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画面、画风、作画、画质傻傻分不清?是时候搞清这几个词的区别了

发表于:2024-11-15 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年11月15日,经常在一些文章里看到,有人吹“这动画画质爆炸了!”,或者画风不好,就嫌弃“作画差”,然而很多人其实根本分不清这几个词的意思,那么在动画中,画面、画...

经常在一些文章里看到,有人吹“这动画画质爆炸了!”,或者画风不好,就嫌弃“作画差”,然而很多人其实根本分不清这几个词的意思,那么在动画中,画面、画风、作画、画质,这些词的意义到底有什么区别?笔者借此科普一下。

动画的画风是什么?

画风就是“作画的风格”,不同的画师,就算画一样的角色,也可以有不同的风格,呈现的结果也是截然不同的。画风不好不代表作画不行,就如同动画《乒乓》,就是为了还原漫画的那种狂野潦草的画风,而用了扭扭曲曲的线条,一般人未必喜欢这样的风格,但《乒乓》的演出是相当高水准的,并且也确实表现力十足,因此风格的喜好并不能说是作画的优劣。

动画作画的好坏

作画好坏也要和画风连在一起说。刚才就提到了,画风差,不代表作画就不行,哪怕画风是崩坏的,但作画本身就未必算差。一般来说,作画好的动画要做到静态近景不崩,并且角色的表现力十足;动作作画要做到尽可能的展现全身并且动作流畅自然,没有明显的违和感;例如《火影忍者》里常见的打戏一般是相当用心的,在连贯的作画中出现一些动态的崩坏,这属于作画的允许范围内,因为连贯动画中,这些崩坏只要你不是停下来截图,基本是不影响观看的,因此动作作画的时候的宽容度还是比较高的,但是要表现出打戏的精彩和震撼,就需要画师相当的功力了,这不是一句简单的“画的好”就能概述的,对原画师的各项能力都有着相当的挑战。

动画画质的好坏

“画质”这个词,也是很多人滥用最多的词。其实画质关系到制作分辨率、亮度、色彩、锐度等因素,是客观因素,当然画质的好坏优劣是主观的评价。有些人看到画面崩坏多了,就说“画质倒退”,其实,单说画质,毫无疑问2019年今天的新番的画质是吊打10多年前的那些经典番的(赛璐璐时代作品除外)。很多时候,制作分辨率就决定了动画的画质上限,而2019年,日本的TV动画能上原生1080p制作的作品依然是少之又少(目测不超过全体的10%)。

日本动画的画质非常特别,因为原生制作分辨率的关系,画质损失比其他的影视作品要厉害

数字时代,日本制作动画的时候用的分辨率是不定的,例如有些新番是720p,有些是800p,有些是955p,但是到了电视台的信号,必须经由1080i的规格输出,在这个过程中,就必须对原生的分辨率进行拉伸,从而得到了画质损失,而就算是制作动画的蓝光,同样需要经过拉伸才能获得1080p的分辨率,这个过程,除非原生就永1080p制作,不然画质因为拉伸的损失无可避免。原生分辨率越高,动画最终的画质就越高。

动画画面的好坏

“画面”的好坏是一个非常概括的辞汇,画面可以包括画质和画风、总体的观感,其中摄影后期的效果也会大幅影响画面的效果。但要记住,画质好,不等于画面好,画面好也不等于画质好,举个例子。

就好比《Fate ZERO》,这部作品由UFO制作,而UFO最强势的地方就是摄影(也就是后期),后期效果相当的华丽,再加上作画优秀,总体来说,光影效果和角色表现可以说是“画面非常华丽”,但这不代表“画质好”(当然,FZ是画质好的一类毋庸置疑),决定画质的还要看视频本身的分辨率等因素。就好比B站的正版《Fate zero》,最高的分辨率只到720p,而片源很可能是DVD片源,也就是480i,因此B站的《Fate ZERO》和蓝光原版的《Fate ZERO》比,可以说是渣画质了。但却不影响你说它画面华丽。

反过来也一样,画质好≠画面好。

像上季度的,话题中的《我喜欢的是小说里的你》

俗称“崩妹”,很多人都说“画质差”,实际上,“崩妹”线条锐利,制作分辨率比一般的新番更高,色彩也很明丽,这部作品的画质是不差的,但是作画崩坏,后期效果一般,因此导致最终看起来“画面很差”。画质和画面好坏,完全是两个概念。

那么你要问了,画质、画风、作画、画面都好的作品有没有例子?有,去年1月的《紫罗兰永恒花园》就是这样的例子,不仅采用了原生1080p的制作,京阿尼的作画也是非常精细,像一件艺术品一般精雕细琢,后期效果浓郁,最终,画风、画质、画面,都可以用非常好来形容。一般在一部制作精良的动画里,这些词确实会在一起出现,但每个词的意思,都是不同的。




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