【TGS2019】300只丧尸只能算是“BabeHorde”!《往日不再》团队解说游戏当前设计状态
发表于:2025-02-09 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月09日,台湾索尼互动娱乐(SIET)在每一次的台北国际电玩展上都带了不少佳作供玩家现场试玩体验,今年更是带来了PS4独占作品《往日不再(暂译:DaysGone)》,为现场带来了开放世界恐怖生存的体验内容。而SIET也邀请到了开发团队BendStudio的资深制作人DarrenYager与社群经理DavidLee前来参展,让游戏基地与其他媒体一同进行联访,谈谈游戏的各项细节内容。社群经理DavidLee(左)与资深制作人DarrenYager(右)《往
台湾索尼互动娱乐(SIET)在每一次的台北国际电玩展上都带了不少佳作供玩家现场试玩体验,今年更是带来了PS4 独占作品《往日不再(暂译:Days Gone)》,为现场带来了开放世界恐怖生存的体验内容。而 SIET 也邀请到了开发团队 Bend Studio 的资深制作人 Darren Yager 与社群经理 David Lee 前来参展,让游戏基地与其他媒体一同进行联访,谈谈游戏的各项细节内容。
![](/52384news/pic/20190127/09d4de43a823117bc446c325ef56b1ad.jpg)
社群经理 David Lee(左)与资深制作人 Darren Yager(右)
《往日不再》的游戏难度一直以来都是不少玩家所关注的一大重点,要在有限的弹药和道具限制下面对迅速且凶残的异变者海并不是一件容易的事,加上主角也有体力值的限制,一旦把体力用尽,异变者便可轻易的把玩家给杀了。
开发团队在联访中表示经历了去年的东京电玩展后,他们也确实在玩家建议里听到了不少游戏难度过高的反应,因此也针对游戏的难度相关设定里做了修正,也针对 UI 界面和 HUD 相关的设定做了调整。Darren Yager 也强调台北国际电玩展现场的试玩版本也还只是较为近期的测试版本,游戏宣布延期后所做的多项改良将会在正式版中实装,还请玩家敬请期待。
至于游戏帧数和肢体破坏系统的问题,Darren Yager 表示游戏正式推出后的运行帧数将会是 30 FPS,而至于肢体破坏系统的部分则表示当前的试玩版还未时装这项功能,但游戏正式上架后会实装该项系统,且不单单只有枪支或是载具撞击会有肢体破坏的效果,肉搏武器也会有不同的肢体破坏效果。
而至于《往日不再》与其它末日生存题材作品的差异性,Darren Yager 认为整个游戏世界的环境设计和呈现试它的主要特色,多数的作品都是以知名都市区域为主,我们则是让玩家独自骑着摩托车在更加广大的区域内探索和冒险。David Lee 也补充说道“丧尸群(Horde)”的设计也是这个游戏的一项特色,玩家在舞台展示上所看到的 300 只僵尸群只能称作为“Babe Horde”,而玩家在游戏中自由探索的过程中会随机遭遇到各种规模的丧尸群,前来考验玩家的应变能力。
《往日不再》的世界中并不是只有异变者,也有许多幸存者四散于游戏各处,甚至自组成了一个城镇来求生。Darren Yager 表示这些城镇会给予玩家各式各样的任务,而玩家若协助这些城镇清除四周的异变者巢穴后,除了能将城镇作为快速移动的据点外,也会降低该区域的异变者密度和活动频率,而城镇对玩家的信赖度也会有所提升,进而给予更多交易货币、物品种类与支线任务让玩家体验。
Darren Yager 也在访谈中提到对付异变者的各种可能性,玩家可透过各式各样的枪支或是道具来面对他们外,也能够诱导其他势力来与异变者产生冲突,像是野生动物、强盗群或是其他生存者等等,玩家会有很多种方式来应对,而不是只有自己身上的道具和武器才是唯一的解决方案。
而至于游戏是否会有多重结局的走向,开发团队仅表示游戏会是款单线剧情的单人游戏,不过《往日不再》里是个采用开放世界的作品,玩家会在旅程途中碰到各式各样的随机事件和支线任务,而整个世界也有许多生存者营地、强盗营地和异变者据点供玩家探索,虽然他们不会对游戏的主线剧情造成太大的影响,但也给予了玩家不少可自由发挥的空间。
至于是否有办法全程不使用摩托车只靠徒步的方式完破《往日不再》,Darren Yager 表示游戏里面有部分关卡是一定得使用摩托车才能突破,但游戏也有不少设计会迫使玩家采取徒步挑战,像是摩托车故障或是油料用尽等等,而 David Lee 则是鼓励玩家多多使用摩托车,因为整个世界对玩家来说并不是很友善,时常会遇到野生动物、异变者群或是强盗的攻击,摩托车将会是你脱身的好伙伴。
Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited (SIET) 已在近期宣布《往日不再》将于 2019 年 4 月 26 日发售的中英文合版的价格及产品详情。蓝光光碟普通版建议零售价为新台币 1790 元、蓝光光碟珍藏版为新台币 4190 元、普通下载版为新台币 1790 元、豪华下载版为新台币 2090 元。
蓝光光碟珍藏版
豪华下载版
![](/52384news/pic/20190127/09d4de43a823117bc446c325ef56b1ad.jpg)
社群经理 David Lee(左)与资深制作人 Darren Yager(右)
《往日不再》的游戏难度一直以来都是不少玩家所关注的一大重点,要在有限的弹药和道具限制下面对迅速且凶残的异变者海并不是一件容易的事,加上主角也有体力值的限制,一旦把体力用尽,异变者便可轻易的把玩家给杀了。
开发团队在联访中表示经历了去年的东京电玩展后,他们也确实在玩家建议里听到了不少游戏难度过高的反应,因此也针对游戏的难度相关设定里做了修正,也针对 UI 界面和 HUD 相关的设定做了调整。Darren Yager 也强调台北国际电玩展现场的试玩版本也还只是较为近期的测试版本,游戏宣布延期后所做的多项改良将会在正式版中实装,还请玩家敬请期待。
至于游戏帧数和肢体破坏系统的问题,Darren Yager 表示游戏正式推出后的运行帧数将会是 30 FPS,而至于肢体破坏系统的部分则表示当前的试玩版还未时装这项功能,但游戏正式上架后会实装该项系统,且不单单只有枪支或是载具撞击会有肢体破坏的效果,肉搏武器也会有不同的肢体破坏效果。
而至于《往日不再》与其它末日生存题材作品的差异性,Darren Yager 认为整个游戏世界的环境设计和呈现试它的主要特色,多数的作品都是以知名都市区域为主,我们则是让玩家独自骑着摩托车在更加广大的区域内探索和冒险。David Lee 也补充说道“丧尸群(Horde)”的设计也是这个游戏的一项特色,玩家在舞台展示上所看到的 300 只僵尸群只能称作为“Babe Horde”,而玩家在游戏中自由探索的过程中会随机遭遇到各种规模的丧尸群,前来考验玩家的应变能力。
《往日不再》的世界中并不是只有异变者,也有许多幸存者四散于游戏各处,甚至自组成了一个城镇来求生。Darren Yager 表示这些城镇会给予玩家各式各样的任务,而玩家若协助这些城镇清除四周的异变者巢穴后,除了能将城镇作为快速移动的据点外,也会降低该区域的异变者密度和活动频率,而城镇对玩家的信赖度也会有所提升,进而给予更多交易货币、物品种类与支线任务让玩家体验。
Darren Yager 也在访谈中提到对付异变者的各种可能性,玩家可透过各式各样的枪支或是道具来面对他们外,也能够诱导其他势力来与异变者产生冲突,像是野生动物、强盗群或是其他生存者等等,玩家会有很多种方式来应对,而不是只有自己身上的道具和武器才是唯一的解决方案。
而至于游戏是否会有多重结局的走向,开发团队仅表示游戏会是款单线剧情的单人游戏,不过《往日不再》里是个采用开放世界的作品,玩家会在旅程途中碰到各式各样的随机事件和支线任务,而整个世界也有许多生存者营地、强盗营地和异变者据点供玩家探索,虽然他们不会对游戏的主线剧情造成太大的影响,但也给予了玩家不少可自由发挥的空间。
至于是否有办法全程不使用摩托车只靠徒步的方式完破《往日不再》,Darren Yager 表示游戏里面有部分关卡是一定得使用摩托车才能突破,但游戏也有不少设计会迫使玩家采取徒步挑战,像是摩托车故障或是油料用尽等等,而 David Lee 则是鼓励玩家多多使用摩托车,因为整个世界对玩家来说并不是很友善,时常会遇到野生动物、异变者群或是强盗的攻击,摩托车将会是你脱身的好伙伴。
Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited (SIET) 已在近期宣布《往日不再》将于 2019 年 4 月 26 日发售的中英文合版的价格及产品详情。蓝光光碟普通版建议零售价为新台币 1790 元、蓝光光碟珍藏版为新台币 4190 元、普通下载版为新台币 1790 元、豪华下载版为新台币 2090 元。
蓝光光碟珍藏版
豪华下载版
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