iOS是不是比Android更流畅?如果是,原理是怎样的?
如果让一台搭载emmc5.1闪存,使用麒麟659芯片,高通430芯片的手机去跑iOS,设备也不会流畅。
所以,对于这个问题,一个更合理的说法是,iPhone是否比Android机流畅。
其实说到底,iPhone大概在Nexus 6p时代打开一些系统级应用的时候就已经不如同期Android旗舰了(自己试过,Nexus 6P和iPhone 7 Plus比)。但是这个差距很小,并且只要不是太过时的iPhone,除非把两台手机摆在面前同时点开一个轻量APP,都不会感觉到有什么差距。
iPhone之所以能给人流畅的印象,主要是因为动画。iPhone的动画没有Android那种强烈的廉价感。此处说的廉价感,指的是,打开APP的过程中,手机会轻微的卡顿一下,之后一个极速的动画,直接闪进页面。这种情况会在打开横屏软件(游戏)的时候出现。有时候可以看见一个黑色的长方形旋转,填满屏幕(其实iOS也有一些细微的界面廉价感,只是不太容易注意到,要做软件开发的,才有这种职业敏感,能一眼识别出来)。溢出屏幕的不自然,难以相信这是一台售价超过5000元的旗舰手机(Galaxy s7edge,Xperia XZ Premium)。这种情况则从未在iPhone上出现过,甚至可以很清楚的看到iPhone过渡动画的渐变。
再者,触控采样。为了做好高屏占比设备,Apple把iPhone X的触控采样率做到了120Hz,同期Android绝无如此高的采样率。Apple 的目的就是让用户在关掉任务的时候能够让代表任务的卡片随手指滑动。同时,在动画上,iPhone搭载的强大的A12芯片保证了动画能以60帧,2436 x 1125的分辨率渲染,不会有Mate 20 Pro那种把2k降成1080p,锁定30帧后还有的掉帧和卡顿。
最后,绝对的性能优势。iPhone 8 Plus时代iPhone的读写速度就已经突破了1200mb/s,Android比较快的UFS2.1撑死做到900mb/s,中间四分之一的差距是难以弥补的,毕竟没有软件优化能做到这种事。这在载入大型游戏的场景下体现的淋漓尽致,比如类似于奇异人生这样的单机大作。在图形性能表现上,iPhone自iPhone 6s以来就没有让用户失望过。
这就是iPhone让人感到流畅的秘密。
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