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《KOFAllStar》、《恋与制作人》,网石棒辣椒多款新作即将陆续推出,总经理曝光今后产品规划

发表于:2024-11-16 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月16日,网石棒辣椒继《天堂2:革命》、《钓鱼大亨》等多款人气作陆续推出之后,持续提供台湾玩家更多优质游戏,如近期发表的《恋与制作人》等等,带给玩家们更多元的游戏体验。而今天,网石棒辣椒总经理“林大钧”特地接受媒体采访,公开网石棒辣椒接下来预定推出的众多新作最新情报,为玩家们带来更多元的游戏娱乐体验!据林总经理表示,“我们成立以来有许多成功作品,昨天也发布了消息,下半年重点产品就是《恋与制作人》,大家也都非常期待。因为需要本地化内容比较多,所以现在才公布。另外去年《天堂2:革命》全球
  网石棒辣椒继《天堂2:革命》、《钓鱼大亨》等多款人气作陆续推出之后,持续提供台湾玩家更多优质游戏,如近期发表的《恋与制作人》等等,带给玩家们更多元的游戏体验。而今天,网石棒辣椒总经理“林大钧”特地接受媒体采访,公开网石棒辣椒接下来预定推出的众多新作最新情报,为玩家们带来更多元的游戏娱乐体验!

  据林总经理表示,“我们成立以来有许多成功作品,昨天也发布了消息,下半年重点产品就是《恋与制作人》,大家也都非常期待。因为需要本地化内容比较多,所以现在才公布。另外去年《天堂2:革命》全球都有很好成绩,在去年帮集团创下营业高峰。

  我们接下来,也在开发一个用 AI 提供玩家的大数据系统,后续也会在我们游戏中加入这些机制,也会在 AI 领域投入更多资源,让这技术更成熟。

  我们在上半年也投入许多不同类型,如《铁之王座〉或《钓鱼大亨》,让产品更多元,近期来说北美子公司也发行了一个有特性的产品,就是《哈利波特》游戏,现在也有很好安装数,目前安装已经超过一百万;还有上礼拜的《石器时代M》,一上线后就在几个重点区域取得很好成绩。

  在下半年,还有《幻影之门》等众多特别产品也会陆续推出,还请大家期待。”

网石棒辣椒
Q、网石针对 AI 技术的游戏科技,有任何具体的计划?
林大钧总经理:自 2014 年以来,网石持续在开发“Columbus”,这是一种利用大数据分析和人工智能来个人化使用者体验的服务引擎,且非常接近将其应用至游戏内。在未来,基于人工智能的游戏将能以不同的方式回应不同的使用者,借此创造“个人化”的内容。网石公司正在持续加强其在人工智能领域的人力,并将进一步投资该技术。

  “Columbus”我之前理解的功能,举例来说如果一个玩家某关卡过不去,“Columbus”会去分析他卡关的地方,提供一个他专用的随机商城,帮助他更容易过关,这我们之前曾装在某款游戏测试过,希望它能在更完善后,可以安装在集团内所有产品里去让玩家使用。

Q、网石棒辣椒今年度预计推出哪些产品?
林大钧总经理:接下来预计推出《恋与制作人》,将与开发商苏州叠纸游戏携手合作,于今年度联合发行女性向手游钜作《恋与制作人》!这是我们本年度的重要产品,而《恋与制作人》接着也即将赴港参加“香港动漫电玩节 2018”,透过举办一系列专属活动让玩家抢先体验游戏内 4 位男主角的魅力与风采。

  我们还有许多即将上市的新作品,如《幻影之门》、《Rich Ground》、《The King of Fighters All-Star》和更多游戏,敬请各位期待。

Q、官方之前也曾发表与人气动漫《七大罪》合作,并将收录游戏版原创故事的《七大罪~光与暗的交战~》(七つの大罪 ~光と暗の交战~,中文名暂称),还有与人气卡牌《魔法风云会》合作的 3D 卡牌对战《Magic The Gathering M(暂称)》、与 SNK 人气对战格斗游戏《KOF》合作的《The King of Fighters All Star》等作品,其中《The King of Fighters All Star》近期已经要在日本上市了,台湾也会有机会推出?
林大钧总经理:《七大罪》和《The King of Fighters All Star》这两款游戏将首先在日本推出,而日本对于《The King of Fighters All Star》的市场预期也非常高,目前已有 150 万名玩家参与预注册,游戏也将在本月 26 日上市。我们将会优先关注日本市场的成功上市和运营,接着考虑逐步扩展到全球市场。

  目前《The King of Fighters All Star》后天就要在日本上线,自己最后看的预注册人数是 150 万,这也会是我们非常重要的产品。

Q、《七大罪》与《KOF》日本先上市的原因?
林大钧总经理:大 IP 我们会先在重点市场取得成功,如《天堂2:革命》就是先在韩国成功才做全球发行;《KOF》也是这样,会先让它在日本成功,而且看日版是否符合玩家需求,也是我们观察的重点。另外日版成功的话,台湾玩家也会有很多去下载,他们的反馈与心得也是我们观察的重心之一。而日版上了之后,就会开始进行亚洲版(包含台版在内)的发行,服务器来说就是台港澳泰国市场等版本。

Q、有关《七骑士》二代《Seven Knights 2》、《剑灵》手机版《Blade&Soul Revolution》跟《Tera M》,台湾这边的进度目前是?
林大钧总经理:我们了解市场对于《Seven Knights 2》和《Blade & Soul Revolution》有许多期待,《Blade & Soul Revolution》将会先在韩国推出,我们目前也正与开发商讨论全球上市的适当时机。

  其他的游戏作品都依照我们最初的计划逐步进行,一旦这些作品准备好和大家见面后,我们会释出更多的资讯。附带一提,《Blade & Soul Revolution》将会于今年冬天韩国 G-Star 参展,届时也将会有更多情报曝光。

Q、网石作为 BTS 所属集团的第二大持股者,以这个 IP 所开发的新游戏《BTS World》目前上市状况?
林大钧总经理:网石致力使游戏产品的组合多元化。我们今年已经推出了多款非 RPG 的游戏作品,包含《钓鱼大亨》和《铁之王座:Iron Throne》,更不用说我们的子公司 Jam City 的《哈利波特:霍格华兹之谜》。《BTS World》也将是一个很好的例子,我们相信将可以传递全新的游戏体验。当我们准备好要为玩家推出这款作品时,我们将会正式宣布。

  另外,我自己虽然不是这游戏的 TA(目标族群),但可以理解防弹少年团这个团体在全世界有很恐怖的风潮。《BTS World》是一款女性向产品,对我们也是个新的尝试。这产品制作难度在于以往女性向角色都是架空,但本作人物都是真实存在的人,就这块来说在故事上提高了开发的难度。虽然《BTS World》也许今年就会上市,不过持续后续有更新消息也会跟大家同步,这我们也知道很多人再关注,会随时更新最新讯息。

  附带一提,《BTS World》台湾理论上不会跟韩国差太久上市时间,我们会尽快推出。

Q、之前官方除了《BTS World》之外,还有发表像是《First Born -Kingdom Come-》、《Knight of the Round(暂称)》、《Rich Ground(暂称)》、《极热魔球魔球(暂称)》、《Koongya Catchmind》、《Koongya 野菜村》等多款原创新作,不知道目前进度又是如何?
林大钧总经理:我们在 4th NTP 上宣布的所有游戏,目前都正依照最初的计划进行中。《BTS World》将会是玩家们在行动装置平台上从未见过的独特游戏作品,这也是我们相当关键的作品,展现了我们战略多元的游戏种类、IP 和我们的全球业务。我们计划在今年度推出这款作品。

  当其他游戏准备好和玩家见面时,我们会再释出更多的最新资讯。我们最大的目标是透过高品质的手机游戏为玩家们提供最优质的游戏体验,我们永远都将玩家的乐趣放在首要位置。

Q、网石不同产品之间会有连动合作?
林大钧总经理:因为各 IP 都有它的坚持与合适性,如《七大罪》跟《石器时代》,这两个 IP 中《石器》就某个角度来说玩家都还蛮老人的,我们有努力要让年轻人了解;而《七大罪》又太年轻化,所以可能就不适合合作。而且不是我们的产品,版权都在不同对象手中,也会比较不容易合作。比如说《天堂2:革命》是我们自家产品,有很多 IP 交换合作,接下来还会跟《怪物弹珠》做一个 IP 合作。当然日本有比较多这样的合作,但台湾也会有,如《七骑士》有跟《SF 快打旋风》、《苍翼默示录》合作过。这些合作我们都会尽量做。

天堂2:革命
Q、自从推出《天堂2:革命》以来已经过了多久了?这款游戏到目前为止在全球市场上的表现如何呢?
林大钧总经理:这款游戏在韩国、日本和亚洲 12 个地区取得巨大的成功后,约 7 个月之前(2017 年 11 月)在包含了北美洲、欧盟、大洋洲和中东等 54 个国家推出。这款游戏至今为止已经产生了 3,200 万累积注册用户,且于全球拥有 500 万的月活跃用户(MAU),使其成为有史以来最成功的手机 MMORPG 之一。

  这款游戏 2018 年 5 月于拉丁美洲推出,我们看到全球有愈来愈多玩家喜爱这款游戏。《天堂2:革命》被 6 个地区的 Google Play 评为“2017 年度最佳游戏”和“2017 年 Google Play 最畅销的游戏”。

Q、目前为止西方玩家对于游戏的反应如何呢?
林大钧总经理:在西方国家上市 7 个月后,我们看到非常多的玩家都很喜欢需要和血盟成员团队合作的 PvP 模式,像是要塞战和自由要塞战开始广受欢迎。起初我们没想过会有这么多的玩家会喜欢在移动式的环境中享受即时对战,因为这在单人手机游戏和主机游戏更受欢迎的西方国家中较不常见。

Q、对于《天堂2:革命》的下一个计划是什么呢?
林大钧总经理:从一开始,我们就致力为全球的玩家提供最优质的手机 MMORPG 体验。我们最近推出了攻城战更新,并期待在未来能提供更多 PvP 和 PvE 的内容,让我们的玩家能更加的享受。

铁之王座:Iron Throne
Q、《铁之王座:Iron Throne》和领导市场的其他策略游戏有何不同之处?
林大钧总经理:《铁之王座:Iron Throne》为次世代的 MMO 策略游戏,为全球的玩家提供了大规模的线上游戏。

  透过专注于战术玩法且不会失去任和军队和资源的各种模式,玩家能体验到战斗本身的纯粹喜悦。这款游戏结合了 RPG 元素,如任务、英雄和制作系统,为玩家带来比其他游戏更丰富多元的体验。

  《铁之王座:Iron Throne》透过其令人惊艳的全 3D 世界提供了最美丽的画面,如高品质的城堡、英雄和军队等。

Q、《铁之王座:Iron Throne》的主要目标玩家族群是?
林大钧总经理:我们希望透过提供最有趣的战斗体验给广大的用户,借此降低门槛并克服在现有策略游戏市场中“花钱就能赢”的负面趋势。

  很讽刺的是,战略游戏中最大的障碍就是“战斗”本身。玩家从战斗中受到伤害,当他们战败时伤害更为严重。《铁之王座:Iron Throne》透过其独特的模式提供了真正的战斗乐趣,让玩家在不失去军队和资源的情况下无惧的战斗。

Q、总经理对这款游戏在全球市场的表现预期为何?
林大钧总经理:我们对于《铁之王座:Iron Throne》的目标是开启玩家在行动装置上从未见过的策略游戏的全新世代。这款游戏成为了手游市场上最主要的策略游戏之一。

石器时代M
Q、为什么选择在台港澳地区抢先推出这款游戏?
林大钧总经理:台港澳市场一直以来都是韩国总公司 Netmarble 相当重视的市场。过去许多游戏上市后,都在台港澳市场取得了相当优秀的成绩,像是《七骑士》、《天堂2:革命》等,也因此总部在规划《石器时代M》的上市时,特别将台港澳市场列入重点市场,抢先全球提供给台港澳玩家最优质的游戏作品。

Q、市面上已有许多以《石器时代》IP 所打造的游戏,包含网石也曾推出《石器时代:起源》,请问《石器时代M》的特色是?
林大钧总经理:《石器时代M》是以 3D 高品质全新打造的 MMORPG,游戏不仅保留了经典的“回合制”战斗和充满原作情怀的人物角色、场景,我们也特别加强了社群的功能,像是经典的家族系统和新推出的结婚系统。

  玩家能在《石器时代M》中享受到家族烤肉、结婚、闹洞房等非常有趣的社交元素,未来我们也会再推出家族战和庄园战这种大型的团战系统,致力在保留经典元素的同时,带给玩家不同于以往的游戏体验。

Q、游戏在本月 18 日已经上市了,目前在台港澳地区的市场上的表现如何呢?
林大钧总经理:目前游戏上市成绩如同我们预期的,状况非常好,在 App Store 下载榜取得了第一名的位置,而 Google Play 则是第二名,在营收上也是有很好的成绩,《石器时代M》引起了台港澳地区的玩家相当高的关注。

Phantomgate 幻影之门
Q、《幻影之门》预计何时上市?
林大钧总经理:我们的目标是在今年的第 3 季推出这款游戏。

Q、请告诉我们这款游戏的主要特色,它和其他冒险 RPG 游戏由何不同?
林大钧总经理:《幻影之门》结合了回合制 RPG 和横向卷轴游戏,充满谜题的冒险故事内容,结合了以北欧为灵感的世界设定,让玩家享受身历其境的故事情节。

  这款游戏为追随一名年轻的女子阿斯特丽、一名勇敢的年轻女武神和她的英雄团队,为了将阿斯特丽的母亲从疯狂之神奥丁的手中拯救出来所展开的旅程。

  当玩家穿越传说之地米德加德时,需要解决谜题以解开长期被遗忘的秘密,并致力于和奥丁的部队进行史诗般的战斗,同时收集超过 300 名叫作“幻影”的伙伴一起并肩而战。

Q、这款游戏的画面看起来和网石公司之前推出的其他 RPG 作品有所不同,可以为我们说明一下吗?
林大钧总经理:这款游戏的画面和美术以北欧设计主题为灵感,开发团队研究了斯堪的纳维亚艺术以寻找适用于游戏故事的美术风格。此外,这款游戏结合了游戏的低多边形画面风格,为了传递像梦一般的神秘故事风格。

Q、这款游戏将在哪些市场上推出?
林大钧总经理:这款游戏将在全球(中国除外)的市场推出全球版。

  游戏是跨越国界的语言,《幻影之门》拥有世界各地的玩家能享受的各种元素和特色,这就是为什么我们向全球的玩家推出这款游戏的原因。

恋与制作人
Q、有关台版配音?
林大钧总经理:会有台湾配音,但也保留了内地配音选项,因为有些玩家已经对内地声优情感度存在,我们讨论很久后决定采取让玩家可以下载原配的方式。至于台湾这边,已经找好配音,也几乎配音完成,但发表会等后续再公开。因为台湾没有比较成熟的声优文化存在,基本上这些配音声线拿捏都是原厂把关,我们提供很多配音师给他们参考;而且有很多玩家还是比较习惯台湾口音,这方面我们花了很多时间去满足不同的玩家。

Q、台湾女性向游戏都会跟餐厅或店家合作,本作也会有不同的行销满足玩家?
林大钧总经理:这也已经安排好了,但目前还不能透露出来,请大家期待。

Q、会有哪些大型活动参加?
林大钧总经理:8 月 16 日的展览没参加,时间来不及;接下来是 ACG 香港会去,到时会有《恋与制作人》跟《奇迹暖暖》参展。

Q、台版会跟陆版同步?
林大钧总经理:台湾这边是比较晚发的地区,如果硬要赶上陆版进度,怕玩家会受不了。我们会是同一个版本,但进度要看玩家在游戏内的状况,而不是要一味去把版本弄相同而缩短时程。

Q、会有台版专属内容?
林大钧总经理:这方面无法保证会有台版专属内容。如我们过去其他游戏里有阿美族套装跟甜点结合,但游戏内的都要特别绘制;而《恋与制作人》现在也还在讨论,无法给肯定的答案。

Q、对于众多已经在陆版游玩的玩家,会有怎样的策略去将他们吸回来?
林大钧总经理:台湾自己开发或同步发行问题比较不会有这问题,代理比较会这样。《奇迹暖暖》也是大陆上快两年台湾才上,但玩家还是会愿意留在专属国家这边。台版会有更好的服务或客服,对玩家来说会是比较完整的消费机制保障。

Q、从之前的《奇迹暖暖》到现在的《恋与制作人》,总经理对台湾女性向市场观察?
林大钧总经理:这几年游戏人口成长,女性向游戏在这方面的帮助很大。进入手游时代后,不论哪种女性向游戏对人口成长都有很正向帮助。台湾女性向市场要看游戏类别,而且女性玩家在花钱跟冲动消费这块不会输男性,但比较心态也会比较强烈,如有些玩家可能会四、五个版本都玩,只为了比较各地区的不同,用心程度还更超越男性玩家。

  另外,女性跟男性玩家在语言上的能力与扩散度来说,女性族群更强烈,也许男性玩家玩的时间比较长、比较了解游戏公司操作手法,期待值上面的落差比较不会这么大;但女性玩家对期待值落差都会比较大,某个程度上是比较难满足的。
Q、《恋与制作人》有设定角色生日,之前各角色生日时,许多玩家都有自发性的纪念活动,台湾这边会针对这方面去办纪念活动?
林大钧总经理:我们有在关注社群动向,有发现已经有太太社群已经成立,但要自发性去做什么事情,都是他们自发性的事情,而这些会不会发生,我们也很难判断。我们基本上也不会去干涉,我们也不会扶植玩家去做这件事情,但相信玩家应该自己会去这么做。

  这些玩家对角色的热情,我们也是非常看重,如果他们要办小聚会之类的,我们乐见其成。

《七骑士》Switch 版
Q、《七骑士》之所以决定出在 Switch 主机上的理由?
林大钧总经理:《七骑士》是集团重要 IP,在韩国是个长青产品,除了后续二代外,也希望扩大更多手持装置族群。会选 Switch 主机,就是因为它是手持装置。我们在手机上已经有一定成绩,会想去扩充到另一个手持装置,所以才选择 Switch 主机。除了产品多元化之外,我们之后也会考虑平台的多元化,它也是我们第一款在其他平台上测水温的作品。

Q、目前《七骑士》Switch版现在的开发状况是?
林大钧总经理:当我们的游戏准备好和玩家见面时,我们会再释出更多的最新资讯。我们最大的目标是透过高品质的手机游戏为玩家们提供最优质的游戏体验,我们永远都将玩家的乐趣放在首要位置。

  至于在 Switch 版内容方面,相关内容目前也还没有确实讯息,要看它后续开发版本,看是要把它做成列传单次销售 RPG?或是微课?这目前都还没有确实定案,都要在更确定定案后才能有一个明确的说法。

Q、总经理对 Switch 平台的看法?认为该如何才能是一个能永续经营的成功平台?
林大钧总经理:关于成功平台,一是看人数,二是玩家在这个平台的游玩体验是不是好的,这是直接就可以了解的状况。对我们来说,怎样算是成功?就是玩家要能喜欢这个游戏,口碑是好的,就试水温来说,这样才算是成功、算是好的。

Q、任天堂 Switch 主机的商店有分不同国家,《七骑士》会是全球版吗?
林大钧总经理:它是针对全球去开发一个基本版本,但会先看韩国商店反映好不好,再去发到其他地区的商店去。
Q、手机市场跟 Switch 市场会有冲突吗?
林大钧总经理:冲突性是不会有,但开发不同版本是要数据库一样还是版本要一样?而且因为操作性不同,所以在开发上这方面也需要再讨论(就算内容相同,操作特性还是需要依照各平台状况去作不同调校)。我们目前还在讨论两边是否要能连线,但这些还要再讨论,可能最后还是会分开吧。

其他
Q、《真.全民打棒球》于日前在台北 W Hotel 举办“最终之战”关服前玩家线下活动。正常一般手机游戏,公司游戏关了就是关了,不会特别办一个关服前活动,本作这么做的理由是?
林大钧总经理:《真.全民打棒球》是公司起家作品,经营了三年,现在有不得已的原因要关掉,这我们也挣扎很久。虽然它游戏引擎已经很老了,但玩家还是很多,我们每个月还是有很多玩家在玩,可跟开发商讨论很久之后,基于引擎核心太老旧,所以不得不停止营运,而把重心投入到下一款作品开发,也希望下一代推出玩家也都能继续支持。

  我们对它也很有深情感,也很早就宣布停运,希望台湾玩家知道我们很认真对待这个棒球族群玩家,让玩家有一个完整美好回忆。一般游戏关了就关了,官方也都不理后面,但我们不希望把游戏当成消耗品,所以才办这个活动,如果玩家对这产品有爱,可以来报名,我们希望透过这活动,回馈对产品很热情的玩家,希望我们后续其他产品他们也能支持。

  很多玩家都理解游戏有生命周期存在,但我们不希望做短线,能下去就会尽量下去,如《奇迹暖暖》就是这样;其实我们《真.全民打棒球》宣布停运后,人数反而还提升,虽然金流也停掉了,但后续每天登入都会提供很多资源,让玩家们玩到爽,玩到关服的那一天为止。希望用这样方法,去感谢所有玩家这三年的支持。

  另外,我们跟职棒的关系也一直都很好,像《棒球殿堂》今年下半年也会有蛮大的动作,到时也会通知大家。

Q、《棒球殿堂》有可能引进《真.全民打棒球》的球员卡?
林大钧总经理:关于资料的转移,这实在是没办法转移的。因为两边开发商不同,所以没办法做转移。但还是有提供如果有玩《真.全民打棒球》,来玩《棒球殿堂》绑定账号可以拿到礼包的转移活动,让玩家起手比一般白身玩家可以快很多。

Q、《奇迹暖暖》在台湾很红,那《闪耀暖暖》会是下一款官方目标?
林大钧总经理:这个我没办法立刻说没问题。《闪耀暖暖》现在还在开发阶段还不是很完整,真能上市时间可能也是明年以后的事情,现在也很难定调说一定就是这样。我们虽然跟对方有这样的默契存在,但不代表到时一定就可以这样,所以现在没办法很明确回答大家。


※网石棒辣椒官方网站
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