体验《骇客任务》尼欧救世主威能?玩家以Unity打造“骇客”版《毁灭战士》
发表于:2025-02-09 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月09日,相信许多喜爱科幻电影的玩家都看过《骇客任务》系列吧?主角尼欧在第一集的最后一刻终于觉醒,看透了虚拟世界,并借此将前来追击的特工程式打得落花流水。相信不少玩家都会好奇,尼欧那副看透整个虚拟世界的视野会是什么样的感觉吧?《骇客任务》尼欧觉醒后的视野如果将这样的视野加进其他游戏的话是否也会变的一样强呢?近期有位玩家便做了类似的事情,他运用游戏引擎Unity重制了《毁灭战士》并将其称为《1337d00m》,他所做的并不是将游戏变得更加细致,而是将游戏变成了“骇客”版本。眼前所见都
相信许多喜爱科幻电影的玩家都看过《骇客任务》系列吧?主角尼欧在第一集的最后一刻终于觉醒,看透了虚拟世界,并借此将前来追击的特工程式打得落花流水。相信不少玩家都会好奇,尼欧那副看透整个虚拟世界的视野会是什么样的感觉吧?
![](/52384news/pic/20190128/1e21435a0460ad8ef0205550de95c02b.jpg)
《骇客任务》尼欧觉醒后的视野
如果将这样的视野加进其他游戏的话是否也会变的一样强呢?近期有位玩家便做了类似的事情,他运用游戏引擎 Unity 重制了《毁灭战士》并将其称为《1337d00m》,他所做的并不是将游戏变得更加细致,而是将游戏变成了“骇客”版本。
眼前所见都是程式编码!
《1337d00m》的创作者为 Dario Zubovic,他是基于自身对电脑编码 ASCII 风格艺术的喜爱才做了这样的作品,也误了增加游完挑战性加设了难度设定,难度越高则编码的字体越大,虽然不确定这样玩下去是否能跟尼欧一样强,但眼睛会先被重创一轮想必是一定的(?)。Dario Zubovic 也已将游戏带至 itch.io 免费释出,玩家若也想尝试挑战看看就别错过啦!
最高难度....这啥鬼都看不到吧?
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《骇客任务》尼欧觉醒后的视野
如果将这样的视野加进其他游戏的话是否也会变的一样强呢?近期有位玩家便做了类似的事情,他运用游戏引擎 Unity 重制了《毁灭战士》并将其称为《1337d00m》,他所做的并不是将游戏变得更加细致,而是将游戏变成了“骇客”版本。
眼前所见都是程式编码!
《1337d00m》的创作者为 Dario Zubovic,他是基于自身对电脑编码 ASCII 风格艺术的喜爱才做了这样的作品,也误了增加游完挑战性加设了难度设定,难度越高则编码的字体越大,虽然不确定这样玩下去是否能跟尼欧一样强,但眼睛会先被重创一轮想必是一定的(?)。Dario Zubovic 也已将游戏带至 itch.io 免费释出,玩家若也想尝试挑战看看就别错过啦!
最高难度....这啥鬼都看不到吧?
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