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德瑞克从没被敌人开枪打中过!《秘境探险》动画设计与创意总监揭露惊人设定

发表于:2024-11-15 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月15日,NaughtyDog除了在E3曝光的《最后生还者二部曲》受玩家注目以外,最近开发团队成员先前的人气作品《秘境探险》系列揭露了一个玩家从未知道的惊人秘密,也引起许多议论。事情起因于有玩家在推特上展示了《秘境探险4》主线剧情的一段图片,主角德瑞克在丛林中的枪林弹雨摆荡且完全不中弹,有玩家转发借此想批评游戏不够拟真,连子弹都能吸收而不受伤。影音名称v结果这话题让NaughtyDog游戏动画设计师JonathanCooper在推特上线出面回应
  Naughty Dog 除了在 E3 曝光的《最后生还者 二部曲》 受玩家注目以外,最近开发团队成员先前的人气作品《秘境探险》系列揭露了一个玩家从未知道的惊人秘密,也引起许多议论。

  事情起因于有玩家在推特上展示了《秘境探险 4》主线剧情的一段图片,主角德瑞克在丛林中的枪林弹雨摆荡且完全不中弹,有玩家转发借此想批评游戏不够拟真,连子弹都能吸收而不受伤。
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  结果这话题让 Naughty Dog 游戏动画设计师 Jonathan Cooper 在推特上线出面回应:“记得当我加入开发团队时,被告知德瑞克从未受到榴弹伤害,游戏中的红色界面特效并不是他的血量下降,而是他的“运气值”,当运气值用尽时进入黑白画面,敌人就有机会可补刀最后一枪把他击毙”
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  这听起来相当惊人,还有人怀疑  Jonathan Cooper  是否认真解释,结果参与《秘境探险》系列的制作总监 Amy Hening 也进来为此说法背书,她表示游戏的确如此设定,为了致敬如《印地安纳琼斯》一类夺宝电影基调,这些作品主角常常能够活下来其实都是因为敌人破烂的枪法。(这等同于是早期《星际大战》帝国兵枪法烂到炸的设定)
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  以往觉得“德瑞克”有衰神的称号,是因为他到达任何古迹都会运气不好的毁坏所有建筑以及支撑物,现在根据 Naughty Dog 的解释设定,或许我们可以了解到为什么德瑞克总是运气这么背,因为他是拿自己的运气当作赌命消耗,也难怪这么衰尾了,但制作团队这么设定,你能接受吗?
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