手机游戏巴士

1月VR大数据:VR用户增涨9.9万,华为VR占0.01%终有名分

发表于:2024-11-15 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月15日,Hello大家好,每月一期的VR内容/硬件大数据统计又和大家见面了。想了解VR软硬件行情么?关注这里就对了。我们会统计Steam平台的用户及内容等数据,每月初准时...

Hello大家好,每月一期的VR内容/硬件大数据统计又和大家见面了。

想了解VR软硬件行情么?关注这里就对了。我们会统计Steam平台的用户及内容等数据,每月初准时为你推送,不要错过喔!

2019年2月到来,Steam平台放出2019年1月份硬件数据统计,伴随去年12月VR大数据,本月统计即将来袭。

VR硬件大数据

2019年1月,根据Steam平台官方统计数据来看,VR用户占Steam整体玩家数量的0.9%,与上个月0.8%数据相比提升0.1个百分点,涨幅非常明显。

其中,Oculus Rift活跃玩家占比0.43%,上涨0.06个百分点,是涨幅最明显的设备;HTC Vive活跃玩家占比0.37%,较上月上涨0.04个百分点,Windows MR占比0.08%,上涨0.01个百分点,另外包括Vive Pro(0.02%)、Oculus Rift DK2(0.01%)等机型较上月没有变化。

根据Steam发布的2018年统计数据(2018年Steam中国月活用户为9000万)来估算,2019年1月VR用户数量增长9.9万。

与此前的趋势相同的是,Oculus Rift DK1的占比0%,虽然显示华为VR2占比为0%,但VR硬件占比中统计到HuaWei VR首次上涨至0.01%(此前均为0%),由此预估包括华为VR2在内的所有华为VR头显连接Steam的份额保持缓慢增长态势。

2019年1月,Oculus Rift份额占比为47.03%,较上月份额(46.45%)小幅上涨;HTC Vive占比40.62%,与上月(40.82%)相比依然处于缓慢下跌趋势;Windows MR占比8.94%,较上月(8.89%)上涨0.05个百分点;Vive Pro占比2.60%,较上月(2.81%)下滑,也是Vive Pro自上榜以来首次出现下滑;Oculus Rift DK2占比0.79%,和上月1.02%相比逐渐下滑,边缘化趋势明显;华为VR登榜,占比0.01%。

VR内容大数据

2019年1月份,Steam平台应用总量为54689款(2018年12月为55136款,猜测是下架了一批应用),其中支持VR的内容有3875款(12月份为3866款),占比约7.01%。

VR独占内容共计3233款(12月份为3196款),占总VR内容的82.66%。独占VR游戏有2613款(12月份为2578款),其中2556款(12月份为2523款)支持HTC Vive,1636款(12月份为1614款)支持Oculus Rift,552款(12月份为533款)支持Windows MR。

综合而言,VR硬件中华为VR的量逐渐突显,毕竟Steam是衡量绝大部分PC VR平台;而在内容方面,总体内容数量有所下滑,或是下架部分应用导致,而且随着Epic Game商城游戏逐渐增多,Steam也面临较大压力,而在中国市场的Steam中VR内容分发也尚未确定,因此2019年VR内容分发平台存在微小变化。



0