23年前的儿童想像成真!独立开发者将孩童设计发想变成完整游戏
发表于:2025-02-12 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月12日,VelikiyDrakon是一个于1993年在俄罗斯创立的电玩杂志,该杂志除了报导各种电玩讯息外,也接受读著的投稿,将他们的各种设计发想刊登于杂志上,即便是幼童对于电玩设计的简易构想也接受,公开展现许多趣味创意和想像。VelikiyDrakon会不时接受玩家投稿,展现许多趣味的游戏设计构想这些儿童时期的构想在过去可能无人理会,但一篇于1995年登上杂志的儿童游戏设计想像创作却获得了一位独立开发者的关注,非但将其做成了游戏,且还是在维持其原有的美术风格状况下达成
Velikiy Drakon 是一个于 1993 年在俄罗斯创立的电玩杂志,该杂志除了报导各种电玩讯息外,也接受读著的投稿,将他们的各种设计发想刊登于杂志上,即便是幼童对于电玩设计的简易构想也接受,公开展现许多趣味创意和想像。
Velikiy Drakon 会不时接受玩家投稿,展现许多趣味的游戏设计构想
这些儿童时期的构想在过去可能无人理会,但一篇于 1995 年登上杂志的儿童游戏设计想像创作却获得了一位独立开发者的关注,非但将其做成了游戏,且还是在维持其原有的美术风格状况下达成,在近期释出后便引起了不小的讨论。
于 1995 年登上杂志的儿童游戏系设计创作
被独立开发者变成了一款可实际游玩的趣味作品
着手实现该项童设计的独立开发者大名为 Ilya Chentsov,在维持原有的美术风格下,给予图中的许多物件和生物与主角互动的机制,像是墙上的画会捕捉玩家进异空间,或是水滴会累积成深水池进而溺死玩家等等设计,打造成完整的游戏后便在 2 月以《Возвращение в замок злого колдуна》的名称免费问世。
游戏整体的呈现与原图相比可说是几乎一模一样,唯一较为不同的点则是主角的设计。Ilya Chentsov 将原图中的男性角色变成了一位女性,该位女性角色也不是开发者随意创作的,而是取自一份相当早期的俄罗斯有氧运动健身教学页,这也说明了为何游戏中的角色能够做出各种奇特的姿势。
游戏中的主角设计理念则是取自早期俄罗斯有氧运动健身教学页
虽然《Возвращение в замок злого колдуна》只是个小游戏,但能够将 23 年前的设计理念实做成游戏,且还是在维持原有美术风格的状态下另加入一些个人创意在内,对玩家来说是带来了一项相当有意思的作品,但对开发者来讲,也可算是一项颇具挑战性的创作吧?该款作品已免费释出,有兴趣的玩家也可自行下载,看看用有氧运动健身姿势突破层层关卡会有什么样的趣味体验。
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※《Возвращение в замок злого колдуна》
Velikiy Drakon 会不时接受玩家投稿,展现许多趣味的游戏设计构想
这些儿童时期的构想在过去可能无人理会,但一篇于 1995 年登上杂志的儿童游戏设计想像创作却获得了一位独立开发者的关注,非但将其做成了游戏,且还是在维持其原有的美术风格状况下达成,在近期释出后便引起了不小的讨论。
于 1995 年登上杂志的儿童游戏系设计创作
被独立开发者变成了一款可实际游玩的趣味作品
着手实现该项童设计的独立开发者大名为 Ilya Chentsov,在维持原有的美术风格下,给予图中的许多物件和生物与主角互动的机制,像是墙上的画会捕捉玩家进异空间,或是水滴会累积成深水池进而溺死玩家等等设计,打造成完整的游戏后便在 2 月以《Возвращение в замок злого колдуна》的名称免费问世。
游戏整体的呈现与原图相比可说是几乎一模一样,唯一较为不同的点则是主角的设计。Ilya Chentsov 将原图中的男性角色变成了一位女性,该位女性角色也不是开发者随意创作的,而是取自一份相当早期的俄罗斯有氧运动健身教学页,这也说明了为何游戏中的角色能够做出各种奇特的姿势。
游戏中的主角设计理念则是取自早期俄罗斯有氧运动健身教学页
虽然《Возвращение в замок злого колдуна》只是个小游戏,但能够将 23 年前的设计理念实做成游戏,且还是在维持原有美术风格的状态下另加入一些个人创意在内,对玩家来说是带来了一项相当有意思的作品,但对开发者来讲,也可算是一项颇具挑战性的创作吧?该款作品已免费释出,有兴趣的玩家也可自行下载,看看用有氧运动健身姿势突破层层关卡会有什么样的趣味体验。
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※《Возвращение в замок злого колдуна》
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