用一万多颗乐高完成召唤!玩家以LEGO完美重现《FinalFantasyX》巴哈姆特
发表于:2025-02-09 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月09日,乐高在多数人眼中只是个玩具,但透过毅力与巧思,有时候也能成为令人惊艳的创作工具,过去便有不少狂人用其呈现电影中的种种知名场景,或是设计各种可运作的乐高工厂。而乐高的创作主题也不仅仅这些,游戏也时常是创作着所喜爱挑战的主题。《FinalFantasyX》中的“巴哈姆特”乐高化!该作品为乐高玩家MariusHerrmann的杰作,他为了《FinalFantasyX》17周年,便以游戏中的召唤兽“巴哈姆特”为创作主题,花费了近6个月的时间以及1万多颗乐高才
乐高在多数人眼中只是个玩具,但透过毅力与巧思,有时候也能成为令人惊艳的创作工具,过去便有不少狂人用其呈现电影中的种种知名场景,或是设计各种可运作的乐高工厂。而乐高的创作主题也不仅仅这些,游戏也时常是创作着所喜爱挑战的主题。
![](/52384news/pic/20190128/3fc068ed70fec70b44b6c1305eca5729.jpg)
《Final Fantasy X》中的“巴哈姆特”乐高化!
该作品为乐高玩家 Marius Herrmann 的杰作,他为了《Final Fantasy X》17 周年,便以游戏中的召唤兽 “巴哈姆特”为创作主题,花费了近 6 个月的时间以及 1 万多颗乐高才得以让其帅气问世,也是他众多作品中乐高使用数最多的杰作。
耗时近 6 个月,使用的乐高数也突破 1 万颗
这并不是 Marius Herrmann 唯一一个以游戏为主题的乐高创作,他在过去便曾以《TitanFall》、《地平线:期待黎明》以及《最后一战》等知名游戏为主题,打造了不少相当细致的乐高作品,玩家若有兴趣的话也可至其个人 Flickr 查看其他相关创作。
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《Final Fantasy X》中的“巴哈姆特”乐高化!
该作品为乐高玩家 Marius Herrmann 的杰作,他为了《Final Fantasy X》17 周年,便以游戏中的召唤兽 “巴哈姆特”为创作主题,花费了近 6 个月的时间以及 1 万多颗乐高才得以让其帅气问世,也是他众多作品中乐高使用数最多的杰作。
耗时近 6 个月,使用的乐高数也突破 1 万颗
这并不是 Marius Herrmann 唯一一个以游戏为主题的乐高创作,他在过去便曾以《TitanFall》、《地平线:期待黎明》以及《最后一战》等知名游戏为主题,打造了不少相当细致的乐高作品,玩家若有兴趣的话也可至其个人 Flickr 查看其他相关创作。
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