游戏历史上的今天:冒名顶替的《吃豆人女士》
一九八二年二月三日,《吃豆人女士》正式发布,与绝大多数的游戏不同的是,这次发布,有些名不正言不顺。
《吃豆人女士》
《吃豆人女士》作为《吃豆人》系列的第二款作品,实际上并不是由Namco制作的,而是由一家叫做General Computer的公司开发的,可是他们却并没有获得Namco的授权。
Namco
在岩谷彻将《吃豆人》带向全世界之后,可以说《吃豆人》已经不只是一款单纯的游戏了,其火热程度与象征意义让《吃豆人》成为了那个年代的文化符号之一,而此情此景下,市场自然就陷入了供不应求的状况。
《像素大战》中岩谷彻正在修理《吃豆人》的框体
面对着火热的美国市场,Namco的美国代理商Midway Manufacturing在等待续作《超级吃豆人》的时候有些急不可耐,而这时,General Computer的程序员带着他们仿制的《吃豆人》加强版:《Crazy Otto》来到了Midway Manufacturing,本来还因为General Computer经常仿制自己游戏而广发律师函的Midway Manufacturing与其一拍即合,将《Crazy Otto》中的美术素材替换为了原版《吃豆人》中的素材,只不过主角的形象北添加了一个蝴蝶结而已,这也就是《吃豆人女士》的由来。
《吃豆人女士》游戏画面
值得一提的是,直到游戏发售的前七十二个小时,游戏的名字从《Super Pac-man》、《Pac-woman》、《Miss Pac-man》几经变更,最终才确定为《Ms. Pac-Man》。
《吃豆人女士》一经面世,就立刻在美国引起了轰动,同样,被“轰动”的还有Namco,自家续作还没出来,结果代理商自己就整了一个续作,这还得了?于是经过一番法律交涉,《吃豆人女士》的所有权归属于Namco,同时Namco也与Midway Manufacturing解除了合作关系。
但就是这款侵权之作,因为其优秀的游戏素质,在玩家与媒体中的口碑非常之高,反而成为了有史以来最伟大的游戏之一。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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