【TGS2019】协助受困男子逃脱密室!《驻留》开发团队曝光游戏繁中版本
发表于:2025-02-10 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月10日,《驻留》是一款由西班牙独立团队AppnormalsTeam所打造的解谜冒险作品,玩家在游戏中必须协助一位被囚禁在未知地点的男子“奎恩”寻找出路,而奎恩在上锁的房间醒来后只有一台接着网络聊天室的电脑,玩家必须一边安抚他的情绪同时透过文字协助和鼓励他化解各个难题,找出一条生路。该款游戏拥有需多有趣的要素,奎恩因为处在一个极为绝望的处境而情绪不稳,即便玩家是他唯一的希望,他也无法全然信任玩家,虽然玩家可发挥同理心来逐一化解奎恩的心防,但游戏内的时间与现实世界是同步的,也就是玩
《驻留》是一款由西班牙独立团队 Appnormals Team 所打造的解谜冒险作品,玩家在游戏中必须协助一位被囚禁在未知地点的男子“奎恩”寻找出路,而奎恩在上锁的房间醒来后只有一台接着网络聊天室的电脑,玩家必须一边安抚他的情绪同时透过文字协助和鼓励他化解各个难题,找出一条生路。
该款游戏拥有需多有趣的要素,奎恩因为处在一个极为绝望的处境而情绪不稳,即便玩家是他唯一的希望,他也无法全然信任玩家,虽然玩家可发挥同理心来逐一化解奎恩的心防,但游戏内的时间与现实世界是同步的,也就是玩家关掉游戏后就是奎恩一个人在游戏内等待玩家归来,游戏并不会因为玩家关闭而停止,而让奎恩独自一人的时间越久,他对玩家的不信任感会持续加强,心理状态也会变得更加糟糕。
玩家在游戏中除了需注意时间和奎恩的心理状态外,也得协助奎恩解开各式各样的谜题,这些谜题并不会有详细的文字说明,玩家必须不断摸索自行找出谜题的目的和解法,初期多数都会是一些较为简单的谜题,但到了中后期就会开始越来越具挑战性。
Appnormals Team 本次也前来参与台北国际电玩展,虽然游戏目前已在 PC、PS4、PS Vita、iOS 以及 Nintendo Switch 平台上推出,但他们本次的参展目的是前来展示制作中的繁体中文界面,尝试让玩家更能融入和理解游戏的整体面貌。
Appnormals Team 的美术总监 Iñaki Díaz 表示《驻留》花费了近两年的时间才开发完成,也是他们第一款强调剧情体验的作品,而他们也没有类似的作品可作为参考,让他们在制作《驻留》上碰到了不少挑战,其中游戏时间与现实世界同步的设计会如何影响奎恩与玩家之间的关系便是其中一项,这项设计是希望能够让玩家感受到责任,让玩家觉得自己必须陪伴在奎恩身边,进而加深玩家与其的牵绊感来强化游戏体验。
Appnormals Team 的美术总监 Iñaki Díaz(右)与游戏编剧Ana Monteiro(左)
而对于 Epic Games Store 的相关问题,Iñaki Díaz 表示当前还未加入,但他们也相当乐意成为该平台的一分子,毕竟任何独立游戏团队都会想要把握好每一个曝光机会或是销售管道,只是该平台当前并没有像 Steam 那样开放,有比较严格的审核机制,所以《驻留》目前还未加入。
至于 Epic Games Store 缺少玩家评论系统的部分,他则表示该项功能并不是一个相当公正的评价系统,玩家可能玩了 8 到 9 个小时后便因为解不开谜题而给了游戏负评,而不是因为游戏本身有 BUG 或是运作不正常的问题才给予负面评价,他认为这对开发者来说并不公平,而且也会严重影响到其他玩家尝试这款游戏的意愿,因此他比较偏向 Epic Games Store 和 Nintendo Switch 的回报单系统。
《驻留》总计有 24 个章节和 7 种结局和 12 种死亡方式,其中还有不少隐藏秘密供玩家探索,也已在 PC、PS4、PS Vita、iOS 以及 Nintendo Switch 平台上推出,玩家若对这类的解谜冒险游戏有兴趣,不妨也来试试看吧!
※《驻留》Steam 页面
该款游戏拥有需多有趣的要素,奎恩因为处在一个极为绝望的处境而情绪不稳,即便玩家是他唯一的希望,他也无法全然信任玩家,虽然玩家可发挥同理心来逐一化解奎恩的心防,但游戏内的时间与现实世界是同步的,也就是玩家关掉游戏后就是奎恩一个人在游戏内等待玩家归来,游戏并不会因为玩家关闭而停止,而让奎恩独自一人的时间越久,他对玩家的不信任感会持续加强,心理状态也会变得更加糟糕。
玩家在游戏中除了需注意时间和奎恩的心理状态外,也得协助奎恩解开各式各样的谜题,这些谜题并不会有详细的文字说明,玩家必须不断摸索自行找出谜题的目的和解法,初期多数都会是一些较为简单的谜题,但到了中后期就会开始越来越具挑战性。
Appnormals Team 本次也前来参与台北国际电玩展,虽然游戏目前已在 PC、PS4、PS Vita、iOS 以及 Nintendo Switch 平台上推出,但他们本次的参展目的是前来展示制作中的繁体中文界面,尝试让玩家更能融入和理解游戏的整体面貌。
Appnormals Team 的美术总监 Iñaki Díaz 表示《驻留》花费了近两年的时间才开发完成,也是他们第一款强调剧情体验的作品,而他们也没有类似的作品可作为参考,让他们在制作《驻留》上碰到了不少挑战,其中游戏时间与现实世界同步的设计会如何影响奎恩与玩家之间的关系便是其中一项,这项设计是希望能够让玩家感受到责任,让玩家觉得自己必须陪伴在奎恩身边,进而加深玩家与其的牵绊感来强化游戏体验。
Appnormals Team 的美术总监 Iñaki Díaz(右)与游戏编剧Ana Monteiro(左)
而对于 Epic Games Store 的相关问题,Iñaki Díaz 表示当前还未加入,但他们也相当乐意成为该平台的一分子,毕竟任何独立游戏团队都会想要把握好每一个曝光机会或是销售管道,只是该平台当前并没有像 Steam 那样开放,有比较严格的审核机制,所以《驻留》目前还未加入。
至于 Epic Games Store 缺少玩家评论系统的部分,他则表示该项功能并不是一个相当公正的评价系统,玩家可能玩了 8 到 9 个小时后便因为解不开谜题而给了游戏负评,而不是因为游戏本身有 BUG 或是运作不正常的问题才给予负面评价,他认为这对开发者来说并不公平,而且也会严重影响到其他玩家尝试这款游戏的意愿,因此他比较偏向 Epic Games Store 和 Nintendo Switch 的回报单系统。
《驻留》总计有 24 个章节和 7 种结局和 12 种死亡方式,其中还有不少隐藏秘密供玩家探索,也已在 PC、PS4、PS Vita、iOS 以及 Nintendo Switch 平台上推出,玩家若对这类的解谜冒险游戏有兴趣,不妨也来试试看吧!
※《驻留》Steam 页面
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