色的特征,去把五十岚老师要求的草稿设计呈现出来?
Ryota-H 老师:首先,在构思的时候,从五十岚老师那边拿到草稿后,如果全部大杂烩都加进去,角色构图会很混乱,如何找出这个 KEY、这个关键点去加强,这是第一点。第二,例如游戏中小红帽是大野狼服装,上面的头非常高,身上穿大野狼服装拿着弓箭,色调也是非常单纯,自己在收到这样的人物大纲时,如何把这个特征弄出来,在执笔之前就会先好好思考该怎么去作画。

Q、老师自己喜欢的角色?理由是?
Ryota-H 老师:首先是红鞋女孩,因为设计的时候首先要优先强调它的红鞋,要把它红鞋画得活生生,然后再去作整体角色,这方面设计花了很多功夫。(附带一提,菊池制作人喜欢的是长发女孩。)

  然后,请各位玩家务必玩看看它的英雄故事,红鞋女孩这个角色在游戏里是一个天真浪漫的角色,而且不只是它,它剧情里的登场人物想法都很奇特很有趣,请玩家务必试看看。

Q、老师自己本身目前也有在进行漫画(Ignite Eight)的连载,怎么去分配工作的时间?
Ryota-H 老师:首先自己一个月都是一半一半,一半漫画一半插图,漫画助手加自己总共三个人,插图是自己一个人。如果是插图工作,一般来说都是受发包方,发包方会先决定好角色个性特征,才会到自己这边来,自己再依照发包方的要求去整理画出来。

  但漫画是从零开始,要想世界观、故事发展、角色设计,在漫画工作来说,一开始并不是从画图开始,而是从构思开始。漫画家与插图家工作这两边的切换,对自己现在来说还是蛮有难度的。

Q、与五十岚老师跟菊池制作人合作的感想?
Ryota-H 老师:首先最大不同在开会的气氛,真的是很大的不同。自己跟其他公司合作都比较严肃,但这次跟五十岚老师、菊池制作人他们合作,每次开会都是大爆笑笑翻天回去,气氛很融洽,自己觉得很有趣。

  然后菊池跟五十岚都是家机游戏开发出身,这次很荣幸跟这两位很有经验的创作者合作,作出来的成品也很高品质,能跟这两位一起开发并呈现给玩家,非常与有荣焉。

Q、想对玩家或粉丝们说的话?
Ryota-H 老师:这次角色有从五十岚老师那边合作创造很多奇特有趣的角色,请大家务必来享受游戏看看。


※游戏基地新站手机游戏广场
※《RE8 召唤轮转》官方网站
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