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电玩成最佳教材!教师运用《NintendoLabo》激发学生创意以及学习心

发表于:2025-02-10 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月10日,《NintendoLabo》推出后已展示了不少纸箱玩法,靠着纸箱“Toy-Con”手把操作的做法激发了多种创意后,在近期甚至也达到了可支援非《NintendoLabo》的《NintendoSwitch》游戏,可直接用“Toy-Con”游玩《玛利欧赛车8豪华版》,也开始成为某些学校的教材。ChrisMcGivern是一位于英格兰克劳利担任小学教师的教职员,他创建了一系列运用《NintendoLabo》进行教学的课堂后便成了不少玩家关注的焦点之一。该位教师透过让学生
  《Nintendo Labo》推出后已展示了不少纸箱玩法,靠着纸箱“Toy-Con”手把操作的做法激发了多种创意后,在近期甚至也达到了可支援非《Nintendo Labo》的《Nintendo Switch》游戏,可直接用“Toy-Con”游玩《玛利欧赛车8 豪华版》,也开始成为某些学校的教材。

  Chris McGivern 是一位于英格兰克劳利担任小学教师的教职员,他创建了一系列运用《Nintendo Labo》进行教学的课堂后便成了不少玩家关注的焦点之一。该位教师透过让学生与《Nintendo Labo》“Toy-Con”进行互动,借此同时进行学习和激发学生的创意。

透过《Nintendo Labo》“Toy-Con”让学生在学习的同时激发自身的创意发想

  该位教师要求学生在课堂上用自身的创意打造“Toy-Con”,并尝试用其将一块饼干从 A 点运至 B 点。看似是个简单的任务,但学生在尝试制作以及实验的过程中,会因为要拿捏整体“Toy-Con”的重量和震动频率等等,进而动用到数学和科学等方面的知识,促进了学生应用学习的能力,而自由客制化“Toy-Con”也同时激发了学生的创意,可说是个几近完美的教育工具。



运用《Nintendo Labo》“Toy-Con”促进学生的学习和创意激发

  Chris McGivern 表示《Nintendo Labo》让许多课程多了更具创意且更加有趣的入口,让学生带着热情进行学习只是第一步,学生也会彼此分享和讨论自己的创作,进而带动更全面化的教育效果。该位教师所做的虽然还处在实验阶段,但其带来的成果和各种正向支持,想必已促使任天堂寻找更多让《Nintendo Labo》与教育连动的可能性。


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