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PS4《底特律:变人》抢先游玩评测以人性抉择让玩家编织独一无二的科幻电影

发表于:2025-02-12 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月12日,由QuanticDream在PS4上推出的互动剧情动作冒险游戏《底特律:变人》将于5月25日正式发售,借由可互动操作的情节,让玩家随心打造近未来世界对于“仿生人议题”的社会现象影响。舞台设定在近未来的“工业之都”底特律,时间是2038年,科技高度发展到可以制造外型与能力等同的“仿生人”,不仅改变了人类的生活,而这些仿生人也被“模控生命”当作如家电用具一般的普及商品,陪伴着每个人的生活,但也改变了某些人的人生。光是上述游戏的的文字描述,很难让人理解到这时

  由 Quantic Dream 在 PS4 上推出的互动剧情动作冒险游戏《底特律:变人》将于 5 月 25 日正式发售,借由可互动操作的情节,让玩家随心打造近未来世界对于“仿生人议题”的社会现象影响。



  舞台设定在近未来的“工业之都”底特律,时间是 2038 年,科技高度发展到可以制造外型与能力等同的“仿生人”,不仅改变了人类的生活,而这些仿生人也被“模控生命”当作如家电用具一般的普及商品,陪伴着每个人的生活,但也改变了某些人的人生。


  光是上述游戏的的文字描述,很难让人理解到这时的社会环境发生了怎样的变化,因此制作团队已三种不同机能的“仿生人”让玩家以他们的视角来探索这个未来世界,从与周遭人们的互动,到最密切关系的雇主、伙伴等等的关系上,让这个架空世界观更为立体。

  以康纳为例,他的剧本初期很容易让玩家想到其实是致敬电影《银翼杀手》的主角“戴克”,作为最先端机种,奉模控生命的命令调查异常仿生人,游戏中玩家会借由操作角色各种不方便的“限制及规条”初步理解到仿生人的“日常”-没有感情、只有服从的生存观念。

  这样的康纳在遇到厌恶仿生人的警探“汉克”时,为了达成任务以及与人类警长合作之间的逻辑思考,借由以及追捕不同的“异常仿生人”玩家可以理解到这些仿生人与康纳的不同之处,引入“何为异常?理所当然的道理一定是正常的吗?”的争议议题中。


  
  玛库斯与卡菈在剧本初期则有同样的定位,做为人类忠实的仆人,听令行事。但他们的雇主却给予了两者不同的观感,单亲爸爸的陶德视卡菈为物品,老人卡尔不仅当玛库斯是个人,更视为自己的另一个儿子,这也影响了其周遭的亲子关系以及这两位仿生人未来的走向。


  雇主的态度影响了剧情发展,让卡菈为何带着陶德的女儿进行逃亡?马库斯如何走上为仿生人争取自由的道路,都将在游戏中一一揭露,但这仅仅只是开端,仿生人卡菈是否能够带着人类女孩生存在这个社会上,马库斯的争权手段是激进还是和平,也都可以让玩家来自由决定,更能影响到康纳的追捕行动造成的影响。


  究竟玩家透过游戏做到怎样的抉择互动来决定这三人的命运呢?Quantic Dream 除了以对话选项方式提供玩家抒发自己对于“仿生人”的观感,还有与周遭环境、物品、装置的互动操作,进而解开后续的“隐藏选项”为剧本的发展增添变数,游戏更允许你随时重玩何场景,做出不同的选择并观察其后果。

  但与过去《暴雨杀机》、《两个灵魂》相比,这次《底特律:变人》的主角是仿生人,让其死亡的定义就有极大的不同,角色死亡会让故事继续是这次的卖点,但也抛出了一个“死亡后的仿生人再度归来,还是原本的人吗?是否有灵魂的存在?”的疑问质询著玩家。

  更大的关键是有了三位主角的设计,在故事安排上,卡菈与马库斯注定会进入“异常化”的地步,而康纳则是追捕异常者的身份,让他得以有机会参与在卡菈与马库斯的故事中,这也让制作单位在剧情的结构上,得以利用三人之间这种猎人与被猎捕者的身份,让玩家既使在某个主角的选择错误后,还有可能让另一个主角去改变既定的结果。





  在这些层层堆砌的选择设定中,玩家小则影响到的是主角身边的人类,但也会因为事态扩大,从日常生活的范畴、变异为凶杀案件、追寻失踪者,甚至是影响到社会舆论的重大事件,可以影响到“底特律”的人们看待仿生人的评价,媒体甚至也会是玩家主宰这个世界走向的重要关键,究竟玩家对于“仿生人”的第一印象与观感是什么?可以借由自己亲手塑造出世界的面貌。但故事的走向没有对错,就是玩家走出来的路。


  开发团队强烈建议玩家第一轮要出自于自发性选择,而整个故事跑完一轮需要 10 至 12 小时的时间,而回溯游玩全部的分歧剧情则需要 40 小时,体验剧情的话只需要选择“休闲模式”,想要自虐挑战则可以选择“困难模式”。最后官方表示,所有问题都有答案(除了一个),这就要让玩家来探索了,而游玩产生的第一轮故事内容,将是专属于玩家个人的一部科幻电影。


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