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以游戏来呈现枪击案数据?艺术家运用《侠盗猎车手5》表达自身对美国的凄惨想像

发表于:2024-11-15 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月15日,“枪不会杀人,游戏才会杀人!”,这段句子相信不少玩家都时常听到?自从美国校园枪击案频传后,游戏便时常被指控为枪击案发生的主因。而玩家也因拒绝让游戏成为多数枪击案的代罪羔羊,要求社会大众注重枪支泛滥且欠缺完善的消费者审核机制,形成了拥枪者与玩家两派势力的冲突。将许多严重社会案件与游戏作连结可说是相当常见的景象不过“枪不会杀人,游戏才会杀人!”所带来的也并不是只有单纯的两派不同价值观的冲突,也给了一些艺术创作家灵感。JosephDeLappe便是一位从此段话获得灵感的创作者,
  “枪不会杀人,游戏才会杀人!”,这段句子相信不少玩家都时常听到?自从美国校园枪击案频传后,游戏便时常被指控为枪击案发生的主因。而玩家也因拒绝让游戏成为多数枪击案的代罪羔羊,要求社会大众注重枪支泛滥且欠缺完善的消费者审核机制,形成了拥枪者与玩家两派势力的冲突。

将许多严重社会案件与游戏作连结可说是相当常见的景象

  不过“枪不会杀人,游戏才会杀人!”所带来的也并不是只有单纯的两派不同价值观的冲突,也给了一些艺术创作家灵感。Joseph DeLappe 便是一位从此段话获得灵感的创作者,而他所做的就是用游戏来呈现现实世界中枪击案伤亡者数据。

以游戏来呈现现实世界中枪击案伤亡者数据

  Joseph DeLappe 的创作简单来说就是将游戏作为工具,制作了会自行操作《侠盗猎车手 5》的 AI 后,再将其与统计枪击案件伤亡数的网站数据连动,现实中有多少伤亡数,AI 便会在游戏中射杀相同数量的 NPC,以游戏来呈现现实世界枪击案的数据。

设计 AI 自行游玩《侠盗猎车手 5》


并让其依据枪击案伤伤亡者统计数据在游戏中击杀等量的 NPC


尝试借此来呈现“在美国,每一天都是杀戮日”的讯息

  该创作设计完成后,便开始在 Twitch 进行循环直播,从 7 月 4 号开始便每天依据网站的枪击案受害者更新数据来屠杀 NPC,同时不断拨放着原版以及翻唱版的“God Bless America”。而 Joseph DeLappe 也没有明说自己是支持哪一方,只是想用这项创作来表达“在美国,每一天都是杀戮日”的讯息。

  这并不是 Joseph DeLappe 第一次用游戏来进行创作,美国政府以协助美国陆军招募兵员而打造的《America's Army》便曾在 2006 年被 Joseph DeLappe 作为工具,以“伊拉克的亡者(dead-in-iraq)”这项 ID 登入了该款多人对战游戏,在游戏中的公开聊天讯息中发布战死在伊拉克的美国士兵年龄、姓名以及所属单位,并撷取玩家看到这些讯息的反应。





在军方所打造的游戏中不断发送阵亡士兵的名字






但玩家对于这类的资讯所抱持的却是冷漠且不在乎的态度

  Joseph DeLappe 的创作主要都是运用游戏来呈现各种沉重议题,玩家若对他的创作形式有兴趣,也可至其个人网站查看其他相关作品。而其《侠盗猎车手 5》的直播创作也将会持续至 持续进行到 2019 年 7 月 4 号,有兴趣的玩家也可关注其直播频道。


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