《人中北斗》声优来台参与发售纪念活动重现角色配音让粉丝直呼“我已经死了!”
发表于:2025-02-13 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2025年02月13日,《人中北斗》繁体中文版已于3月8日在台发行,制作总监名越稔洋带领总制作人佐藤大辅,以及为《人龙》系列桐生一马、《人中北斗》拳四郎配音的声优黑田崇矢,《人中之龙0》锦山彰、《人中北斗》希恩的声优中谷一博来台参加发售纪念活动,并原音重现名台词,游玩小游戏,与游戏粉丝度过美好的一个下午。活动中名越与佐藤制作人表示,原先担心担心《人中之龙》与《北斗神拳》的结合是否会受到台湾玩家的喜爱,但看到现场玩家都是购买了游戏来参加活动相当高兴。总监表示虽然自己没有看完《北斗神拳》全集,
《人中北斗》繁体中文版已于 3 月 8 日在台发行,制作总监名越稔洋带领总制作人佐藤大辅,以及为《人龙》系列桐生一马、《人中北斗》拳四郎配音的声优黑田崇矢,《人中之龙 0》锦山彰、《人中北斗》希恩的声优中谷一博来台参加发售纪念活动,并原音重现名台词,游玩小游戏,与游戏粉丝度过美好的一个下午。
![](/52384news/pic/20190203/861d4894a153a3155cbac6c99ff767fe.jpg)
活动中名越与佐藤制作人表示,原先担心担心《人中之龙》与《北斗神拳》的结合是否会受到台湾玩家的喜爱,但看到现场玩家都是购买了游戏来参加活动相当高兴。总监表示虽然自己没有看完《北斗神拳》全集,但总制作人佐藤与开发团队都是忠实粉丝,活用了《人龙》开发经验,塑造《人中北斗》的世界。
佐藤制作人表示过去《北斗神拳》也与许多游戏合作。但能做出只有《人中之龙》工作室能完成的内容是相当有成就感,相比《人中之龙》着重在剧情为主,《人中北斗》更强调战斗为主体来呈现。游戏推出后连续七周将有不同的下载扩充内容,还有特别设定的“原作模式”可以把敌方角色设定成原作的超级强度,对玩家相当具有挑战性。
接着黑田崇矢、中谷一博声优两位声优登台受到粉丝热烈欢迎,初次来台的中谷对台湾印象除了相当热情,他也提到了 311 东北震灾看到来自台湾的援助都让他有深刻印象。多次来台的黑田崇史也表示台湾的热切温度让他都想选择当为退休居所,印象深刻的美食还是“芒果冰”。他还推荐中谷应该去猫空缆车、野柳观光。中谷马上提问“可以带我去参观吗”获得现场玩家热烈响应。
被问到两人是否已经玩过《人中北斗》,中谷表示发售当天就取货了,目前进度到第六章。而每次都会收到片子的黑田,这次来台前却还没玩到,都想现场跟制作人要一片游戏了。两人谈到为本作配音时,中谷不敢相信自己被选为西恩的配音,黑田自爆当时还在开车的他接到消息是高兴的尖叫出来,但配音的部分要让作者同意,为此他还忐忑了一个月。而在活动前他体验了一下游戏,原以为只是《人龙》的延伸,但玩起来的感觉让他不禁爆粗口“真是靠北好玩的!”
现场还为黑田崇矢、中谷一博举办小游戏竞赛,分别游玩拳四郎诊所、荒野拉力车以及死亡挥击,输的人还得接受臭豆腐的惩罚游戏,两人游玩时的精彩互动,以及对于小游戏的反应都让现场粉丝觉得相当有趣。
活动尾声时,中谷表示《人中北斗》中文版能与日本同步发售,让跨海的玩家都有办法玩到让他当开心,希望还有机会与玩家见面。黑田则是感谢一直以来支持《人龙》的玩家,也希望大家能多帮忙宣传《人中北斗》的有趣之处。佐藤制作人也预告本作是越玩到后面越有趣,希望能带着新的《人龙》作品回到台湾。名越总监则表示有着玩家的热烈支持,可以让团队更有活力与干劲开发新游戏。
活动结束时的访谈中,名越总监与佐藤制作人对于更换角色体验故事的追加内容尚无计划,但是《人中北斗》的游戏成熟度与知名度打开,不仅是更换角色的付费下载内容,还是如同《人中之龙》那样成为系列作都是有可能的。这次在制作《人中北斗》时因为新版的人龙引擎还不稳定,因此是选择《人中之龙 极》的旧版引擎来开发。
提到《北斗神拳》的奥义表现方式,佐藤制作人提到漫画原著就相当血腥,到了电视动画时制作公司是以光芒去遮掩其血腥的部分。但本作力求贴近原著,但又要符合游戏分级的范畴内,如果玩家觉得太血腥,也提供了和谐选向来开启。名越总监则补充,要做到更限制级的规格是有考虑过,但是他认为目前的程度已经是很好的表现,没有必要特别做的更暴力。
这次的虚构都市“伊甸”为了要让玩家能够理解其面貌,所以要随着故事推进才会明朗化,这时的伊甸都市机能也才完善,主要是故事上的考量,这与过去以东京、大阪为蓝本制作的《人中之龙》不同,玩家还不熟悉的情况下如果机能全开,会让玩家无所适从。
在游戏性方面,因为伊甸有自己的货币系统,游戏中遇到的混混都是外来者,不具有伊甸的“理想币”,在制作本作的故事设定时,大多都会获得原哲夫老师的认可,此外像是游戏中的食物小点心,也是为了符合核战过后,世纪末的的荒凉感而设计,当然也赋予了制作团队的某些玩心,对于本作的改编方向,佐藤制作人表示,如果要完全遵循原著得置入更多设定,可以看作是延伸原作设定做出改变。
黑田崇矢、中谷一博声优两位声优也透露了在《人中之龙》与《人中北斗》配音的心得,黑田表示曾经想要去参考动画版声优,但是想到未来如果有人要诠释他的“桐生一马”感觉会相当失礼,因此在他个人立场,不会去模仿过去的声优表现,觉得会有点失礼,最后只有阅读台词本与参与演出的横山先生讨论,以“桐生一马”的角色去思考“拳四郎”的演出。
相比于“桐生一马”,“拳四郎”的声线偏高,黑田表示这是与原哲夫老师讨论的结果,得知拳四郎的形象参考自武打明星“李小龙”还有猛禽的形象,所以是得以高音声线来演出拳四郎的声音。中谷也表示同黑田先生,思考配过“锦山 彰”的他,要怎么来扮演“西恩”的角色,而不是重现动画配音。黑田则透露,这次知道要制作《人中北斗》时,他就认为《人中之龙》的班底可以胜任,没想到 Sega 还是真的把这些人都找来了,相当有一套!
当听到游戏可以透过下载扩充内容,让具有桐生一马外型的拳四郎进行游戏,他觉得心情有点复杂,毕竟桐生一马与拳四郎是截然不同的背景与角色,但是他觉得桐生这样的角色在世纪末的世界中生存,也是不输拳四郎的存在。
最后两位声优发表参加活动的感想,中谷惊讶于台湾玩家能够即使反应的日文听力,又觉得现场玩家跟他都是《人中之龙》的粉丝,能够共度这样的时光让他相当开心。黑田则是盛赞台湾人的温和与亲切感,在各种活动,就像今日的发售纪念活动一样,一进会场就如有家的感觉,实际与喜欢《人中之龙》与《北斗之拳》的粉丝见面相当难得,他期待能再度以《人龙》新作与台湾玩家见面。
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活动中名越与佐藤制作人表示,原先担心担心《人中之龙》与《北斗神拳》的结合是否会受到台湾玩家的喜爱,但看到现场玩家都是购买了游戏来参加活动相当高兴。总监表示虽然自己没有看完《北斗神拳》全集,但总制作人佐藤与开发团队都是忠实粉丝,活用了《人龙》开发经验,塑造《人中北斗》的世界。
佐藤制作人表示过去《北斗神拳》也与许多游戏合作。但能做出只有《人中之龙》工作室能完成的内容是相当有成就感,相比《人中之龙》着重在剧情为主,《人中北斗》更强调战斗为主体来呈现。游戏推出后连续七周将有不同的下载扩充内容,还有特别设定的“原作模式”可以把敌方角色设定成原作的超级强度,对玩家相当具有挑战性。
接着黑田崇矢、中谷一博声优两位声优登台受到粉丝热烈欢迎,初次来台的中谷对台湾印象除了相当热情,他也提到了 311 东北震灾看到来自台湾的援助都让他有深刻印象。多次来台的黑田崇史也表示台湾的热切温度让他都想选择当为退休居所,印象深刻的美食还是“芒果冰”。他还推荐中谷应该去猫空缆车、野柳观光。中谷马上提问“可以带我去参观吗”获得现场玩家热烈响应。
被问到两人是否已经玩过《人中北斗》,中谷表示发售当天就取货了,目前进度到第六章。而每次都会收到片子的黑田,这次来台前却还没玩到,都想现场跟制作人要一片游戏了。两人谈到为本作配音时,中谷不敢相信自己被选为西恩的配音,黑田自爆当时还在开车的他接到消息是高兴的尖叫出来,但配音的部分要让作者同意,为此他还忐忑了一个月。而在活动前他体验了一下游戏,原以为只是《人龙》的延伸,但玩起来的感觉让他不禁爆粗口“真是靠北好玩的!”
现场还为黑田崇矢、中谷一博举办小游戏竞赛,分别游玩拳四郎诊所、荒野拉力车以及死亡挥击,输的人还得接受臭豆腐的惩罚游戏,两人游玩时的精彩互动,以及对于小游戏的反应都让现场粉丝觉得相当有趣。
活动尾声时,中谷表示《人中北斗》中文版能与日本同步发售,让跨海的玩家都有办法玩到让他当开心,希望还有机会与玩家见面。黑田则是感谢一直以来支持《人龙》的玩家,也希望大家能多帮忙宣传《人中北斗》的有趣之处。佐藤制作人也预告本作是越玩到后面越有趣,希望能带着新的《人龙》作品回到台湾。名越总监则表示有着玩家的热烈支持,可以让团队更有活力与干劲开发新游戏。
活动结束时的访谈中,名越总监与佐藤制作人对于更换角色体验故事的追加内容尚无计划,但是《人中北斗》的游戏成熟度与知名度打开,不仅是更换角色的付费下载内容,还是如同《人中之龙》那样成为系列作都是有可能的。这次在制作《人中北斗》时因为新版的人龙引擎还不稳定,因此是选择《人中之龙 极》的旧版引擎来开发。
提到《北斗神拳》的奥义表现方式,佐藤制作人提到漫画原著就相当血腥,到了电视动画时制作公司是以光芒去遮掩其血腥的部分。但本作力求贴近原著,但又要符合游戏分级的范畴内,如果玩家觉得太血腥,也提供了和谐选向来开启。名越总监则补充,要做到更限制级的规格是有考虑过,但是他认为目前的程度已经是很好的表现,没有必要特别做的更暴力。
这次的虚构都市“伊甸”为了要让玩家能够理解其面貌,所以要随着故事推进才会明朗化,这时的伊甸都市机能也才完善,主要是故事上的考量,这与过去以东京、大阪为蓝本制作的《人中之龙》不同,玩家还不熟悉的情况下如果机能全开,会让玩家无所适从。
在游戏性方面,因为伊甸有自己的货币系统,游戏中遇到的混混都是外来者,不具有伊甸的“理想币”,在制作本作的故事设定时,大多都会获得原哲夫老师的认可,此外像是游戏中的食物小点心,也是为了符合核战过后,世纪末的的荒凉感而设计,当然也赋予了制作团队的某些玩心,对于本作的改编方向,佐藤制作人表示,如果要完全遵循原著得置入更多设定,可以看作是延伸原作设定做出改变。
黑田崇矢、中谷一博声优两位声优也透露了在《人中之龙》与《人中北斗》配音的心得,黑田表示曾经想要去参考动画版声优,但是想到未来如果有人要诠释他的“桐生一马”感觉会相当失礼,因此在他个人立场,不会去模仿过去的声优表现,觉得会有点失礼,最后只有阅读台词本与参与演出的横山先生讨论,以“桐生一马”的角色去思考“拳四郎”的演出。
相比于“桐生一马”,“拳四郎”的声线偏高,黑田表示这是与原哲夫老师讨论的结果,得知拳四郎的形象参考自武打明星“李小龙”还有猛禽的形象,所以是得以高音声线来演出拳四郎的声音。中谷也表示同黑田先生,思考配过“锦山 彰”的他,要怎么来扮演“西恩”的角色,而不是重现动画配音。黑田则透露,这次知道要制作《人中北斗》时,他就认为《人中之龙》的班底可以胜任,没想到 Sega 还是真的把这些人都找来了,相当有一套!
当听到游戏可以透过下载扩充内容,让具有桐生一马外型的拳四郎进行游戏,他觉得心情有点复杂,毕竟桐生一马与拳四郎是截然不同的背景与角色,但是他觉得桐生这样的角色在世纪末的世界中生存,也是不输拳四郎的存在。
最后两位声优发表参加活动的感想,中谷惊讶于台湾玩家能够即使反应的日文听力,又觉得现场玩家跟他都是《人中之龙》的粉丝,能够共度这样的时光让他相当开心。黑田则是盛赞台湾人的温和与亲切感,在各种活动,就像今日的发售纪念活动一样,一进会场就如有家的感觉,实际与喜欢《人中之龙》与《北斗之拳》的粉丝见面相当难得,他期待能再度以《人龙》新作与台湾玩家见面。
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