全面进化的巨人讨伐战!《进击的巨人2》以原创角色重新感受动画剧情
发表于:2024-11-21 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月21日,由动漫作品《进击的巨人》改编PC/PS4/NintendoSwitch/PSVita动作游戏《进击的巨人2》,承继了2016年推出的《进击的巨人》游戏的战斗系统,主打进化多样性狩猎巨人的方式,以及透过原创主角的另一角度来观看动画版的剧情,更加进化的日常互动为卖点,以下为PS4版本进行评测。前作时玩家是随着剧情推进,从艾连、米卡莎、阿尔敏甚至是到里维士官长的角色不断切换使用享受原作的剧情,但本次新增“剧情模式”,将玩家设定为与艾连等人同乡,也经历过超大型巨人首次
由动漫作品《进击的巨人》改编 PC/PS4/Nintendo Switch/PS Vita动作游戏《进击的巨人 2》,承继了 2016 年推出的《进击的巨人》游戏的战斗系统,主打进化多样性狩猎巨人的方式,以及透过原创主角的另一角度来观看动画版的剧情,更加进化的日常互动为卖点,以下为 PS4 版本进行评测。
前作时玩家是随着剧情推进,从艾连、米卡莎、阿尔敏甚至是到里维士官长的角色不断切换使用享受原作的剧情,但本次新增“剧情模式”,将玩家设定为与艾连等人同乡,也经历过超大型巨人首次入侵且生还,并立誓要讨伐杀了双亲的盔甲巨人的 104 期训练兵团成员。
由于以上的设定安排,在原作的世界观底下并不会有任何突兀感,主轴是以讨伐女巨人为起点,以原创主角的回忆笔记作为引领整个剧情模式的核心要素来进行。且原创主角的设定相当丰富,值得一提的是,如果初始创角不满意,在开放宿舍后随时可以进行更名以及变换样貌的调整,相当亲民。
由于按照动画版一、二季内容去改编,玩家这次要以原创角的身份再度经历训练兵团、首次出战托洛斯特区、一同保护巨人化的艾连,进而加入调查兵团,决战女巨人,以及动画版第二季的相关剧情,虽然是游戏过场,但是重要的经典画面都遵循动画版的分镜角度去制作,在动画第三季将于 2018 下半年登场前,复习一下剧情也是相当不错的选择。
单只有体验动画版剧情是无法满足粉丝的好奇心的,在前作中每场任务前的准备区域在本作也获得了新的拓展,玩家将可以在调查兵团、训练兵团、驻扎兵团甚至是收复后的托洛斯特区探索,并且可以与原作众多角色进行交流互动,除了训练兵团的同期生以外,城墙教的祭司、商会会长以及司令等高层人物也进一步探索互动。
进化的不只是人类方,这次连巨人也有着更明显的“警戒度”存在,当玩家在巨人的眼线下逗留太久被钉上,或者是特殊动作引起巨人的注意,这次的巨人不管是普通种还是奇行种都会进入更强力的“警戒状态”其动作将会变得非常不合理,甚至为了捕食玩家更会不择手段破坏周遭建物冲过来,威胁度更甚于前作。
面对这样进化的巨人,玩家的角色又不如里维、米卡莎强势要如何生存呢?本作是采用自创角色来提升等级,增加可装备技能的成本需求,但技能就得靠与艾连等人的好感度累积取得,获取不同的属性加成,甚至是特殊技能,属性加成只是基本,还存在着许多如降低警戒度、空中移动距离增加等技能可装备。武器系统倒是与前作一样,需求素材来打造。
让玩家诟病的单调的攻击手段也在本作有了新的变化,以往单纯就是摆荡到巨人后方,如原作一样对准后颈进行斩切的攻击。随着故事进展,玩家可以使用飞到巨人前方,在闪躲后使出回旋斩,或者是远距离狙击巨人的“奇袭攻击”,更由于韩吉队长的加入,玩家不只能讨伐巨人,更可以选择捕获巨人的手段,只是越强大的巨人,就得先砍手脚来限制行动才能成功。
上述攻击方式也能使用在伙伴呼叫上,等于是多一种武器使用。前作呼叫队友攻击单纯只是作为补刀的用处,但这次分为支援、攻击等不同属性的队友让功能性大增,更存在精英级人物与原创主角的合体攻击,可以多加尝试。而且在玩家角色被巨人抓住时,还能呼叫伙伴前来救援,作为队友的存在感大增。
除与“立体机动装置”相关的战斗动作以外,这次加入了“据点建筑”的设计,在对付强力的巨人前,可以建造自动炮台、手动炮台、补给刀刃与瓦斯的补给据点、藏有大量火药的爆炸据点、挖掘更多素材的挖掘据点,让玩家讨伐大型巨人时可以利用地利之宜给予巨人更强的伤害。
不过还是有玩家想要操作原作角色的心愿,制作团队依然保留了前作的这个要素,透过“另击模式”可以使用玩家角色在内的三十八人,随着玩家在剧情模式中不断解锁可使用角色,依然可以操作原作角色来进行各个战役任务,且也有存在早已战亡的角色,可以透过另击模式继续活跃,就看玩家对该角色的爱了。
作为《进击的巨人》的粉丝,以原创主角来体验动画一二季的剧情,在已经知道剧情的发展下,于日常模式观看其他角色的心境是相当有趣的一件事,而且玩家也不必担心原创角会破坏剧情,像是在训练兵团的竞赛、以及往后的战役角度中,虽然主角是“路人”般的存在,但也因为与多位角色的互动,而有他自己的故事发展。
不熟悉《进击的巨人》作品的玩家,作为一款动作游戏,本作比前作更具有动作性的挑战以及技能搭配,作为游戏性的部分相当充实,更可以借由这个机会来认识这部《进击的巨人》的故事与角色魅力。
前作时玩家是随着剧情推进,从艾连、米卡莎、阿尔敏甚至是到里维士官长的角色不断切换使用享受原作的剧情,但本次新增“剧情模式”,将玩家设定为与艾连等人同乡,也经历过超大型巨人首次入侵且生还,并立誓要讨伐杀了双亲的盔甲巨人的 104 期训练兵团成员。
由于以上的设定安排,在原作的世界观底下并不会有任何突兀感,主轴是以讨伐女巨人为起点,以原创主角的回忆笔记作为引领整个剧情模式的核心要素来进行。且原创主角的设定相当丰富,值得一提的是,如果初始创角不满意,在开放宿舍后随时可以进行更名以及变换样貌的调整,相当亲民。
由于按照动画版一、二季内容去改编,玩家这次要以原创角的身份再度经历训练兵团、首次出战托洛斯特区、一同保护巨人化的艾连,进而加入调查兵团,决战女巨人,以及动画版第二季的相关剧情,虽然是游戏过场,但是重要的经典画面都遵循动画版的分镜角度去制作,在动画第三季将于 2018 下半年登场前,复习一下剧情也是相当不错的选择。
单只有体验动画版剧情是无法满足粉丝的好奇心的,在前作中每场任务前的准备区域在本作也获得了新的拓展,玩家将可以在调查兵团、训练兵团、驻扎兵团甚至是收复后的托洛斯特区探索,并且可以与原作众多角色进行交流互动,除了训练兵团的同期生以外,城墙教的祭司、商会会长以及司令等高层人物也进一步探索互动。
进化的不只是人类方,这次连巨人也有着更明显的“警戒度”存在,当玩家在巨人的眼线下逗留太久被钉上,或者是特殊动作引起巨人的注意,这次的巨人不管是普通种还是奇行种都会进入更强力的“警戒状态”其动作将会变得非常不合理,甚至为了捕食玩家更会不择手段破坏周遭建物冲过来,威胁度更甚于前作。
面对这样进化的巨人,玩家的角色又不如里维、米卡莎强势要如何生存呢?本作是采用自创角色来提升等级,增加可装备技能的成本需求,但技能就得靠与艾连等人的好感度累积取得,获取不同的属性加成,甚至是特殊技能,属性加成只是基本,还存在着许多如降低警戒度、空中移动距离增加等技能可装备。武器系统倒是与前作一样,需求素材来打造。
让玩家诟病的单调的攻击手段也在本作有了新的变化,以往单纯就是摆荡到巨人后方,如原作一样对准后颈进行斩切的攻击。随着故事进展,玩家可以使用飞到巨人前方,在闪躲后使出回旋斩,或者是远距离狙击巨人的“奇袭攻击”,更由于韩吉队长的加入,玩家不只能讨伐巨人,更可以选择捕获巨人的手段,只是越强大的巨人,就得先砍手脚来限制行动才能成功。
上述攻击方式也能使用在伙伴呼叫上,等于是多一种武器使用。前作呼叫队友攻击单纯只是作为补刀的用处,但这次分为支援、攻击等不同属性的队友让功能性大增,更存在精英级人物与原创主角的合体攻击,可以多加尝试。而且在玩家角色被巨人抓住时,还能呼叫伙伴前来救援,作为队友的存在感大增。
除与“立体机动装置”相关的战斗动作以外,这次加入了“据点建筑”的设计,在对付强力的巨人前,可以建造自动炮台、手动炮台、补给刀刃与瓦斯的补给据点、藏有大量火药的爆炸据点、挖掘更多素材的挖掘据点,让玩家讨伐大型巨人时可以利用地利之宜给予巨人更强的伤害。
不过还是有玩家想要操作原作角色的心愿,制作团队依然保留了前作的这个要素,透过“另击模式”可以使用玩家角色在内的三十八人,随着玩家在剧情模式中不断解锁可使用角色,依然可以操作原作角色来进行各个战役任务,且也有存在早已战亡的角色,可以透过另击模式继续活跃,就看玩家对该角色的爱了。
作为《进击的巨人》的粉丝,以原创主角来体验动画一二季的剧情,在已经知道剧情的发展下,于日常模式观看其他角色的心境是相当有趣的一件事,而且玩家也不必担心原创角会破坏剧情,像是在训练兵团的竞赛、以及往后的战役角度中,虽然主角是“路人”般的存在,但也因为与多位角色的互动,而有他自己的故事发展。
不熟悉《进击的巨人》作品的玩家,作为一款动作游戏,本作比前作更具有动作性的挑战以及技能搭配,作为游戏性的部分相当充实,更可以借由这个机会来认识这部《进击的巨人》的故事与角色魅力。
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