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【专栏】区块链游戏,这是未来的游戏趋势还是炒作?

发表于:2025-02-10 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月10日,2018年的游戏业界有几个有趣的亮点,包括了吃鸡游戏、微信小程式跳一跳、养青蛙等等,而其实在这之中,还有一个令某些人疯狂的游戏正悄悄发展中,那就是“区块链游戏”。也只能说“区块链”这三个字真是热到不行,连游戏领域也要有区块链来凑一脚。听到区块链很多人大概就会头大,包括什么“去中心化”啦、“共识机制”啦、“智能合约”等等的新名词,其实如果用游戏来举例,可以很简单地说明区块链是个什么东西:首先要知道,区块链其实本质并不是“币”,币只是区块链的其中一种应用,简单来说区块链是一种相
  2018 年的游戏业界有几个有趣的亮点,包括了吃鸡游戏、微信小程式跳一跳、养青蛙等等,而其实在这之中,还有一个令某些人疯狂的游戏正悄悄发展中,那就是“区块链游戏”。也只能说“区块链”这三个字真是热到不行,连游戏领域也要有区块链来凑一脚。

  听到区块链很多人大概就会头大,包括什么“去中心化”啦、“共识机制”啦、“智能合约”等等的新名词,其实如果用游戏来举例,可以很简单地说明区块链是个什么东西:

  首先要知道,区块链其实本质并不是“币”,币只是区块链的其中一种应用,简单来说区块链是一种相当特殊的“记录”技术,不管是什么东西加上了区块链,就会有“理论上”无法窜改记录的特性。
区块链应用平台“以太坊”

  举例来说如果在游戏中的一把武器加入了区块链的技术,那你就可以看到这把刀是怎么生产的、中间经过几个人经手最后才到达你手上,因为这个资料是存在所有拥有这把刀资料的玩家手中(理论上来说是整个服务器的玩家资料中都有),所以你确定这把刀是真的存在的、不是别人复制的,同时也可以借由这把刀的交易与持有历程而了解这把刀是否来源有问题(所有服务器玩家其实都可以确定这是否有问题。)

公开、透明的区块链游戏机制
  至于“区块链”游戏是什么呢?最知名的区块链游戏就是《谜恋猫》,一个以“以太坊架构”(不要问这是什么,不在本篇讨论范围内)所做的游戏,简单来说,这款游戏支持以太币交易,而每一只猫这个游戏中都是独一无二的,不能复制、无法更改,游戏让人可以竞标不同的猫,而这个竞标也让游戏中的猫价值逐渐水涨船高,一只猫甚至可以卖到 300 万台币。
《谜恋猫》一款使用以太坊的架构设计的养猫游戏

  表面上听起来这样的设计很吸引人,但最终这款游戏还是败在最基础的事情─缺乏游戏性上,许多人都搞不清楚什麽麽区块链货币可以拥有真实的价值,这是因为区块链的货币本质上是一种“不会被少数人左右价值”的货币,货币本身的价值取决于人们对货币本身的信心,所以美元会在世界上成为强势货币的道理也很简单,因为人们相信美元本身的价值。
《谜恋猫》除金钱交易外所有贩售及驯养过程皆为公开

  比特币也是如此,比特币当初设计的重点在于“去中心化”、“难以复制与破解”,也就是不让货币受到少数人而掌控,之所以能够从一个电子程式码变成真实货币,就是因为区块链货币本身的特点,就是信用回归给每个人自身,不再是让政府掌控这一切,就是这样的魅力,会让许多投资人认为“电子货币就是未来货币”,因此愿意优先投资比特币,就是看好比特币的未来(与炒作)发展。
加密性高的比特币造成一股挖矿风潮

游戏的本质就是要好玩
  但对于游戏而言可就不是如此,相较于区块链货币本身有可能会成为新型态的货币外,《谜恋猫》采用以太坊的架构固然很吸引人,这款游戏也绝对有资格被称为区块链游戏的滥觞,但除此之外,游戏本身的游戏性差劲,除了竞标、生产猫以外没有什么特别,老实说游戏中生产的猫也看不出来什么实际的价值,许多人歌颂著《谜恋猫》的故事,但你必须要了解一个事实,《谜恋猫》是一个炒作型游戏,跟股票市场、区块链货币市场一样,有人赚钱、有人就亏钱(被当韭菜割了)。

  但简单来说,曾经瘫痪以太坊网络的《谜恋猫》快速衰退,主要原因很单纯:这款游戏并不好玩(事实上猫也很丑),之所以能够在一开始受到瞩目,无非是以“区块链游戏”作为瞩目,要谈到“游戏性”的话,《谜恋猫》还远得很,况且在现今的技术基础上,以太坊网络还不太可能承载大量的交易与“上链”。

  所以“交易与 Token”很明显只是区块链游戏的第一步,真正要做到区块链技术能对玩家有利、有益,还有很长一块路要走。况且目前包括交易时间过长、无法同时间承载大量交易(如果游戏中的规则与游戏内的各类数值都“上链”,那需要跑的数值更多、也就代表越慢),都是目前区块链游戏必须要克服的重点。

全面上“链”的游戏引擎
  目前在中国最多人使用的手机游戏引擎 Cocos(注),就已经打算将区块链与游戏做更为全面的融合,称之为 Cocos-BCX,这个项目据说融了 80,000 以太币,目标就是除了使用 Token 结算游戏金币外,还会将金币、道具去中心化(就意味着游戏商不能无限制生产道具),最终的目标是让游戏全面上链。


Cocos 仅次于 Unity 的使用率 图片来源

注:包括《梦幻西游》、《开心消消乐》等游戏,都是采用这个引擎,据称该引擎已经是除了 Unity 以外世界最多人使用的引擎

  技术上的问题已经谈完,那接下来就要谈到“是否值得使用区块链做游戏”了。基本上,是不是需要使用区块链做游戏?目前从区块链的特性来看,最适合的游戏会是“博奕类型”,为什么呢?因为博奕类型的游戏最能避免“作弊”,如果里面的游戏金币都上链,我们就可以知道这些钱是不是被洗出来的、是从哪里产生的,这样不但可以禁止玩家作弊,同时也可以避免庄家(游戏商)本身作弊,同时如果能在每个牌局上链,理论上我们就可以知道这个游戏的一切讯息。

  如果一款博奕游戏使用区块链的话,理论上来说这款游戏会“比较干净”一点,但同样的大量交易的延迟,是博奕类游戏绝对无法容忍的状况,因此在技术上也需要更为突破,同时博奕游戏厂商也不见得愿意投入这样的资本开发,因为某些特殊的博奕类游戏不见得能“见光”。

你的物品拿到另一个游戏里,这个机制吸引人吗?
  另外许多人倡导区块链游戏联盟,也就是采取了同样的标准,让同样的游戏道具可以在不同的游戏中使用,打个比方,假使在《FGO》 抽到了某个限定版的 Saber 角色,你就可以把这个 Saber 拿到另一款《FGO Arcade》游戏中使用。表面上这个机制听起来很吸引人,但在实务上不太可能让“不同公司甚至不同工作室的游戏”串在同一个机制里,因为这样不同的工作室就会赚不到钱,毕竟这种特别的角色、武器,游戏公司一定会希望能够发挥最大的利益价值。
《FGO》与《FGO Arcade》 资料无法共通,既使是同样的“Saber”

  这种不同游戏通用同样道具(或角色)的“愿景”,在商业挂帅下,只会成为同一个游戏公司为了同样的 IP 打造不同游戏,而用来引导大户到下一款游戏消费的模式,举 《Fate》 的“Saber” 作为例子,如果今天我在 A 游戏抽到一个独特,全服务器只有我有的“Saber” 角色,那必然代表我在这个游戏中花费了大量的时间跟金钱,那我如果想要引渡这个大户玩家到下一个游戏继续课金,那利用这种机制让他到下一个游戏也能拥有这个 Saber 角色,本身是符合商业利益的。

  但到这里问题来了,如果说是同一个工作室或系列游戏这么做才符合商业利益,我需要用区块链做到这件事情吗?同一个系列或工作室的游戏,不用区块链也可以轻松达成从一个游戏“让渡”到一个游戏的概念。有些区块链游戏的支持者认为,只要将某些特殊的物品上链,玩家“理论上”可以永远拥有这个物品,但如果这款游戏倒了呢?不再存在呢?没有人玩呢?这个被上链保存的特殊物品是否还有价值?

杀手级区块链游戏应用尚未问世
  要注意的是,在游戏内加上区块链并不会让“游戏”本身更好玩,而是让游戏本身更安全、透明,游戏本身是否好玩还是要看游戏的设计,但如果区块链技术只要能够接受同时的大量交易不延迟,那就等于区块链货币本身又有一个新的应用跟接口,这点对于区块链货币本身的发展相当有利,毕竟货币的本质就是交易,只要能多一个交易的模式,对于这个货币长远看来是更有利的,从目前的发展来看,这样的游戏还是非常的初阶,而且也还看不到将游戏加入区块链对于游戏的必要性,就看看这波蜂拥而上的区块链游戏发展,是否能够推出一个杀手级应用,而不会是又一个趋势胎死腹中。
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