【TGS2019】尝遍各式诡异美食!结合魔物料理与地城冒险的台湾独立游戏《餐瘾地城》
发表于:2025-02-09 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月09日,《餐瘾地城》为台湾独立开发团队maJAJa的第一款作品,虽然只是个三人规模的小团队,但他们的游戏也在台北国际电玩展中的INDIEHOUSE展区获得了不小的关注,靠着地城冒险、魔物料理和恶搞的剧情等等要素吸引了不少玩家前往试玩。《餐瘾地城》在该款作品中,玩家所扮演的是一位僵尸,为了继承专业的死灵厨师“西米”的厨艺而踏上一段相当可口又诡异的冒险(?)。游戏中充斥着各式各样的魔物,而每一种魔物都可料理成食物或是打造成各种武器,玩家可食用这些魔物料理来改造自身的能力和模样,
《餐瘾地城》为台湾独立开发团队 maJAJa 的第一款作品,虽然只是个三人规模的小团队,但他们的游戏也在台北国际电玩展中的 INDIE HOUSE 展区获得了不小的关注,靠着地城冒险、魔物料理和恶搞的剧情等等要素吸引了不少玩家前往试玩。
![](/52384news/pic/20190128/c428bd9f9e07acad27c0eec7e04214cf.jpg)
《餐瘾地城》
在该款作品中,玩家所扮演的是一位僵尸,为了继承专业的死灵厨师“西米”的厨艺而踏上一段相当可口又诡异的冒险(?)。游戏中充斥着各式各样的魔物,而每一种魔物都可料理成食物或是打造成各种武器,玩家可食用这些魔物料理来改造自身的能力和模样,搭配各种魔物武器来找出自己想成为的厨师之路(?)。
开发团队表示游戏的灵感是来自漫画家九井谅子的作品《迷宫饭》,而整个游戏的地城冒险设计也是受到了《死亡细胞(Dead Cell)》以及《Enter the Gungeon》的概念所影响,经历了一年多的开发时间才到了目前这样的成果。
但游戏的整个开发并不是全程都顺利,《餐瘾地城》曾经历过多次打掉重练的处置,游戏原先所强调的是一个魔物生态系,尝试打造一个有着食物链和魔物自我繁殖的拟真世界,但因为这类的设计带来的娱乐性质过低,便选择整体打掉重做,变成了融合魔物料理和地城冒险的动作游戏。
至于《餐瘾地城》的上市日期和平台,开发团队表示目前的关卡设计都已完成,但音效、音乐以集中后阶段关卡的剧情文本还为完工,预计是 4 月或是 5 月以付费测试的形式在 Steam 平台推出,推出后便会持续的扩增游戏的冒险章节,持续位玩家带来新的冒险内容。至于其他平台的可能性,开发团队表示有考虑将游戏带至 Nintendo Switch,但任天堂对于还未正式完工的游戏都会有着比较严格的审核标准,会先确保游戏在 Steam 平台上价后再做进一步的尝试。
※《餐瘾地城》Steam 页面
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《餐瘾地城》
在该款作品中,玩家所扮演的是一位僵尸,为了继承专业的死灵厨师“西米”的厨艺而踏上一段相当可口又诡异的冒险(?)。游戏中充斥着各式各样的魔物,而每一种魔物都可料理成食物或是打造成各种武器,玩家可食用这些魔物料理来改造自身的能力和模样,搭配各种魔物武器来找出自己想成为的厨师之路(?)。
开发团队表示游戏的灵感是来自漫画家九井谅子的作品《迷宫饭》,而整个游戏的地城冒险设计也是受到了《死亡细胞(Dead Cell)》以及《Enter the Gungeon》的概念所影响,经历了一年多的开发时间才到了目前这样的成果。
但游戏的整个开发并不是全程都顺利,《餐瘾地城》曾经历过多次打掉重练的处置,游戏原先所强调的是一个魔物生态系,尝试打造一个有着食物链和魔物自我繁殖的拟真世界,但因为这类的设计带来的娱乐性质过低,便选择整体打掉重做,变成了融合魔物料理和地城冒险的动作游戏。
至于《餐瘾地城》的上市日期和平台,开发团队表示目前的关卡设计都已完成,但音效、音乐以集中后阶段关卡的剧情文本还为完工,预计是 4 月或是 5 月以付费测试的形式在 Steam 平台推出,推出后便会持续的扩增游戏的冒险章节,持续位玩家带来新的冒险内容。至于其他平台的可能性,开发团队表示有考虑将游戏带至 Nintendo Switch,但任天堂对于还未正式完工的游戏都会有着比较严格的审核标准,会先确保游戏在 Steam 平台上价后再做进一步的尝试。
※《餐瘾地城》Steam 页面
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