全新AR/RPG要素体验不一样的策略战略玩法!《铁之王座》网石棒辣椒总经理&开发原厂CEO公开游戏最新资讯
发表于:2025-02-12 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月12日,由Netmarble(网石游戏)预定于2018年5月中在全球251个国家.地区(中国除外)的GooglePlay/AppStore手机市场推出营运,台湾方面则将会由网石棒辣椒发行的这款次世代战略MMO《铁之王座IronThrone》,自游戏发表以来受到许多喜欢战略游戏的玩家关注,而游戏基地也特地采访网石棒辣椒总经理“林大钧”与韩国开发商4PLATCEO“姜在镐”,为玩家们带来有关本作的最新资讯情报让玩家们抢先掌握!网石棒辣椒总经理“林大钧”Q、
由 Netmarble(网石游戏)预定于 2018 年 5 月中在全球 251 个国家.地区(中国除外)的 Google Play/App Store 手机市场推出营运,台湾方面则将会由网石棒辣椒发行的这款次世代战略 MMO《铁之王座 Iron Throne》,自游戏发表以来受到许多喜欢战略游戏的玩家关注,而游戏基地也特地采访网石棒辣椒总经理“林大钧”与韩国开发商 4PLAT CEO“姜在镐”,为玩家们带来有关本作的最新资讯情报让玩家们抢先掌握!![](/52384news/pic/20190201/87b76b7cd98cd1d087bbc429c0ed8127.jpg)
网石棒辣椒总经理“林大钧”
开发商4PLAT CEO“姜在镐”
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网石棒辣椒总经理“林大钧”
Q、请为大家简单介绍一下《铁之王座:Iron Throne》这款游戏。 林总经理:《铁之王座 Iron Throne》是我们第一款进入 SLG 的次世代手游。它不但拥有高品质制作的画面、游戏深度与体验,还加入以往 SLG 所没有的内容,如 RPG 的内容与模式,也希望带给玩家们更深的玩法;例如像 RPG 这样一般 SLG 不会有的玩法,还有将像是兵力损耗这样的设定去除的设计,让大家可以更容易去享受游戏的玩法。 虽然市面上也有很多同类型游戏,不但都上市一段时间,也都已经站稳脚步,但我们希望透过《铁之王座:Iron Throne》打出一个差异化,如它高品质的画面跟西方幻想风格,还有 AR 抓龙特殊玩法,我们希望用这些特殊元素让这些有在玩其他 SLG 玩家去尝试,会用这样的差异性来拉出产品亮点让玩家体验。附带一提,目前我们已经在进行本作的事前预约,之后很快也会有上市的动作。 Q、《铁之王座:Iron Throne》一开始进行游戏时系统的操作颇为繁复,玩家该如何去熟悉上手操作? 林总经理:在画面左下角有引导可以参考,另外系统也会提示,如果玩家建设时资源不足的时候,可以直接去哪里兴建什么设施来降低玩家的操作手续,可以帮助玩家更快上手。等玩家开始对战后,刺激程度就会提升许多。 Q、请问总经理对此款游戏的期望是?预期的成绩? 林总经理:它是手游上品质最高的一款 SLG 游戏,玩法也很多元。多元是把双面刃,也许会让人眼花撩乱,要让人先熟悉才行,它的深度与品质是目前 SLG 里面最好的。我们对它也很期待。而且它也是我们第一款 SLG 产品,我们也希望它之后能在 SLG 市场中占有一席之地。 附带一提,网石集团大家相信不陌生,我们在 MMORPG 方面有《天堂2》等作品,ARPG 的《未来之战》现在也在改版;甚至运动类还有最早期的《全民打棒球》系列,棋牌类则有《旅游大亨》,在各领域都有代表作。但 SLG 我们还没有。因为 SLG 在全游戏里面占有 20%的高比例,所以希望能靠《铁之王座:Iron Throne》在 SLG 发展我们的市占。 Q、由于国际版目前已经上市,台湾版上市后玩家在进度上是否会跟国外有差? 林总经理:进度会看玩家等级去做匹配,国际版目前的确已经上线,亚洲推广是比较晚的。我们在其他国家已经测试过游戏数值,因此才决定在亚洲上线。亚洲玩家玩游戏速度向来都比较快,赶上欧美玩家进度以亚洲玩家来说我相信不是问题,而且新玩家进来还会有新手保护,是不会发生被虐状况的。个人认为亚洲玩家对这类游戏的了解也比欧美更深,相信不会有跟不上进度这问题。 另外补充一点,新手期跟前期保护目前系统本来就有,让新手玩家不会被高等玩家侵略,这是既有机制;只要台湾玩家前进速度够快,游戏本身设定上玩家等级是不会落差太大的,所以玩家不用太过担心。 Q、因为《铁之王座》在 HBO 是有同名电视剧的,请问本作取名《铁之王座》的理由? 林总经理:首先要强调名字本身并没有侵权问题,这我们有跟 HBO 打过招呼。取这个名字,是因为它在《冰与火之歌》是大家都在争取最高的王位,是一个竞争的目标,因此在某程度上,是希望让玩家了解需要很强竞争心才能获得胜利。 Q、游戏内现有英雄数量,就英雄收集型游戏来说似乎有点偏少?以后还会释出更多英雄? 林总经理:以后会持续性放出来,因为每个英雄都有各自特性与配置位置,后续还有英雄跟装备更新都在进行当中。 Q、接下来还有哪些营运游戏想尝试? 林总经理:现在市场主要都是 MMORPG,博奕类我们应该不会碰,MMORPG 有《天堂》,之后还有《Tera》跟《剑灵》会陆续推出。其他类型的话,竞速类我们没有,但应该也不会朝那方向发展;运动类会持续做,因为网石起家是《全民打棒球》,虽然这游戏也老了,但后续产品目前正在开发中,敬请期待。 附带一提,目前《Tera》预定在会在今年 Q4 推出,虽然它在韩国上市成绩很好,但后期有些问题还需要调整,所以才需要这么多的时间,也请期待这款游戏的玩家们能再多等一段时间。而在今年暑假,也将预定会推出以线上版内容为主题的《石器时代》手机 MMORPG 新作,很快就会有事前预约之类的活动发表,也请大家期待。 而随着世足赛即将到来,我们虽然有一款足球开发中,但来不来得及可能要看。我们开发一直都在持续进行,像《钓鱼大亨》就是非常特别的作品。附带一提,另外我们比较特别的一点,是全球版一般不会找代言人,集团操作是看全球去做这件事情,如《天堂2》上亚版时,那时也没有找代言人,只是活动站台而已。 Q、对台湾玩家想法? 林总经理:不管哪种类型游戏,台湾玩家接受度都相对高,也都很容易钻研得很深,所以玩得很快,会用最少资源达到最高效率,这是好事;而且玩家找 Bug 能力也很强,扩散也很快,虽然恶意去用的玩家也很多……过去我们在产品操作就有这样的体认,甚至连玩家喜欢用加速器外挂也都知道就是了。 虽然如此,但网石集团对台港澳市场还是非常重视。虽然以人口来说台港澳虽然不多,但却是全球游戏第四大市场,过去集团全球发行产品,在台湾都有很好成绩;因为台湾玩家接受度很高,不管哪类型游戏都玩很精,所以台湾香港市场对集团而言非常重要,不会输给欧美日本本身。 Q、在《铁之王座》的线上赛事规划方面? 林总经理:目前游戏本身就有赛事的内容,台湾这边会看玩家状况,如果可以会采用线上去举办线上机制,看是限定国家还是怎样,这有在讨论当中。就个人来看,这类型游戏以国家为等级的公会非常流行,这游戏虽然是全球发行,但有内建翻译功能,所以像我自己加入的联盟,里面虽然有美国人还有阿富汗玩家,但大家还是可以用自动翻译用英文聊天,这也是它很特殊的功能。 至于台湾这边,依照自己观察的状况,台湾玩家应该会用 Line 群或号召等方式去创组限定公会,例如台湾香港玩家都会成立自己人才能加入的盟,以确保沟通没问题,相信这状况很快就可以在游戏里看到。 Q、请对喜爱战争策略型游戏的玩家们说一句话。 林总经理:让喜欢策略游戏的玩家们久等了,《铁之王座:Iron Throne》高品质的画面与游戏品质,一定能带给大家不一样的游戏体验,希望大家能喜欢我们这款产品。 |
开发商4PLAT CEO“姜在镐”
Q、市面上有许多热门的战争策略手游,选择推出战争策略类型手游的动机是? 4PLAT:策略游戏是目前全球最受欢迎的游戏类型之一。在过去的3年来,策略游戏已占总市场的 22%,每年平均成长率更高达 38%。我们在策略游戏领域看到了非常好的机会,而且我们相当有信心可以为我们的玩家提供更好的游戏体验。 我们希望透过提供最有趣的战斗体验给广大的用户,借此降低门槛并克服在现有策略游戏市场中“花钱就能赢”的负面趋势。很讽刺的是,战略游戏中最大的障碍就是“战斗”本身。玩家从战斗中受到伤害,当他们战败时伤害更为严重。我们希望能改变这状况并使我们的玩家能更常战斗。《铁之王座:Iron Throne》透过其独特的模式提供了真正的战斗乐趣,让玩家能无惧的战斗。 Q、《铁之王座:Iron Throne》与其他战争策略型手游不同之处是?游戏最大的特点为? 4PLAT:《铁之王座:Iron Throne》为更广泛手游玩家的次世代的 MMO 策略游戏。玩家能和世界上其他玩家一起体验大规模的线上游戏,并透过专注于战术玩法且不会失去任和军队和资源的各种模式,借此获得战斗本身的纯粹喜悦。此外还有 RPG 元素的结合,如充满趣味故事和曲折情节的任务、英雄和制作系统,为玩家带来比其他游戏更丰富多元的体验。 此外,《铁之王座:Iron Throne》透过其令人惊艳的全 3D 世界提供了最美丽的画面。高品质的城堡、英雄和军队为成长中的王国提供了绝对的满足感。 Q、请问在《铁之王座:Iron Throne》中加入了 RPG 元素的初衷是什么? 4PLAT:我们希望能让玩家和他们的英雄之间有更紧密的连系,最终与《铁之王座:Iron Throne》本身结合。《铁之王座:Iron Throne》以英雄和制作系统为特色,玩家能获得不同的英雄,且每位英雄拥有独特的特质和国家背景。他们能将这些拥有专门和特殊技能的英雄部署到战斗中,或是指派他们担任官职,如护卫队长或是城堡的财政官员,并透过装备、符文、圣光和其他物品,玩家能持续强化和培育他们的英雄。 Q、请介绍一下游戏内的各种模式。 4PLAT:首先在次元战方面,玩家可以透过根据队伍的组成制定战术决策来通关,借此体验不同的策略玩法。 另外还有队伍殊死战&皇家之战,《铁之王座:Iron Throne》有2种独特的模式,让玩家能享受真正的战斗乐趣,而不需担心失去军队和资源: 村庄模式:透过完成充满趣味故事和曲折情节的任务,玩家能享受 RPG 游戏玩法。 王座之战:最终的目标是要成为国王。为了实现这项壮举,玩家须取得王城战的胜利,而这则需要强大的联盟和积极的参与多元策略的各种战斗。 Q、可以透露一下如何夺下“铁之王座”、成为国王的一些秘诀吗? 4PLAT:玩家想成为国王有非常多的方法,但我想提供大家以下3个成长的基本技巧。 首先,升级你的城堡来训练更高等级的军队。 其次,培育你的英雄。 第三,制作和升级英雄的装备,使他们更加强大。 此外,加入一个强大的联盟并与联盟成员们并肩合作,这对快速成长相当重要。 Q、《铁之王座:Iron Throne》有加入 AR 元素,请为大家介绍一下? 4PLAT:《铁之王座:Iron Throne》有一些彩蛋,而 AR 模式就是其中之一。当点击“龙之祭坛”后,你可以与飞龙一起进入 AR 模式。 如同下方的截图,你可以在 AR 模式中找到你的飞龙,并且透过喂食来获得启动 VIP 福利的奖励。 你也能使用智能手机的相机录影,我们希望能看见很多在世界各地的旅游景点所拍摄的有趣的影片。还有一些更创新的 AR 功能即将推出。 Q、请问《铁之王座:Iron Throne》的营运,会是采取全球共通服务器?还是台湾会有自己专属的服务器?如果是台湾专属服务器,那之后会有台版专属内容吗? 4PLAT:《铁之王座:Iron Throne》采取全球共通服务器,让玩家能体验与全球的玩家共同畅玩。 Q、《铁之王座:Iron Throne》在操作上非常繁复,在一开始会怎样建议新手玩家来快速上手建设自己的国家?例如在一开始的资源建设上,会怎么建议玩家优先级? 4PLAT:首先,当你不知道现在该做些什么的时候请找“乔雅”,她将会给予一些提示和教学,帮助你在初期了解该如何进行游戏。 你可以建造农场、矿场和采伐场,并利用这些资源来升级城堡。其次,让你的英雄们持续狩猎。狩猎怪物是让英雄成长的最佳途径。英雄在狩猎后可获得经验值、速度提升和装备。当你的英雄更强大时,可以挑战更高等级的怪物借此获取更多的奖励。当你攻击并杀戮浑沌要塞后也可以获得资源,资源对于城堡的发展永远是不可或缺的。 第三,升级你的建筑并以全3D高清来展示。你可以了解每座建筑不同的功能并扩展你的领土。资源获得的方式有3种,生产、掠夺以及杀戮怪物和浑沌要塞。 当你的城堡成长到更高的等级时,你能够获得更多的奖励并享受更多不同的游戏内容。特别是,请不要错过乔雅提供的城堡升级奖励。除此之外,还可以从任务、每日任务、酒吧、旅行商人及神殿中获得许多奖励。 最后,透过和其他玩家以及联盟成员聊天来交换资讯,加入联盟并与其他领主合作是让自己更加了解《铁之王座:Iron Throne》最好的方法。 Q、续上,在本作中,有许多不同的兵种,一开始会先推荐玩家怎么去产兵才会最有效率? 4PLAT:透过升级训练所,玩家可以获得更高等级的部队。我们强烈建议您一开始先专注于建造与建筑物的升级,借此获得更高等级的训练所。 当城堡等级达到 14 级时,您可以参与“队伍殊死战”,借此获得包含了你还无法训练的强大部队奖励。“队伍殊死战”是《铁之王座:Iron Throne》特有的特殊战斗模式,玩家可以享受 20 vs 20 的战斗而不损失任何部队或资源。 “皇家之战”为《铁之王座:Iron Throne》提供的另一种特殊战斗模式,每6小时开放一次,所有的玩家皆能在相同的条件下进行战斗。因此,经常参与这些模式是快速成长最重要的技巧之一。 Q、请对喜爱战争策略型游戏的玩家们说一句话。 4PLAT:台湾是我们最重要的市场之一,因为比起其他市场,台湾有非常多的玩家对于策略游戏相当的了解。我们很高兴能为这些优秀的玩家们推出次世代 MMO 策略游戏,为现有游戏提供了差异化的游戏体验。我们希望大家会喜欢我们独特的游戏功能和体验,这是在现有策略游戏中从未体验过的。 |
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